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High Moon se separa de Sammy
La compa?¨ªa californiana consigue ser independiente.

Hace m¨¢s de un mes os inform¨¢bamos de que Sammy iba a reducir el departamento de marketing de su divisi¨®n norteamericana, y aunque no se anunciase en su momento todas las miradas se posaron sobre el departamento de desarrollo de juegos, que podr¨ªa correr la misma suerte. Ahora, cuando el cierre completo de su divisi¨®n est¨¢ cerca, High Moon se aleja de la compa?¨ªa para constituir un estudio independiente por si solo.
Para John Rowe, CEO de High Moon, la decisi¨®n de Sammy de abandonar el desarrollo de juegos en norteam¨¦rica es una buena oportunidad para establecerse como un estudio independiente y hacer crecer as¨ª sus posibilidades. Con estos cambios, High Moon adoptar¨ªa una nueva identidad y progresar¨ªa sin las limitaciones anteriores.
Una de las primeras medidas que High Moon ha tomado ha sido que Darkwatch, su pr¨®ximo t¨ªtulo para Playstation 2 y Xbox ambientado en un viejo Oeste poblado de vampiros, no vaya a ser publicado finalmente por Sega. Su lanzamiento se espera para mediados de mayo, por lo que antes se deber¨ªa dar a conocer su nuevo distribuidor.
- Acci¨®n