Descubrimos Pariah con Digital Extremes
En su visita a Madrid, el equipo creador de Unreal nos habl車 largo y tendido de Pariah, su gran apuesta para este a?o.

Muchos son los t赤tulos de alt赤sima calidad que tenemos la suerte de disfrutar todos los poseedores de un PC o una consola, pero pocos son los que se graban en nuestra retina y su nombre perdura con el paso de los a?os.
Meridith y Manuel, de Digital Extremes |
Uno de ellos es Unreal, grande entre los grandes de los fisrt person shooter. Los padres de la criatura, Digital Extremes, quieren ofrecer otra alternativa al jugador mezclando a partes iguales la experiencia conseguida hasta ahora con nuevas y jugosas ideas para crear un juego completamente nuevo.
Tuvimos la suerte de entrevistar en Madrid a Manuel Llamas, artista gr芍fico de Pariah y a Meridith Braun, su productora.
Digital Extremes era hasta ahora decir lo mismo que Unreal, pero por fin un nuevo t赤tulo. ?Podr芍 Pariah conseguir la misma popularidad?
?Eso esperamos! Creemos que era un gran momento para que la gente identificara la compa?赤a con algo m芍s que con Unreal. A pesar de ser tambi谷n un shooter, Pariah es sustancialmente distinto a lo que hemos hecho hasta ahora. La idea era mostrar algo que nos permitir赤a aprovechar la experiencia conseguida en estos a?os con nuevas ideas que llevaban tiempo rondado por nuestra cabeza.

?D車nde nace la idea de Pariah?
Puede parecer curioso, pero desde el primer momento Pariah estaba concebido como un juego de acci車n en tercera persona siempre montados en multitud de veh赤culos distintos, pero de repente pensamos, ?y por qu谷 no bajarnos del coche? Y ese es el resultado actual de Pariah, mantiene las fases en tercera persona cuando conducimos todo tipo de veh赤culos, pero se desarrolla como un FPS al bajarnos de ellos.
?Y cu芍ndo dio ese giro tan radical? ?C車mo se comienza a crear los entresijos de Pariah?
Lo primero que hacemos es un 'brain-storming' (tormenta de ideas) con todo lo que puede resultar interesante y durante todo el proceso de preproducci車n se trabaja en aspectos como el tipo de juego, la historia, los personajes... Cuando Pariah 'se convirti車 en realidad' de repente necesitamos ver al jugador baj芍ndose del veh赤culo y correteando por aquellos escenarios.

?Cu芍nto tiempo os ha llevado crear todo el universo Pariah?
Detalle de creaci車n de los personajes |
Ha sido un desarrollo especialmente largo con una producci車n laboriosa y un trabajo arduo al tratarse de un juego multiplataforma. En total han sido tres a?os centrados en Pariah, ?y a迆n nos queda! La versi車n PC es la que est芍 m芍s avanzada y a迆n queda por perfilar peque?os detalles para Xbox. La conversi車n para PlayStation 2 es la que est芍 menos acabada, a迆n estamos trabajando en el motor gr芍fico.

?Es este entonces el aspecto definitivo del juego?
Carreras fren谷ticas en jeep |
Podr赤amos decir que s赤, aunque todav赤a se sigue perfeccionando todo el juego. Hay que tener en cuenta que la versi車n que os hemos ense?ado tiene varias semanas y el juego no estar芍 disponible en tiendas hasta Mayo. Estas 迆ltimas pinceladas que est芍 recibiendo Pariah son para embellecer el juego: a?adiendo sistemas de part赤culas, iluminaci車n y sombras, a?adiendo m芍s detalles a las texturas, implementando contenidos extras en el editor...

La versi車n que vimos hace seis meses nos dej車 algo fr赤o pero el juego ha evolucionado mucho desde entonces.
La "careta" de Karina |
Es cierto que el precedente de Unreal es una gran presi車n medi芍tica pues son muchos los ojos que vigilan nuestro quehacer a cada momento y que inicialmente no despert車 el inter谷s que esper芍bamos y recibimos algunas cr赤ticas. La base estaba creada pero faltaban muchas cosas por implementar en las que se llevaba mucho tiempo trabajando.
Nuevos efectos como las explosiones, con una onda expansiva que nos impulsa hacia atr芍s. El agua parece ahora m芍s real que nunca y si pasamos con alg迆n veh赤culo cerca de charlos o lagos veremos como se crean ondas dependiendo de la intensidad. Si destrozamos las ventanas de una sala veremos como aumenta la luminosidad y los reflejos en las distintas superficies ser芍n m芍s evidentes.

Pero todo el trabajo no habr芍 sido s車lo en el apartado visual.
Por supuesto que no. La jugabilidad fue algo en lo que tambi谷n recibimos algunas cr赤ticas y esas cr赤ticas se han convertido en halagos cuando han probado la versi車n actual. Disparar a varios enemigos a la vez es ahora mucho m芍s intuitivo gracias a un sistema que entre nosotros llamamos 'weapon balance'. Hasta ahora llevar un arma m芍s o menos pesada s車lo influ赤a en su poder destructivo, pero en Pariah hemos intentado ir m芍s all芍 y hacer notorio este aspecto tambi谷n al de apuntar.

Hasta ahora daba igual llevar equipado una 9mm que un lanzagranadas, ambos se mov赤an igual de r芍pido, pero en Pariah llevar un arma m芍s destructiva y de mayor peso nos ralentizar芍 al intentar apuntar con mayor precisi車n o al querer movernos sobre nosotros mismos para evitar que nos acribillen por la espalda. Veremos si este aspecto agrada a los fans de los multiplayer online m芍s exigentes.
El renderizado del traje. |

?Qu谷 conserva Pariah del Unreal Engine y qu谷 hab谷is creado desde cero?
Cuando empez車 el desarrollo de Pariah el motor m芍s avanzado con el que contaba Digital Extremes era el de Unreal Tournament 2003, aunque las diferencias entre ambos son m芍s que notorias. Son muchas las novedades que encontramos en Pariah, pero la m芍s evidente sin duda es la conducci車n de veh赤culos, toda una novedad para nosotros.

Cuentamos un poco la historia y en qu谷 a?o se situa Pariah
Detalles de una nave enemiga |
Situado en un futuro muy lejano, tomamos el papel del Doctor Jack Manson, un mercader de presos que sufre un accidente en la nave y se ve obligado a hacer un aterrizaje de emergencia en la tierra. Accidentalmente, el doctor tiene un encuentro fortuito con Karina, una de las rehenes que intentaba escaparse. Las palabras de Karina abrir芍n los ojos a Jack y durante todo el juego la acci車n se desarrollar芍 entre ambos personajes.

Encontramos zonas des谷rticas, selvas frondosas, ciudades industrializadas... ?Cu芍ntos niveles distintos encontramos en el juego?
Rifle de francotirador |
Puesto que toda la acci車n transcurre en la Tierra, veremos todos los parajes que podemos encontrar en el planeta. Adem芍s de los cl芍sicos desiertos y selvas que comentas, habr芍 grandes ca?ones naturales que recorrer con el jeep, excavaciones mineras repletas de trabajadores enemigos... Habr芍 algunos escenarios de interior realmente agobiantes, pero predominar芍n los espacios abiertos. Aproximadamente 80% indoors y 20% outdoors.

Algo habr芍 que le d谷 a Pariah una distinci車n del resto de t赤tulos que comparten el mismo g谷nero...
La malla evidencia la complejidad del escenario |
Hay dos grandes cualidades en las que se ha prestado especial atenci車n. En primer lugar, y sin duda uno de los apartados del juego que ofrece m芍s posibilidades son las armas mejorables. Encontramos hasta 25 distintas mejoras a lo largo del juego y de nosotros depender芍 a qu谷 arma implementarle cada una de ellas. Dependiendo del arma, podremos a?adir una o varias mejoras que potenciar芍n el alcance de tiro o la velocidad de disparo por poner un par de ejemplos. Esto convierte cada partida en 迆nica, pues las posibilidades de combinar las distintas armas con todos los 'upgrades' son miles.

El otro punto fuerte de Pariah es el editor de mapas de cara al multiplayer. Un equipo de Digital Extremes ha estado centrado en exclusiva en hacerlo todo lo completo posible pero siempre resultando c車modo e intuitivo. Un buen editor de mapas aumenta la durabilidad del juego online.

?Ten赤ais claro desde el principio que Pariah saldr赤a en PC y Xbox?

?Os hab谷is sentido c車modos trabajando en Xbox?
La presentaci車n de Pariah para Xbox |
La conversi車n del motor original de PC a Xbox ha sido muy sencilla y la potencia de la consola ha permitido trasladarlo casi por completo, teniendo siempre en cuenta que mientras que en PC los componentes son alterables, en Xbox ten赤anos un l赤mite hasta el que llevar Pariah. Inicialmente encontramos muchas bajas de frames, pero hemos conseguido mantener 30 fps constantes en Xbox.
No, no es un anuncio de implante capilar... |
En cuanto a jugabilidad, prescindir del rat車n eliminaba opciones muy interesantes como el 'wheel access', un sistema que con la rueda central del mouse cambiamos r芍pidamente de arma. En Xbox tendremos que hacerlo con los cl芍sicos botones de subir/bajar arma.

No podemos olvidar una versi車n que saldr芍 meses despu谷s para PlayStation 2.

As赤 es, Pariah tambi谷n saldr芍 a la venta en PlayStation 2, pero al empezar posteriormente la conversi車n del motor gr芍fico a la consola de Sony, necesitamos algo de tiempo m芍s para optimizar el resultado. Durante m芍s de un a?o nos centramos en exclusiva para PC y Xbox y ahora estamos centrados en terminar ambas versiones.
?Os hab谷is sentido m芍s limitados en PlayStation 2? ?Qu谷 problemas hay para que no salta simult芍neamente para las tres plataformas?
No hay ning迆n problema, las caracter赤sticas t谷cnicas de PlayStation 2 nos permiten llevar la consola al l赤mite y mostrar todo el universo Pariah con gran calidad. Como te coment谷 antes, es m芍s cuesti車n de tiempo que de otra cosa: tiempo para adaptar el motor gr芍fico y tiempo para desarrollarlo.
Vended el juego a todos aquellos que a迆n no est芍n seguros de querer jugar a Pariah.
Karina, la co-protagonista del juego |

?Compr芍dlo! (risas). En serio, creemos que Pariah ser芍 un shooter muy completo, con una historia realmente elaborada, un singler player con muchas horas de juego y un multiplayer casi infinito gracias al magn赤fico editor de niveles. Y por supuesto, ?tiene la garant赤a gr芍fica de Digital Extremes!
Gracias por todo. Esperamos con ansia poder probar la versi車n definitiva del juego.
Can you survive? |
- Acci車n