
Grand Theft Auto: San Andreas
- PlataformaPC9.5
- G¨¦neroAcci¨®n, Aventura
- DesarrolladorRockstar Games
- Lanzamiento10/06/2005
- EditorTake 2
California, 9 meses despu¨¦s
Se le ha echado de menos, pero tras el sufrido tiempo de exclusividad, el ¨²ltimo GTA llega a los sistemas que mejor lo hacen lucir. Al igual que ocurri¨® con Vice City, Xbox y PC reciben en San Andreas gran cantidad de mejoras, pero con el handicap l¨®gico del paso del tiempo.
En noviembre del a?o pasado el ¨²ltimo cap¨ªtulo de la serie Grand Theft Auto -hasta el anuncio de Liberty City Stories- apareci¨® para PS2 haciendo gala de la conocida exclusividad temporal que est¨¢ teniendo esta saga en la consola de Sony. Galardonado, avasallado en las estanter¨ªas, aclamado por cr¨ªtica, usuarios y comerciantes, repudiado por asociaciones de padres, San Andreas fue un aut¨¦ntico boom en la recta final del pasado a?o, cosechando unas cifras de ventas espectaculares. Era el juego que todo el mundo quer¨ªa tener. Pero las exclusividades son injustas y al igual que sucedi¨® con GTA III y Vice City, los jugones del resto de plataformas tuvieron que resignarse hasta la temporada siguiente.
Grand Theft Auto: San Andreas (PC) |
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Ahora, con el juego en la calle tambi¨¦n para Xbox y PC, la situaci¨®n es la misma que en los casos anteriores. Nueve meses de privaci¨®n del aut¨¦ntico juegazo del a?o a cambio de una recompensa en forma de a?adidos. Supongo que todo usuario se har¨¢ la misma pregunta, ?merece la pena esta contraprestaci¨®n por esperar tanto tiempo el que ha sido el t¨ªtulo referente de la temporada pasada?.
Bienvenidos a San Andreas, un estado ficticio de 36 kil¨®metros cuadrados de ¨¢rea donde se desarrolla la acci¨®n de este ¨²ltimo GTA. Es exactamente el mismo escenario que en la versi¨®n para PS2, pero con una calidad muy diferente en muchos de sus aspectos como resoluci¨®n de las texturas, nitidez, distancia de dibujado, variaciones de la luz solar, varios niveles de anti aliasing, juego de sombras, aumento del tr¨¢fico de veh¨ªculos y transe¨²ntes o cantidad de pol¨ªgonos por modelado en personajes y escenarios.
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Desde luego, en PC y Xbox el salto visual con respecto a PS2 es notable, aunque menos apreciable en la versi¨®n para la consola de Microsoft, que por cierto, hereda las ralentizaciones de los 128 bits de Sony. Xbox a pesar de contar con todas estas ventajas enumeradas, no alcanza el nivel de PC, l¨®gicamente por hardware, y Rockstar ha tenido que meter la tijera. Digamos que est¨¢ a caballo entre los dos extremos. En cambio, para compatibles encontramos que los a?adidos han sido cualitativos y cuantitativos.
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Seg¨²n ha comentado la gente de Rockstar en una entrevista, las texturas originales de San Andreas siempre fueron en alta resoluci¨®n. El problema fue que se tuvo que recortar para adecuarlas a plataformas con menos capacidad de detalle que el PC. Por tanto, en la versi¨®n compatibles disfrutaremos las texturas tal y como fueron creadas, ¨ªntegramente y sin reducciones, siempre y cuando nuestro equipo lo permita.
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La f¨ªsica ha sido otro de los puntos mejorados. Todos los objetos de San Andreas mantienen las propiedades f¨ªsicas de su hom¨®logo real. Farolas, sem¨¢foros, verjas, cajas o cualquier otro tipo de mobiliario urbano, adem¨¢s con un juego de part¨ªculas ampliado a la hora de romperse en mil pedazos. El ragdoll, o f¨ªsica del mu?eco de trapo, que se ha implementado no termina por convencer mucho compar¨¢ndola con otros juegos de PC, aunque es cierto que se nota una evoluci¨®n a mejor en la saga.
El comportamiento de los veh¨ªculos en cambio sigue manteni¨¦ndose totalmente ficticio, con las ya conoc¨ªdas incoherencias y saltos espectaculares, giratorios y que ser¨¢n recompensados por el juego. Por otro lado, la conducci¨®n si se ve influ¨ªda por las leyes f¨ªsicas, como la inercia en las curvas o la pendiente en las cuestas.
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Tu propia emisora...
A nivel sonoro contamos con la misma nutrida banda sonora producida por Interscope Records m¨¢s la novedad, la opci¨®n que se nos brinda de componer nuestra propia emisora. Para ello de una forma sencilla, tendremos que alojar en nuestra carpeta personal del juego -en Xbox bastar¨¢ con volcar los CDs de audio al disco duro-, los accesos directos de los mp3 que queramos incluir en la emisi¨®n -no hace falta copiarlos ¨ªntegramente-. Al seleccionar en juego, emisora personal del jugador, escucharemos esas canciones con el toque de radio tan particular de GTA, a?adiendo interferencias al sintonizarla o comenzando la reproducci¨®n en un punto avanzado de la canci¨®n.
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Control especial para PC
El control, en la versi¨®n Xbox es id¨¦ntico al de PS2 con la permuta l¨®gica de botones, pero su manejo es igualmente intuitivo. En PC, las posibilidades se han ampliado para satisfacer a los que gustan de utilizar pads anal¨®gicos -soportados- y a los m¨¢s puristas que prefieren la combinaci¨®n de rat¨®n para la c¨¢mara y teclado -wasd y cursores- para las acciones de CJ. El Mouse presenta la ventaja de tener el bot¨®n rueda en el bot¨®n central, que en San Andreas dependiendo de la situaci¨®n, tiene un uso determinado, adem¨¢s de ser el dispositivo m¨¢s preciso que existe para la punter¨ªa.
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Excelente
Un t¨ªtulo referente en su g¨¦nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar¨¢s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl¨¢sico con el paso de los a?os. C¨®mpralo sin pesta?ear.