10.000 Bullets
Vuelve el tiempo bala en una aventura polic赤aca de lo m芍s llamativa. Chicas guapas, disparos y saltos imposibles ba?an los escenarios de 10000 Bullets.
Vuelve el tiempo bala en una aventura polic赤aca de lo m芍s llamativa. Chicas guapas, disparos y saltos imposibles ba?an los escenarios de 10000 Bullets.
Desde el 谷xito mundial de Matrix, no han sido pocos los imitadores que han seguido su original estilo o repitiesen la f車rmula y las grandes secuencias de acci車n de las que hac赤a gala la exitosa pel赤cula. Tanto en el cine como en los videojuegos, han sido numerosos los t赤tulos que han parodiado o copiado elementos, incorpor芍ndolo a sus propios argumentos.
10000 Bullets (PlayStation 2) |
Observa 10.000 Bullets en movimiento en este video.
En los videojuegos ha destacado especialmente Max Payne, que imit車 de Matrix la idea de escenas ralentizadas, obteniendo gran 谷xito y popularizando lo que se dio en llamar tiempo bala, provocando a la par que surgiesen imitadores de la f車rmula del juego en las consolas. Y uno de esos grandes imitadores es este 10000 Bullets, el nuevo juego de Taito.
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10000 Bullets hace acopio de gran n迆mero de influencias externas a la hora de desarrollar el juego. Para empezar, basta ver las im芍genes para ver claras influencias de Matrix en el apartado visual, en los dise?os de personajes y en el estilo tan particular del que hace gala el t赤tulo, con personajes que pretenden destacar por su imagen 'molona'.
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Un oscuro mundo
De este modo, Taito nos presenta una aventura de tintes polic赤acos protagonizada por dos chicos y dos chicas, todos ellos los mejores en punter赤a y saltos imposibles, con los que pretenden acabar con cuanto enemigo pueda salir en sus caminos. Son los m芍s entrenados de toda la ciudad en la lucha contra el crimen, y demostrar芍n sus habilidades a lo largo del juego.
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10000 Bullets es un juego cargado de acci車n desde el primer momento, con escenas cargadas de adrenalina que satisfar芍n visualmente al jugador, quien disfrutar芍 de algunos de los enfrentamientos m芍s llamativos de los videojuegos, con pantallas cargadas de enemigos con los que acabar y armas de 迆ltima generaci車n, que har芍n m芍s f芍cil nuestra labor.
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Adem芍s, el juego har芍 uso del archiconocido 'tiempo bala', que permitir芍 ralentizar la acci車n en pantalla y tomarse con calma y mayor precisi車n el esquivar las balas enemigas y acabar con los rivales. Estos momentos ser芍n de los m芍s excitantes del juego, y est芍n bastante bien realizados, ofreciendo una experiencia jugable bastante entretenida.
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Pese a que los efectos est芍n bien hechos y visualmente el juego cumple y satisface en numerosas ocasiones, sobre todo en los momentos de tiempo bala, gr芍ficamente el juego no es demasiado bonito ni est芍 al nivel de lo que se espera de esta generaci車n. Una pena, ya que da la sensaci車n de que con un poco m芍s de trabajo en este aspecto, el juego hubiera estado mucho mejor.
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Adem芍s, pese a que al principio se hace muy divertido, disfrutando del tiempo bala y de la fren谷tica acci車n, seg迆n avanza el juego, resulta m芍s bien repetitivo, bas芍ndose en atravesar escenarios similares una y otra vez, acabando con m芍s y m芍s enemigos con las mismas t谷cnicas. En el aspecto jugable, es decir, el juego est芍 m芍s bien limitado, sin demasiado trabajo intentando ofrecer detalles variados y originales.
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Concluyendo
La sensaci車n que queda con 10000 Bullets es la de un juego que se centr車 en unos dise?os de personajes llamativos, pero que no explot車 todo su potencial y se acab車 con prisas por parte del equipo programador, lo que se traduce en un t赤tulo repetitivo a la larga sin demasiadas opciones jugables. Una pena la sensaci車n agridulce que deja al jugador, ya que promete m芍s de lo que ofrece.
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