
Metal Gear Acid
Metal Gear Acid - Laboratorio de Lobito
Completa la nueva aventura de Solid Snake para la port¨¢til de Sony
Baraja recomendada: (no puedes modificarla en esta misi¨®n).
Dificultad: baja.
Tras concluir la misi¨®n de introducci¨®n, podr¨¢s guardar la partida, modificar algunas opciones del juego y observar el llamativo selector de misiones de Metal Gear Ac!d, en el que, a diferencia de otros juegos de la saga, tenemos que seleccionar el escenario. Al no existir otra opci¨®n, seleccionamos las puertas exteriores del laboratorio de Lobito y empezamos la misi¨®n
Nuestra misi¨®n en esta ocasi¨®n es llegar a la puerta norte del lugar, as¨ª que, antes de nada, hacemos un zoom general (pulsando tri¨¢ngulo) para ver la situaci¨®n de los diferentes enemigos y objetos. Nos encontramos en un escenario bastante peque?o. A la derecha hay una casa custodiada por un soldado y por el norte otras dos casas, un cami¨®n y tres soldados (para rotar el ¨¢ngulo de la c¨¢mara tan s¨®lo hay que pulsar R o L). Empecemos pues a neutralizar, en perfecto silencio, al soldado a nuestra derecha.
Ve hacia la peque?a cuesta que hay a unas seis casillas de tu posici¨®n y termina tu turno. Cuando andes algunas casillas, Roger te dar¨¢ un consejo para m¨¢s adelante, que es la opci¨®n de 'llamar' para hacer un sonido y conseguir que los soldados se muevan del lugar. En el siguiente turno intenta, en el primer movimiento, situarte a la izquierda del soldado de la zona sur y as¨ª, en el segundo movimiento, golpearlo (quit¨¢ndole un poco de vida) y despu¨¦s dispararle con la pistola SOCOM (que seguramente tendr¨¢s), mat¨¢ndole. Nos movemos despu¨¦s a la puerta de la sala para abrirla y realizamos otro movimiento para coger el primer pack de cartas de MGS1.
Es hora de acercarnos a los soldados de la zona norte. Lo mejor es ir primero a por el de la derecha, acerc¨¢ndonos sigilosamente al cami¨®n y disparando con el SOCOM o el FAMAS. Seguramente har¨¢s saltar el primer nivel de alarma a sus compa?eros, as¨ª que nos quedamos donde no nos puedan ver hasta que se neutralice de nuevo y despu¨¦s nos movemos hasta conseguir alcanzar la primera sala, donde nos aguarda otro pack de cartas de MGS1. Ahora ve por el sur de dicha sala hasta alcanzar la espalda del terrorista que patrulla por dicha zona, y m¨¢tale como prefieras (con la katana, si la tienes, o con cualquier arma).
S¨®lo falta neutralizar al soldado que vigila la puerta norte. Hay varias maneras: sorprendi¨¦ndole de repente y disparando, o haciendo caso a Roger y realizando ruido en una de las paredes. Para ello, vamos a cualquier casilla que colinde con una pared y situamos la flecha hacia ella eligiendo 'flatten' (pegarse), despu¨¦s pulsamos X, elegimos golpear y nos situamos (es recomendable realizar dicha acci¨®n en el primer movimiento de nuestro turno) entre los dos edificios. Alcanzamos la puerta del edificio que nos queda por investigar y cogemos de ah¨ª otro pack de cartas de MGS1. El soldado habr¨¢ vuelto a su posici¨®n inicial, pero nosotros tenemos una buena ventaja. Mu¨¦vete a la puerta y, desde ah¨ª, dispara para romperle el escudo que tiene. Vu¨¦lvele a disparar hasta matarle y asunto finiquitado. Llega hasta la puerta y habr¨¢s terminado la misi¨®n. Seg¨²n las veces que te hayan visto, el coste de las diferentes cartas, los soldados muertos y el total de da?o recibido, recibir¨¢s un ranking y una puntuaci¨®n, as¨ª como poder elegir las cartas correspondientes a los packs que hayas recogido.
Despu¨¦s se te explicar¨¢ detenidamente el editor de barajas donde podr¨¢s a?adir o quitar algunas cartas a la tuya propia. Esta secci¨®n se explica detenidamente en su propio apartado de la gu¨ªa, por lo que por ahora no es importante.