F1 Grand Prix, Impresiones
Por fin podremos llevar a Fernando Alonso, a Raikkonen, a Button o a Schumacher por la calle, en el bus o en el metro. PSP nos trae su primera aproximaci¨®n al gran circo de la F1con este arcade de velocidad. Gr¨¢ficos, velocidad y la licencia oficial para ir abriendo boca a los pocos d¨ªas del lanzamiento europeo de la port¨¢til de SONY.
Si hace cosa de un mes analiz¨¢bamos la versi¨®n 2005 del juego de F¨®rmula 1 de PS2, ahora tenemos entre manos la versi¨®n PSP del mismo t¨ªtulo. F1 Grand Prix llegar¨¢ a tierras europeas un poco despu¨¦s del lanzamiento de la port¨¢til, y en Meristation hemos tenido acceso a una beta para poder contaros c¨®mo van las cosas para Alonso, Raikkonen, Schumacher, Button y c¨ªa. en la peque?a de SONY.
Descubre el juego en movimiento en este v¨ªdeo.


F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Traveller's Tales -los mismos desarrolladores que est¨¢n llevando a cabo el trabajo con la conversi¨®n de WRC- nos presentan un t¨ªtulo que, a grandes rasgos, se puede equiparar a su hom¨®nimo de la 128 bits, pero s¨®lo en algunos apartados. T¨¦cnicamente estamos ante un motor gr¨¢fico competente, que muestra una envidiable rapidez de renderizado -quiz¨¢s demasiado, como veremos despu¨¦s- y unos escenarios y veh¨ªculos tambi¨¦n muy conseguidos. No nos olvidemos que estamos hablando de una m¨¢quina port¨¢til, y a¨²n as¨ª el nivel est¨¢ s¨®lo un poco por debajo de PS2...
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
F1 Grand Prix se presenta con opciones muy similares a la versi¨®n grande, donde elegiremos idioma, tendremos que crear un perfil, elegir nacionalidad e incluso un avatar (con unos iconos que son simplemente cascos de distintos colores). A partir de ah¨ª entraremos en el men¨² principal, con todos los modos de juego y las opciones a nuestra disposici¨®n. En cuanto a opciones, hay que decir que el t¨ªtulo se queda muy corto, ya que ni podremos elegir qu¨¦ iconos en carrera queremos que aparezcan en pantalla ni tampoco configurar las partidas a nuestro gusto (ni poner n? de vueltas, ni selecci¨®n mec¨¢nica, etc).
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Los modos de juego van desde el t¨ªpico Gran Premio individual, pasando por Campeonato del Mundo, Multijugador por wifi y los Eventos. Estos nos pondr¨¢n tres opciones distintas: escenario -donde tendremos que cumplir un objetivo en unas determinadas condiciones, normalmente pruebas muy cortas-, Contrarreloj (batir a un coche fantasma) y Gran Premio. Cada modo de juego tiene tres niveles de dificultad (de f¨¢cil a dif¨ªcil), y tendremos que empezar a la fuerza por el f¨¢cil (lo normal es que tanto el f¨¢cil como el normal est¨¦n activos al principio, pero en este caso no).
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Gr¨¢ficamente, estamos ante un t¨ªtulo notable de PSP. El apartado visual rezuma calidad, potencia y unas texturas bastante competentes -menci¨®n especial al asfalto y a los efectos de lluvia en carrera-. Los coches tienen un modelado que los hace muy reconocibles para los usuarios -el RS25 tiene las ya m¨ªticas 'branquias' de ventilaci¨®n-, todas las licencias que presenta el juego son del campeonato mundial de este a?o en curso (inclu¨ªdo el nuevo circuito de Estambul), y los circuitos poseen todos los detalles que los fans de la F1 pueden reclamar, y aunque tienen algo de popping en algunos elementos muy secundarios, tienen un acabado muy competente.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Tendremos un control claramente arcade -algo que bajo mi punto de vista es un h¨¢ndicap para el UMD, pero ya trataremos eso- que pondr¨¢ en pantalla la veintena de veh¨ªculos que salen cada fin de semana en la parrilla de salida. La sensaci¨®n de velocidad est¨¢ muy conseguida, y las tres diferentes vistas disponibles (morro, sobre piloto y la cl¨¢sica exterior elevada) son m¨¢s que suficientes para lograr una visibilidad clara en cada una de ellas.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Las carreras son endiabladamente r¨¢pidas. A ello ayudan muy mucho una serie de factores -lamentablemente-: la no posibilidad de cambio manual, que todas ellas sean s¨®lo a 3 vueltas y la f¨ªsica arcade del programa. No es muy dif¨ªcil salirse en una curva y ver pasar a todos los dem¨¢s veh¨ªculos, pero EN LA MISMA VUELTA lograr ponerse primero otra vez. Es una sensaci¨®n rara en un juego que por 'naturaleza' deber¨ªa poder dejar elegir al usuario si opta por la simulaci¨®n o el arcade, donde estoy seguro que la mayor¨ªa elegir¨ªa la opci¨®n m¨¢s real, por lo menos en el apartado monojugador.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Como dec¨ªamos, sensaci¨®n arcade maximizada por unos controles muy b¨¢sicos y que no dan opci¨®n a los usuarios que quieren jugar un GP a un n? mucho mayor de vueltas, o a los que prefieren cambio manual. Sabemos que la naturaleza de la plataforma 'condiciona' bastante la mec¨¢nica de juego, pero capar el programa mediante la ausencia de unas opciones que seguramente a los desarrolladores no les costaba nada incluir -segur¨ªsimo- nos parece un error bastante grave.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Tambi¨¦n puede ser que esta beta a la que hemos tenido acceso todav¨ªa sea susceptible de incluir todas estas opciones, pero vistos los controles del coche (acelerar y frenar son los t¨ªpicos botones X y Cuadrado, Tri¨¢ngulo para cambiar la vista y el bot¨®n L para la vista trasera y el R para un frenado m¨¢s acusado, m¨¢s brusco) nos parece que estos ser¨¢n los definitivos, lo cual nos deja sin opci¨®n para incluir un cambio manual a implementar.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Una vez en carrera, el juego se hace divertido por la inmediatez de los controles y la nula curva de aprendizaje. Como hemos dicho, arcade total (incluso podremos salir con un 'turbo' si aceleramos justo al ponerse verde el sem¨¢foro, si somos capaces de acertar en la pulsaci¨®n). Los dem¨¢s veh¨ªculos se mueven en muchas ocasiones de forma exagerada, haci¨¦ndonos ver que la IA a¨²n est¨¢ a medias.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
En esta versi¨®n no tenemos ni reglas oficiales, ni banderas, ni estrategia a elegir en cuanto a combustible a llevar -obviamente, al ser a 3 vueltas es imposible-. S¨ª tendremos opci¨®n de entrar en boxes donde veremos trabajar a nuestro equipo (m¨¢s concurridos que los de la versi¨®n PS2), pero s¨®lo en casos en los que el juego nos lo dicte. Como v¨¦is, lo que es el apartado gr¨¢fico s¨ª parece finalizado, pero esperemos que jugablemente nos encontremos con m¨¢s opciones en la versi¨®n final.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
El juego multiplayer por wifi ser¨¢ para hasta 8 jugadores, lo cual puede dar lugar a muchos piques divertidos entre amigos/as. Podremos jugar tanto los eventos, como los GP individuales o las contrarreloj contra los dem¨¢s usuarios. Realmente la diversi¨®n puede llegar a ser muy alta, pero eso le resta enteros a una mayor profundidad de control por el estilo de juego.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
Como dec¨ªamos antes, el motor gr¨¢fico no sube altibajos en ning¨²n momento. Es m¨¢s, en algunos lances puede hacerse hasta confuso por la facilidad de giro y la sensaci¨®n de velocidad. Conocer los circuitos ser¨¢ importante para no ponerse nervioso si el coche nos derrapa -algo muy usual en las magn¨ªficas carreras con lluvia-, y amoldarse a un tipo de control -cruceta o stick- ser¨¢ una de nuestras primeras prioridades.
F1 Grand Prix (Sony PSP) |
En resumen, F1 Grand Prix nos ha gustado mucho por su acabado visual, mostr¨¢ndonos toda la potencia que la peque?a de SONY puede dar -si esto es lo que nos puede dar en su primer intento, no queremos ni pensar en lo que veremos dentro de 2-3 a?os-, una sensaci¨®n de velocidad ampl¨ªsima y unas texturas m¨¢s que decentes. Sin embargo, los controles y las opciones de juego pueden mejorarse todav¨ªa bastante m¨¢s. Esperemos que la versi¨®n final as¨ª lo haga. En nuestro an¨¢lisis del juego os lo haremos saber.
- Conducci¨®n