Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

Metal Gear Solid 3: Snake Eater

El 17 de noviembre de 2004, PlayStation 2 recibía una de sus mayores epopeyas, una de esas obras maestras capitales que hacía algo más que aprovechar éxitos pasados y reinventaba la serie sin olvidar sus raíces. Esto era lo que pensábamos de Metal Gear Solid 3: Snake Eater hace una década, y nuestra opinión no ha cambiado un ápice. Lo que fue oro seguirá brillando.

Ampliar

Lo conocimos de oídas al principio, referido en tantas líneas de texto cortesía del hambre narrativa de ese genio al que adoras u odias, Hideo Kojima, aunque al final del primer Metal Gear la sorpresa saltaba, y tras Metal Gear 2 no pocos queríamos saber más cosas sobre ese antagonista de nombre Big Boss que compartía más que una rivalidad con nuestro protagonista, el icónico Solid Snake. Y he aquí, cuando las precuelas empezaron a instaurarse de manera tan normal como las secuelas, que Kojima nos resolvió el capítulo oscuro en la historia de la mayor Black Op militar que nunca ha existido. Porque no regresábamos por tercera vez con Solid Snake, sino con su padre propiamente dicho, del que todo partió. ?bamos más atrás, a la época de la Guerra Fría, EEUU contra la URSS, en una lección de cómo mezclar la Historia de verdad –la crisis de los misiles cubanos, las operaciones negras encubiertas del momento- con la línea cronológica de ficción inventada por Hideo-san. Y fue cuando el antagonista se convirtió en protagonista.

En vez de la más alta tecnología, utilizábamos gadgets de los a?os 60. En vez de entornos militares modernos, la selva ante nosotros. Curarnos las heridas, proporcionarnos comida, usar todo el entorno para provecho nuestro, como lo hacía el mismísimo John Rambo en sus películas. Camuflaje, conspiraciones, set-pieces memorables, y el – perdón-, LA mejor antagonista que nunca ha tenido un héroe de Kojima, The Boss, que nos retaba a la pelea final más epica a la par que poética que se ha visto en el género, en la que el alumno desafiaba a su mentora. Todo esto y más era Snake Eater, como decimos, una pura obra maestra que ayer cumplió diez a?os desde su estreno en Japón. Hace una década, esto es lo que pensábamos de él. Hoy, con MGS V completando el círculo y uniendo las historias en una sola línea de principio a fin, recuperamos el análisis de MGS3. Mucho ha llovido desde 2004, pero se?ores, lo que es bueno sigue siéndolo pase el tiempo que pase. Los orígenes de todo, de Snake, de FOX, los orígenes de un legado. Los orígenes de una de las mejores narrativa del videojuego.

Ampliar

CODENAME:
NAKED SNAKE

**Análisis del 4 de marzo de 2005**

Ampliar

La segunda aventura de Snake en PS2 -si es que su aparición en Sons of Liberty puede considerarse como propia- llega tras múltiples elogios de crítica y público. Ahora, en territorio PAL, podremos decir qué nos parece lo que muchos medios no han tardado en etiquetar como el mejor Metal Gear de la historia. Y eso ya es una afirmación muy llamativa, visto el primer capítulo de la serie para PSX. ?Raiden mejor que Snake? Quedó claro que no. ?Big Boss mejor que Solid Snake? Veamos, puesto que un juego de este calibre no podía más que esconder tras de sí un equipo lleno de talento, ingenio, cerebro y mucho trabajo. El propio Hideo Kojima y Tomokazu Fukushima en el guión, So Toyota al mando de las cuestiones armamentísticas, Yoji Shinkawa en los dise?os, Harry Gregson-Williams esculpiendo la banda sonora, el soberbio Kyle Cooper presentándonos su enésimo trabajo en cuanto a títulos de crédito con esa cabecera digna del Saul Bass de la serie James Bond.

Y es que este 'Snake Eater' está ambientado antes que cualquier Metal Gear. Incluso antes que el primer juego de MSX. Es una precuela en toda regla. Como Star Wars Episodio I. Personajes conocidos y otros que forjarán la personalidad de los anteriores.  Sí encontraremos enemigos que posteriormente tendrán  mucho peso en la evolución de la saga, pero el centro de la acción lo lleva un personaje que no es Solid Snake, y sin embargo en su misión sí se le apoda igualmente Serpiente. Este personaje tendrá mucha influencia -toda- en la futura vida de nuestro Snake de siempre.

Ampliar
Ampliar

?Y todos ellos dirigidos por Kojima-san, un cinéfilo de pro que se ha planteado desde el inicio de su carrera con sus obras más personales (Policenauts, Metal Gear, Snatchers) unir de forma óptima el séptimo arte con el videojuego -de hecho hay multitud de gui?os a los cinéfilos en su obra, ya sea por elegir personajes reconocibles del cine para los dise?os de sus personajes, o por situaciones que se harán familiares para los que nos gusta el cine-. Si había dudas sobre la capacidad de este grupo de talentos, sólo hay que hacer una cosa: meter este DVD en la PS2: Estamos en la década de los 60, la guerra fría está en su máximo apogeo, y cualquier elemento podía desestabilizar la fina línea que equilibra el temor entre la dos superpotencias. Un misterioso agente tendrá que infiltrarse en la selva para rescatar a un científico -Sokolov-, que está dise?ando a la fuerza para la 'madre Rusia' (así la llama un personaje muy conocido por todos) un tanque nuclear con capacidad individual para lanzar misiles desde cualquier punto: el primer Metal Gear de la historia -aquí llamado Shagohod-.

 Está retenido en las ruinas de una fábrica en mitad de la selva, pero todo se complica al llegar allí. La aparición de personajes ya conocidos por nuestro protagonista -The Boss- y la irrupción de otros que después se harían legendarios en la saga, u otros con los que nos enfrentaremos a lo largo de la aventura se unen en una amalgama de sensaciones que van directas al jugador. Desde la espectacular escena del salto de Snake en paracaídas hasta la batalla final -que no voy a desvelar, por supuesto- seremos testigos de todo un reto para nuestros ojos, cerebro y dedos. Sorpresas, giros, traiciones, desafíos, enfrentamientos maratonianos,...'Metal Gear Solid 3 Snake Eater' ha comenzado.

Ampliar

Survival en Estado Puro

Ampliar

Metal Gear siempre ha mezclado de forma especial la acción y el sigilo, dándole un sentido muy marcado al englobarlo dentro de un argumento muy preparado (la parte final de MGS2 es la excepción que confirma la regla). La densidad de la trama, el carisma de los personajes y las situaciones que se crean con los inesperados giros argumentales unidos a un apartado técnico siempre por delante de sus competidores han hecho que la serie de Hideo Kojima sea una referencia ineludible cuando se habla de aventuras de acción. En este caso, con Snake Eater se han a?adido muchas mejoras jugables con respecto a Sons of Liberty, tanto en optimización de lo que ya vimos anteriormente como en novedades perfectamente integradas y que le dan ese toque personal al título. MGS3 ha destacado desde su primer vídeo por querer ense?arnos el nuevo lema de la saga: ocúltate... y sobrevive. No en vano el título del juego es 'Snake Eater', así que ya sabes: no vives del aire.

Desde el comienzo de la aventura, queda claro que Snake no es un personaje controlable convencional, como lo son la mayoría de los protagonistas de videojuegos. A Snake hay que cuidarlo, mimarlo. No vale con usar raciones para subir el nivel de vida, que sólo se irán reduciendo si recibe algún da?o (como en los juegos anteriores) y que recupera simplemente con usar otra ración o un medikit. No. En la selva, en este entorno hostil, hay que cuidarse al máximo de todo. Snake necesita alimentarse continuamente para seguir teniendo la misma fuerza física, la misma resistencia. Si pasamos mucho rato sin comer, nuestra fuerza se reducirá, y se llega a cero nuestra barra de vitalidad comenzará a bajar, lo que afectará a nuestra velocidad, nuestra puntería y nuestra resistencia para aguantar descolgados por ejemplo. Y qué comemos? De todo: raciones clásicas, pero serán las menos, porque no abundan. Tendremos que cazar animales, de todo tipo: ranas, jabalís, ciervos, serpientes, setas, cocodrilos,... y eso estará a nuestro alcance en cualquier momento de los que nos encontremos en los fantásticos entornos naturales del juego.

Ampliar
Ampliar
Ampliar

Aparte de comer, también tendremos que curar a Snake después de los enfrentamientos. Laceraciones, heridas de bala, dardos clavados, huesos rotos,... todo podremos curarlo -es irreal, está claro, pero si aumenta la jugabilidad bien hecho está- siguiendo un proceso lógico. Es decir, si tenemos una bala incrustada en un hombro, no llegará con desinfectarla. Hay que extraerla, lavar la herida, desinfectarla, aplicar medicina y vendarla. Todos estos procesos consumen medicinas que poseemos, y que se irán acabando según hagamos uso de ellas. Para mantener alto el 'stock' de medicamentos, tendremos que estar atentos -una vez más- a los entornos, e intentar ver las hierbas que nos puedan servir para hacer los medicamentos. Esto a?ade valor al factor exploración, si éste no era ya alto.

El sigilo se ha potenciado enormente, debido a la ausencia del radar en el juego y a la optimización de la IA de los enemigos, que ahora no poseen una vista de miope. En realidad ahora son más listos que nunca: pueden vernos por las ventanas, se cubren según el entorno y lo aprovechan, si no pueden con nosotros en un primer ataque se comunican por radio y llaman a los grupos con escudos antibalas. Sus acciones son más realistas que nunca, y no dudéis de si os verán por muy rápido que os mováis: lo harán.

Ampliar

Siguiendo con la IA, los final bosses (que describimos en el avance del juego) utilizan patrones predefinidos que nosotros tendremos que averiguar y neutralizar con nuestras armas. Nos encontramos algunos muy fáciles de eliminar -curiosamente coinciden con los enemigos menos carismáticos- y otros que presentan un nuevo nivel de dureza para muchos jugones. El caso de The End es el más llamativo: no os vamos a decir cómo eliminarlo, pero sí que os pongáis cómodos y no tengáis nada, nada de prisa. La cosa va para largo... Desde alguno de los final bosses de 'Ninja Gaiden', esta es la confrontación más espectacular, larga, emocionante, intensa y divertida que he probado en los últimos doce meses. Confirmado: Kojima es un crack.

Ampliar



Pinturas de Guerra

Otro aspecto novedoso y que protagoniza casi toda la aventura es la utilización del camuflaje: tendremos en nuestro poder varias prendas -y otras las iremos adquiriendo a lo largo del juego o bajándolas de internet con la opción adecuada- y maquillajes para utilizar en según qué escenarios. En la parte derecha superior de la pantalla veremos un marcador que nos indicará qué grado de 'simbiosis' tenemos con el entorno en el que estamos. Cuanto más alto sea este porcentaje, más difícil es que los enemigos nos vean. Utilizarlo sabiamente será nuestro objetivo a lo largo de TODO el juego, excepto en las peleas finales. Curiosidad: tendremos la máscara de Raiden, el protagonista polémico de MGS2.

La sabia utilización del vestuario y de las máscaras/maquillajes serán una prioridad a lo largo del juego, que sigue basando toda su fuerza en el sigilo. Pero eso no quiere decir que no se hayan potenciado los momentos de acción. Y es que, por mucho que lo intentemos, será imposible pasar siempre desapercibido. Hasta ahora en la serie, los enfrentamientos directos se limitaban a la utilización de armas o a un combo de 'patada-pu?etazo'. Pero eso ha cambiado -también-. Ahora Snake utiliza una técnica de combate, el CQC, o Close Quarter Combat.

Ampliar
Ampliar
Ampliar



CloseQuarterCombat
Esta técnica, perfecta y sencillamente embutida en el Dual Shock nos permite enfrentarnos cara a cara con los enemigos, pero dándole una nueva esencia a la confrontación física. Ahora Snake puede decidir si los agarra por la espalda cual Sam Fisher, si los interroga, si los noquea o simplemente les rebana el pescuazo de forma silenciosa para ahorrarse munición. El CQC nos sacará de más de un apuro a lo largo de la aventura, y nos será de gran ayuda en alguna fase para sonsacarle información a los enemigos (cuántos vigilan la zona, qué armas llevan, por dónde se mueven,...). Una novedad que abre aún más el espectro de posibilidades de acción dentro de un catálogo ya amplio de por sí, y que nos da más sensación de libertad de control sobre nuestros actos.

La jugabilidad se ve potenciada por el dise?o de escenarios, dándole al jugador la posibilidad -y en algunos la necesidad- de utilizar todos los movimientos disponibles de Snake. El clásico apoyo contra una esquina para mirar de forma cautelosa, apuntar en primera persona, distraer a los guardas, descolgarse por barandillas o ramas -y disparar desde esa posición-, subir a los árboles, reptar entre la vegetación,... un amplio abanico de opciones que el juego nos obliga a poner en práctica. Las fases dentro de los complejos de oficinas y almacenes serán las que se lleven la palma en este sentido, ya que no tendremos a nuestro favor el uso de la vegetación.

Ampliar

Aparte de todo lo comentado hasta ahora, tenemos que hablar de los 'toques Kojima', que le dan al título una profundidad y variedad de detalles que ya quisieran para sí muchos otros títulos (en realidad, la mayoría). Desde la búsqueda de las 64 ranas que están repartidas por los escenarios, encontrar la mejor serpiente de todo el juego que nos dará características especiales, los distintos radares y el uso de las pilas que hacen falta para que funcionen, gui?os para los fans de los juegos de Kojima representados por dise?os de ZOE y de Otacon, la intro interactiva, momentos muy curiosos con algunos personajes (Eva, Ocelot, The End, el guarda Johnny,?), conseguir todos los camuflajes, los distintos rankings según lo que hayamos hecho durante la aventura, el minijuego de zombies, las formas de matar a The End? todo un completo y variado listado de curiosidades que podremos ver en el juego, y que tendremos que ir descubriendo según probemos situaciones que se nos pasen por la cabeza. El sello clásico de Kojima.

Ampliar
Ampliar
Ampliar
Ampliar


?

Ampliar

Sin embargo, y a pesar de todo lo expuesto, lo que más nos hará seguir jugando no será ni el apartado técnico, ni las posibilidades de acción, ni las curiosidades. Si jugamos el total de 20-25 horas que nos puede llevar acabar el juego la primera vez es por que la historia está tan bien enlazada y contada como en el juego de PSX. Las ganas de saber qué pasa a continuación, cómo nos enfrentaremos a The Boss, qué próxima confrontación tendremos que abordar y cómo afectará al desarrollo de la historia,? historia y ficción se unen en Snake Eater para firmar uno de los mejores guiones que hemos podido disfrutar en esta generación. Snake Eater incluye también un minijuego que Kojima ha insistido en incluir en esta tercera parte, basado en uno de sus juegos preferidos: Ape Escape. Con Snake tendremos que coger un n? determinado de simios en un tiempo límite, y los escenarios disponibles se irán abriendo según vayamos avanzando en la aventura. No es una gran inclusión, pero se hace divertido a corto plazo, y es un reto rese?able en los niveles más altos.

Ampliar
Ampliar




Aparte de esto, la versión PAL a?ade dos modos que en USA y JAPON no han podido ver y un nivel de dificultad Extremo. Se trata del 'modo duelo', y en el que podremos combatir con los final bosses cuando queramos, sin tener que ver con la aventura. El otro modo es el Teatro, donde podremos ver todas las cinemáticas del juego las veces que queramos. Como es normal, se irán desbloqueando según avancemos en el juego. No están mal, pero seguramente que todos cambiábamos estas novedades por un buen doblaje al castellano, ?a que sí??

g r á f i c o s

Ampliar
Ampliar

Curiosamente, este mes de Marzo veremos llegar tres títulos a la 128 bits de SONY que marcarán el techo tecnológico de esta consola. GT4, Devil May Cry 3 y el título que hoy nos ocupa son, hoy por hoy, los programas que exprimen de forma total el potencial gráfico de la máquina. Esto ya de por sí dice bien a las claras qué nos vamos a encontrar en nuestra pantalla al introducir el DVD: calidad, variedad, dise?o y espectacularidad visual. Y es que Snake Eater rezuma trabajo, detalle y mimo desde la primera imagen. Una intro espectacular, unida a un opening de gran clase obra de Kyle Cooper nos dan la bienvenida a uno de los mayores espectáculos visuales de esta generación. Snake Eater lleva de nuevo a nuestro héroe a sus entornos más familiares, los que le vieron nacer y despuntar con una jugabilidad inédita: los escenarios naturales.

Ampliar

Siguiendo con la presentación, los menús siguen el estilo 'tech' que tomó la serie desde el título de PSX ampliados para todas las opciones nuevas que posee el juego y que han dado como resultado un acabado perfecto para cualquier menú tanto en juego -en los menús médicos, camuflaje o alimento- como antes de comenzar, con una navegación sencilla e intuitiva, pero a la que le faltan opciones que faciliten al usuario un visionado en condiciones. No hay, por ejemplo, una opción para formato de pantalla 16:9, o un selector de Hz -aunque personalmente en este tipo de juegos no lo hecho tanto de menos como en un racing game o en un beat'em up-. Son opciones que desde luego deberían de estar presentes en un título de esta categoría, y se echan de menos de verdad.

Una vez pasado el opening del juego, nos encontramos ya en la masa. Y qué masa. El motor gráfico de MGS2 ha sido potenciado, modificado y redireccionado para manejar otros efectos que MGS2 poseía, pero que Snake Eater se basta y sobra para dejarlos en evidencia en comparación con lo que vemos en esta tercera parte. Si MGS2 ya parecía un paso por encima de la media de los juegos cuando salió, este Snake Eater se los 'come' (nunca mejor dicho) en cualquier apartado que entre en comparación. Para empezar por algún lado, los personajes tienen un modelado exquisito, con unas muy buenas proporciones corporales y un trabajo ESPECTACULAR en cuanto a gestión de animaciones faciales, algo que se ve de forma sobresaliente en las escenas cinemáticas, con una planificación y desarrollo dignas de cualquier película de gran presupuesto -y que en algunos casos serán interactivas al poder presionar R1 y ver desde los ojos de Snake-. Y para acabar de 'rematar' la faena con los personajes, su texturizado está perfectamente acabado hasta en casi cualquier secundario del juego.

Ampliar
Ampliar

Si 'Sons of liberty' nos presentaba un acabado milimétricamente acabado, ahora en esta tercera parte no podemos más que rendirnos ante la evidencia de que casi el mayor protagonista del juego no es Snake, ni siquiera los final bosses. El verdadero logro de 'Snake Eater' es la implementación de entornos salvajes que dan la sensación de estar vivos, con su flora y su fauna, unida y perfectamente sincronizada. Los animales están por los escenarios, vayamos a por ellos o no, las hierbas se apartan a nuestro paso, o se mueven debido al peso de un pájaro apoyado en ellas, el barro hará que nos movamos más lento, los árboles tendrán diferentes alturas y texturas? eso sin olvidar también los entornos cerrados, que tienen un acabado y un detalle a la altura de los escenarios abiertos. 

Ampliar

Si a?adimos a este gran logro una variedad de escenarios inmensa, nos encontramos con continuas sorpresas en cuanto a los entornos, su disposición, su dise?o y su representación gráfica en 3D. Selvas, bases enemigas, monta?as rocosas, oficinas, prisiones, ciénagas, cavernas,... y todo con una profundidad de visionado excepcional. Una calidad fuera de toda duda, que se ve recompesada en las últimas batallas (sobre todo la final), una auténtica belleza por su estilo visual y su acabado. Impresionante.

Si los escenarios ya nos han dejado boquiabiertos, no menos lo logran los distintos efectos gráficos que veremos en el juego. Los efectos de partículas brillan tanto en la representación del humo como de las explosiones, así como el fuego, espectacular. Quizás en estos momentos es donde más se nota el límite al que ha sido puesto el engine, ya que en algunas confrontaciones -e incluso en algunas cinemáticas- veremos cómo la tasa de frames baja de forma visible. Aquí la verdad es que nunca nos ponemos de acuerdo, ya que aunque muchos dicen que es problema del potencial de la máquina, otros justifican que si la máquina no da para eso? que no se haga así, o que se modifique para que no se pierda la suavidad. En todo caso, un defecto visible, aunque perdonable para muchos. Aún así, el engine se muestra poderoso en el 95% del transcurso del juego, ya sea con cambio brusco de cámara, mirando en primera persona o realizando casi cualquier acción.

Ampliar

Siguiendo con suavidad, hay que hablar de las perfectas animaciones de los personajes. Un motion capture muy bien resuelto -sobre todo en las acciones en las que utilicemos el CQC- unido a algunas animaciones hechas de forma casi artesanal dan un amplio abanico de posibilidades, y la forma en que están representadas ayuda mucho a darle veracidad al conjunto. Además, las animaciones se suceden de forma muy natural y no notaremos saltos entre ellas, salvo en algún caso muy excepcional. El codec sigue presente, pero en esta ocasión dise?ado con un aire 'retro' para darle cohesión al momento temporal en que transcurre la acción, así como las armas, con un acabado también muy acorde a las reales de la época. Cuchillos, fusiles, pistolas, metralletas, explosivos? un arsenal bastante completo, y al que sacaremos partido a lo largo de la aventura de forma eficaz. Su representación es excelente, tanto de las armas como del resto de objetos que podemos utilizar/encontrar.

Ampliar

Las condiciones climatológicas, que tan bien habían quedado en MGS2 aquí suben un pelda?o más, con una representación de la lluvia excelente, así como la niebla volumétrica, la luminosidad de cada hora del día,... un acabado impresionante en cuanto a aplicación de la luz tanto diurna como noctura que tienen su punto culminante en el environment mapping que representa de forma totalmente realista sobre los cuerpos de los personajes las sombras que crean los árboles, dándonos además un perfecto acomplamiento entre escenarios/personajes, presentándonos unos entornos muy creíbles tanto en su dise?o como en el trato que se le ha dado al texturizado de cada uno de ellos para amoldarse al momento del día en que transcurre la acción.

La cámara sigue la posición clásica de la saga, y que en algunos momentos puede que nos deje vendidos (aunque la ausencia del mapa tiene mucho que ver). Por lo demás, texturizado que no parece de PS2 en los escenarios (excepto los suelos de la selva que denotan texturas borrosas pero que casi no se notan debido a los demás elementos), efectos multicapa para el agua, deformación por calor, transparencias, motion blur, efecto lupa de las gotas al correr por la pantalla cuando salimos del agua,? en cualquier caso, en cualquier momento, en cualquier lugar que miréis del juego, veréis que todo se ha tenido en cuenta para presentarnos un nivel visual de auténtico escándalo. Muchos no creíamos que esto se pudiese ver en una PS2, la verdad? impresionante.

Saludo Final

Harry Gregson-Williams de nuevo nos vuelve a traer una banda sonora repleta de calidad en todos los sentidos, mientras que la canción del opening es obra de Norihiko Hibino y Cynthia Harrell, que ponen su composición y su especial voz respectivamente para el tema de introducción del juego, muy en la línea de las creadas para las películas de nuestro agente al servicio de su majestad, 007.El tema clásico de la saga se ha modificado con toques de guitarra, y las diferentes melodías que hacen acto de presencia durante la acción cumplen de forma estupenda, creando una ambientación cinematográfica de lo más conseguida. La música se amolda perfectamente a los momentos de tensión y al sigilo, con bruscos cambios de ritmo cuando somos descubiertos o si se comienza una confrontación. Espléndido.

 Este es, seguramente, uno de los juegos que goza de un apartado sonoro más completo. Desde el sonido ambiente de la selva, pasando por los sonidos de las pisadas, los animales, las explosiones, armas, el agua, helicópteros, el Shagohod,... todo tiene su efecto sonoro perfectamente recreado y ambientado, incluso los característicos fx de los monos de Ape Escape han sido respetados. El doblaje en perfecto inglés es muy bueno, aunque aquí seguramente esto quede en el olvido por el dolor que nos causa acordarnos una y otra vez de MGS de PSX, donde disfrutamos de un doblaje que hizo historia. Aún así, la interpretación es excelente en todos los sentidos y todos los personajes -alguno cae en el exceso, también es cierto-. En definitiva, un apartado sonoro impresionante en todos los aspectos. Nos quedaremos siempre con esa espina clavada en nuestro corazón espa?ol...

9.5

Excelente

Un título referente en su género, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutarás de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en clásico con el paso de los a?os. Cómpralo sin pesta?ear.

universo-virtual.com
buytrendz.net
thisforall.net
benchpressgains.com
qthzb.com
mindhunter9.com
dwjqp1.com
secure-signup.net
ahaayy.com
soxtry.com
tressesindia.com
puresybian.com
krpano-chs.com
cre8workshop.com
hdkino.org
peixun021.com
qz786.com
utahperformingartscenter.org
maw-pr.com
zaaksen.com
ypxsptbfd7.com
worldqrmconference.com
shangyuwh.com
eejssdfsdfdfjsd.com
playminecraftfreeonline.com
trekvietnamtour.com
your-business-articles.com
essaywritingservice10.com
hindusamaaj.com
joggingvideo.com
wandercoups.com
onlinenewsofindia.com
worldgraphic-team.com
bnsrz.com
wormblaster.net
tongchengchuyange0004.com
internetknowing.com
breachurch.com
peachesnginburlesque.com
dataarchitectoo.com
clientfunnelformula.com
30pps.com
cherylroll.com
ks2252.com
webmanicura.com
osostore.com
softsmob.com
sofietsshotel.com
facetorch.com
nylawyerreview.com
apapromotions.com
shareparelli.com
goeaglepointe.com
thegreenmanpubphuket.com
karotorossian.com
publicsensor.com
taiwandefence.com
epcsur.com
odskc.com
inzziln.info
leaiiln.info
cq-oa.com
dqtianshun.com
southstills.com
tvtv98.com
thewellington-hotel.com
bccaipiao.com
colectoresindustrialesgs.com
shenanddcg.com
capriartfilmfestival.com
replicabreitlingsale.com
thaiamarinnewtoncorner.com
gkmcww.com
mbnkbj.com
andrewbrennandesign.com
cod54.com
luobinzhang.com
bartoysdirect.com
taquerialoscompadresdc.com
aaoodln.info
amcckln.info
drvrnln.info
dwabmln.info
fcsjoln.info
hlonxln.info
kcmeiln.info
kplrrln.info
fatcatoons.com
91guoys.com
signupforfreehosting.com
faithfirst.net
zjyc28.com
tongchengjinyeyouyue0004.com
nhuan6.com
oldgardensflowers.com
lightupthefloor.com
bahamamamas-stjohns.com
ly2818.com
905onthebay.com
fonemenu.com
notanothermovie.com
ukrainehighclassescort.com
meincmagazine.com
av-5858.com
yallerdawg.com
donkeythemovie.com
corporatehospitalitygroup.com
boboyy88.com
miteinander-lernen.com
dannayconsulting.com
officialtomsshoesoutletstore.com
forsale-amoxil-amoxicillin.net
generictadalafil-canada.net
guitarlessonseastlondon.com
lesliesrestaurants.com
mattyno9.com
nri-homeloans.com
rtgvisas-qatar.com
salbutamolventolinonline.net
sportsinjuries.info
topsedu.xyz
xmxm7.com
x332.xyz
sportstrainingblog.com
autopartspares.com
readguy.net
soniasegreto.com
bobbygdavis.com
wedsna.com
rgkntk.com
bkkmarketplace.com
zxqcwx.com
breakupprogram.com
boxcardc.com
unblockyoutubeindonesia.com
fabulousbookmark.com
beat-the.com
guatemala-sailfishing-vacations-charters.com
magie-marketing.com
kingstonliteracy.com
guitaraffinity.com
eurelookinggoodapparel.com
howtolosecheekfat.net
marioncma.org
oliviadavismusic.com
shantelcampbellrealestate.com
shopleborn13.com
topindiafree.com
v-visitors.net
qazwsxedcokmijn.com
parabis.net
terriesandelin.com
luxuryhomme.com
studyexpanse.com
ronoom.com
djjky.com
053hh.com
originbluei.com
baucishotel.com
33kkn.com
intrinsiqresearch.com
mariaescort-kiev.com
mymaguk.com
sponsored4u.com
crimsonclass.com
bataillenavale.com
searchtile.com
ze-stribrnych-struh.com
zenithalhype.com
modalpkv.com
bouisset-lafforgue.com
useupload.com
37r.net
autoankauf-muenster.com
bantinbongda.net
bilgius.com
brabustermagazine.com
indigrow.org
miicrosofts.net
mysmiletravel.com
selinasims.com
spellcubesapp.com
usa-faction.com
snn01.com
hope-kelley.com
bancodeprofissionais.com
zjccp99.com
liturgycreator.com
weedsmj.com
majorelenco.com
colcollect.com
androidnews-jp.com
hypoallergenicdogsnames.com
dailyupdatez.com
foodphotographyreviews.com
cricutcom-setup.com
chprowebdesign.com
katyrealty-kanepa.com
tasramar.com
bilgipinari.org
four-am.com
indiarepublicday.com
inquick-enbooks.com
iracmpi.com
kakaschoenen.com
lsm99flash.com
nana1255.com
ngen-niagara.com
technwzs.com
virtualonlinecasino1345.com
wallpapertop.net
nova-click.com
abeautifulcrazylife.com
diggmobile.com
denochemexicana.com
eventhalfkg.com
medcon-taiwan.com
life-himawari.com
myriamshomes.com
nightmarevue.com
allstarsru.com
bestofthebuckeyestate.com
bestofthefirststate.com
bestwireless7.com
declarationintermittent.com
findhereall.com
jingyou888.com
lsm99deal.com
lsm99galaxy.com
moozatech.com
nuagh.com
patliyo.com
philomenamagikz.net
rckouba.net
saturnunipessoallda.com
tallahasseefrolics.com
thematurehardcore.net
totalenvironment-inthatquietearth.com
velislavakaymakanova.com
vermontenergetic.com
sizam-design.com
kakakpintar.com
begorgeouslady.com
1800birks4u.com
2wheelstogo.com
6strip4you.com
bigdata-world.net
emailandco.net
gacapal.com
jharpost.com
krishnaastro.com
lsm99credit.com
mascalzonicampani.com
sitemapxml.org
thecityslums.net
topagh.com
flairnetwebdesign.com
bangkaeair.com
beneventocoupon.com
noternet.org
oqtive.com
smilebrightrx.com
decollage-etiquette.com
1millionbestdownloads.com
7658.info
bidbass.com
devlopworldtech.com
digitalmarketingrajkot.com
fluginfo.net
naqlafshk.com
passion-decouverte.com
playsirius.com
spacceleratorintl.com
stikyballs.com
top10way.com
yokidsyogurt.com
zszyhl.com
16firthcrescent.com
abogadolaboralistamd.com
apk2wap.com
aromacremeria.com
banparacard.com
bosmanraws.com
businessproviderblog.com
caltonosa.com
calvaryrevivalchurch.org
chastenedsoulwithabrokenheart.com
cheminotsgardcevennes.com
cooksspot.com
cqxzpt.com
deesywig.com
deltacartoonmaps.com
despixelsetdeshommes.com
duocoracaobrasileiro.com
fareshopbd.com
goodpainspills.com
kobisitecdn.com
makaigoods.com
mgs1454.com
piccadillyresidences.com
radiolaondafresca.com
rubendorf.com
searchengineimprov.com
sellmyhrvahome.com
shugahouseessentials.com
sonihullquad.com
subtractkilos.com
valeriekelmansky.com
vipasdigitalmarketing.com
voolivrerj.com
zeelonggroup.com
1015southrockhill.com
10x10b.com
111-online-casinos.com
191cb.com
3665arpentunitd.com
aitesonics.com
bag-shokunin.com
brightotech.com
communication-digitale-services.com
covoakland.org
dariaprimapack.com
freefortniteaccountss.com
gatebizglobal.com
global1entertainmentnews.com
greatytene.com
hiroshiwakita.com
iktodaypk.com
jahatsakong.com
meadowbrookgolfgroup.com
newsbharati.net
platinumstudiosdesign.com
slotxogamesplay.com
strikestaruk.com
trucosdefortnite.com
ufabetrune.com
weddedtowhitmore.com
12940brycecanyonunitb.com
1311dietrichoaks.com
2monarchtraceunit303.com
601legendhill.com
850elaine.com
adieusolasomade.com
andora-ke.com
bestslotxogames.com
cannagomcallen.com
endlesslyhot.com
iestpjva.com
ouqprint.com
pwmaplefest.com
qtylmr.com
rb88betting.com
buscadogues.com
1007macfm.com
born-wild.com
growthinvests.com
promocode-casino.com
proyectogalgoargentina.com
wbthompson-art.com
whitemountainwheels.com
7thavehvl.com
developmethis.com
funkydogbowties.com
travelodgegrandjunction.com
gao-town.com
globalmarketsuite.com
blogshippo.com
hdbka.com
proboards67.com
outletonline-michaelkors.com
kalkis-research.com
thuthuatit.net
buckcash.com
hollistercanada.com
docterror.com
asadart.com
vmayke.org
erwincomputers.com
dirimart.org
okkii.com
loteriasdecehegin.com
mountanalog.com
healingtaobritain.com
ttxmonitor.com
bamthemes.com
nwordpress.com
11bolabonanza.com
avgo.top