Project Gotham Racing 3, Impresiones X05
Parece que Xbox 360 va a estar bien escoltada por juegos de conducci¨®n. Test Drive y Need for Speed van a intentar pon¨¦rselo dificil a la tercera parte de PGR. Aunque la gente de Bizarre Creations sabe muy bien como jugar sus cartas para seguir teniendo en n¨®mina el mejor t¨ªtulo de conducci¨®n de esta nueva consola de Microsoft.
Parece que Xbox 360 va a estar bien escoltada por juegos de conducci¨®n. Test Drive y Need for Speed van a intentar pon¨¦rselo dificil a la tercera parte de PGR. Aunque la gente de Bizarre Creations sabe muy bien como jugar sus cartas para seguir teniendo en n¨®mina el mejor t¨ªtulo de conducci¨®n de esta nueva consola de Microsoft.
?Te gusta la velocidad??Quieres saber lo que se siente corriendo a 350 Km/h? Desc¨²brelo en este v¨ªdeo de Project Gotham Racing 3.

"Un s¨®lo nivel de PGR3 tiene m¨¢s pol¨ªgonos que todos los de PGR2 juntos". As¨ª de contundentes eran las declaraciones del Lead Designer de Bizarre Creations cuando charl¨¢bamos con ¨¦l esta ma?ana acerca del salto del aparto gr¨¢fico de su nueva criatura. "Cada coche alcanza los 80.000 pol¨ªgonos; 40.000 para el exterior y otros 40.000 para el interior", segu¨ªa. Y lo cierto es que con estos n¨²meros y especialmente, por lo que hemos estado viendo estos d¨ªas, poco m¨¢s le hace falta decir para convencernos de que Project Gotham 3 tiene uno de los apartados gr¨¢ficos m¨¢s impresionantes del cat¨¢logo de Xbox 360.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Despu¨¦s s¨®lo hace falta mirar ligeramente a los coches, concretamente a su carrocer¨ªa, para disfrutar con los reflejos en tiempo real que se han inclu¨ªdo en ellas. "Supone el doble de trabajo para la CPU, porque renderiza el escenario en tiempo real dos veces. Una para el nivel en si y otra en la pintura de la carrocer¨ªa".
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Pero no hay nadie libre de pecado y hemos descubierto fallos gr¨¢ficos en esta versi¨®n de PGR3. Los primeros, los tirones de frame rate y algunos jaggies. Seg¨²n la gente de su equipo se deben a que estando el desarrollo al 90%, las ¨²ltimas semanas se est¨¢n centrando en pulir estos defectos gr¨¢ficos. La versi¨®n del X05 a¨²n no los ten¨ªa corregidos, pero desde Bizarre aseguran que los cambios a?adidos al renderizado de los coches han eliminado las imperfecciones por completo.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
El otro fallo detectado ha sido en los fondos, que tienen algunas texturas con muy poca resoluci¨®n, quiz¨¢ para compensar el derroche que hay en pista y en el horizonte. En el otro lado, hemos visto como el p¨²blico tiene su patr¨®n de comportamiento individual, para apreciarlo s¨®lo hace falta acercarnos a ¨¦l, pararse y mirar. Algunos mueven las manos, otros mirar¨¢n fijamente a la pista, llamar¨¢n a otros compa?eros, o simplemente animar¨¢n sin parar.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Entre las vistas disponibles hay cinco, dos exteriores a diferentes alturas y tres interiores, dos directamente enfocando al asfalto y una, la m¨¢s espectacular, desde dentro del veh¨ªculo. En ¨¦sta cambia el tono de los efectos sonido, apreci¨¢ndolos tal cual fu¨¦ramos conduciendo y podremos mirar de izquierda a derecha con el anal¨®gico derecho. El detalle que todos los elementos del interior del coche tienen es incre¨ªble. Cada coche tiene su salpicadero r¨¦plica 1:1, su palanca de cambios, botones o freno de mano exactamente igual a la realidad.
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Siguiendo con el sonido, los desarrolladores grabaron todos los veh¨ªculos con micr¨®fonos en todos los sitios posibles para que cualquier detalle sonoro sea perfecto. Adem¨¢s, este trabajo se traslad¨® a los gr¨¢ficos igualmente, ya que tambi¨¦n tomaron instant¨¢neas -m¨¢s de 20.000 fotos- a todos los coches de noche, de d¨ªa y con distinta iluminaci¨®n, para que lucieran lo m¨¢s cerca posible del modelo real, incluso en sus reflejos a una determinada hora del d¨ªa.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Y ahora vamos con los modos de juego que encontraremos. El principal es Gotham Career, modo b¨¢sico para ganar cr¨¦ditos y as¨ª ampliar nuestra colecci¨®n de coches de lujo. Sigue bas¨¢ndose en ganar campeonatos y en las recompensas que obtendremos mediante el sistema de Kudos, que se ha mejorado para que valore mejor los combos que encadenamos, la velocidad, el ¨¢ngulo o los derrapes. Con ellos poco a poco conseguimos cr¨¦ditos con los que podremos comprar nuevos coches, fetiches que ir¨¢n a parar a nuestro garaje.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Inicialmente tendremos a nuestra casi entera disposici¨®n cualquier veh¨ªculo de cualquier clase del juego -de la A hasta la E-. B¨¢sicamente se ha hecho as¨ª porque con los cr¨¦ditos iniciales s¨®lo podremos comprar un coche, si queremos m¨¢s, habr¨¢ que trabajar al volante. Por cierto, hablando del garaje, adem¨¢s de poder ver todos nuestros modelos y antes de eso, poder elegir en que ciudad montarlo, decir que en ¨¦l encontraremos minijuegos en forma de recreativa y arte conceptual en los cuadros que cuelgan de las paredes.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
En total la cifra de coches supera los 80, todos ellos de fabricantes de m¨¢ximo lujo como Ferrari, Lamborghini, Ford, Porsche, aproximadamente 19 por cada clase. La diferencia b¨¢sicamente entre las clases es la conducci¨®n de los veh¨ªculos, cuya dificultad de manejo aumenta con la clase, as¨ª como la velocidad. Recordemos que el objetivo de PGR3 es llevar la conducci¨®n que en la realidad se tiene con estos coches a su versi¨®n electr¨®nica, aunque tal y como nos confesaban "sin descuidar la curva de aprendizaje". Los veh¨ªculos siguen deform¨¢ndose ligeramente por los impactos, aunque no se ha hecho ning¨²n avance en la personalizaci¨®n y s¨®lo podremos cambiar del autom¨®vil el color de la pintura.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Adem¨¢s de este modo principal existen muchos otros interesantes modos de juego. Por ejemplo Gotham City TV, donde podremos ver como los campeones y l¨ªderes del ranking de PGR3 corren online. Una marquesina de texto nos avisar¨¢ cuando esto ocurra. Siguiendo con el Xbox Live, Online Career ser¨¢ otro modo de juego que nos permitir¨¢ ganar cr¨¦ditos por Internet enfrent¨¢ndonos a otros jugadores. La CPU elegir¨¢ a nuestros rivales dependiendo de la habilidad y clase del coche. Para ello chequea el perfil, compara y nos presenta.
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Playtime, es el modo donde saboreamos lo que hemos alcanzado en los modos carrera. Donde corres a tu aire, y puedes pasear por circuitos creados por ti mismo. Es b¨¢sicamente para disfrutar s¨®lo. Y si, hab¨¦is leido bien, hemos escrito "circuitos creados por uno mismo". Eso es lo que permite el Route Creator, un editor de pistas que se ha incorporado y que contiene m¨¢s de dos millones de combinaciones distintas. Para construir nuestras propias pistas s¨®lo se debe de trazar, muy f¨¢cilmente, el itinerario por la ciudad deseado con un cursor que va de punto en punto trazando la carretera tal y como queramos.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Otras novedades son los modos de carrera, Street Race, Eliminator, Team Street Race por equipos, rojo contra azul, Team Eliminator o Capture the Track, en el que quien llega antes al final del tramo gana esa porci¨®n del ciruito, cuyos kil¨®metros se van sumando para ver qui¨¦n consigue m¨¢s cantidad y por consiguiente gana.
Project Gotham Racing 3 (Xbox 360) |
Sin duda, PGR3 se perfila como el rey de las carreras en Xbox 360 y hasta que alguien demuestre lo contrario, el m¨¢s fiel a sus respectivos modelos a nivel visual.
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