Fight Night Round 2 (GameCube)
EA Sports regresa al ring con Fight Night Round 2 para volver a darnos una lecci¨®n de boxeo. Lucha por el t¨ªtulo de campe¨®n del mundo de los pesos pesados en la m¨¢s aut¨¦ntica representaci¨®n del boxeo hasta la fecha tanto a nivel gr¨¢fico como a nivel de jugabilidad.

Fight Night Round 2 supone el regreso de EA a los cuadril¨¢teros para volver a demostrar que en los simuladores deportivos centrados en este deporte son los mejores. Gracias a su revolucionaria jugabilidad y dotando al juego de una perspectiva m¨¢s dram¨¢tica y visualmente atractiva, el juego mejora aquellos puntos que se quedaban un poco escasos en la edici¨®n anterior.
Recordemos que con la anterior entrega, el Fight Night 2004, se nos ofrec¨ªa un Control Total del Golpeo, sistema por el cual pod¨ªamos controlar mediante las palancas anal¨®gicas los golpes de ataque con los que obsequi¨¢bamos a nuestros contrarios, con absoluta precisi¨®n, y permiti¨¦ndonos adem¨¢s controlar tanto la direcci¨®n como la potencia, lo cual nos abr¨ªa un abanico inmenso de posibilidades para pelear con nuestro propio estilo y siguiendo todo tipo de estrategias propias.

Adem¨¢s, en aquel t¨ªtulo se implementaba un completo sistema defensivo que nos permit¨ªa tener un control total de fintas y bloqueos en cada combate. No todo iba a ser atacar y atacar, sino que conven¨ªa defenderse, bloquear y esquivar para no llevarnos un buen susto. Todo esto hac¨ªa que la experiencia de jugar con FN 2004 fuese lo m¨¢s real que hab¨ªa en el mercado.

Pues bien, ahora los muchachos de EA han dado un giro de tuerca m¨¢s y han fusionado tanto el sistema de ataque como el sistema de defensa. El denominado "Total Boxer Control" es un innovador sistema de control desarrollado para este Fight Night Round 2 en el que se nos da todo el control sobre el cuerpo del boxeador y no s¨®lo sobre sus pu?os. De esta manera podemos lanzar golpes, fintar, bloquear, movernos y as¨ª poder realizar cualquier tipo de estrategia, como cansar al rival para luego acabar con ¨¦l o bien ir a por ¨¦l desde el principio esquivando s¨®lo sus golpes m¨¢s duros, por citar un par de ejemplos, y todo ello con el simple uso de las palancas anal¨®gicas.

Adem¨¢s de contar con un nuevo control, tambi¨¦n dispondremos del novedoso "Haymaker" con el cual podemos a?adir potencia extra a cada golpe que lancemos, con lo que se podr¨¢n conseguir golpes demoledores cuya consecuencia m¨¢s l¨®gica ser¨¢ un KO. Pero ojo, porque este tipo de golpes causar¨¢n un da?o tremendo a tus rivales pero te dejar¨¢n expuesto a sus contras, con lo que siempre estaremos en esa cuerda floja que significa estar a un pu?etazo de noquear al rival, pero si fallamos ser¨¢ el rival el que pase a la acci¨®n.

Ser¨¢ de especial importancia pasarse por la zona del juego en la que nos expliquen los movimientos, algo que los aficionados al boxeo recomiendan con encarecidamente, porque adem¨¢s sirve para diferenciar los golpes y entender la jerga cuando veamos un combate real por la TV (o en directo), ahora que volvemos a tener un campe¨®n del mundo espa?ol. Es muy recomendable y se aprende r¨¢pidamente a diferenciar todos los golpes posibles.

Otra de las curiosas novedades que el juego aporta la podremos ver entre asalto y asalto gracias al "Cutman". Mediante este sistema, jugaremos un papel muy activo cuando nuestro boxeador se siente en su esquina y podamos curarle las heridas para que estas no lo mermen en demas¨ªa y podamos mantenerlo dentro del combate. Con esta nueva "herramienta" EA SPORTS nos permite tomar control de uno de los lugares claves de los cuadril¨¢teros de boxeo, la esquina del ring, para que hagamos uso de los utensilios del botiqu¨ªn para reducir el dolor y detener las hemorragias.

Porque esa es otra, el nivel de realismo gr¨¢fico del juego. De una manera muy espectacular se ha elevado el nivel gr¨¢fico del juego, sobre todo en lo que a los combates de boxeo de se refiere. Desde los cuerpos y caras de los boxeadores, que cada a?o que pasan obtienen mayor grado de perfecci¨®n, a los efectos de cada golpe lanzado, tanto al golpe en si como a las secuelas que deja dicho golpe en el cuerpo del rival.

Cada pu?etazo se ve acompa?ado de impactantes efectos visuales que reflejan el da?o de cada golpe. El sudor saltando en miles de gotas de la cabeza del rival (o de la nuestra), la sangre brotando de las heridas, las zonas de la cara que se hinchan con el paso de los golpes (sobre todo en las zonas de los ojos), las "reparaciones" que le hagamos a nuestro p¨²gil en la esquina, etc.

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Hay que tener en cuenta que los golpes no s¨®lo mermaran nuestra salud y nuestra fuerza, sino que tambi¨¦n mermaran nuestra capacidad de percibir los movimientos del contrario por medio de nuestro nivel de reacci¨®n y reflejos. Me refiero a los golpes en los ojos. Si no hinchan uno de ellos, por ejemplo el izquierdo, ser¨¢ m¨¢s f¨¢cil que nos ataquen por ese lado ya que notaremos que se nos ha reducido la capacidad de visi¨®n y por tanto es probable que nos enteremos de las intenciones del rival cuando ya tengamos el golpe encima.


Como siempre el juego consta de un reparto estelar de boxeadores, con las figuras m¨¢s conocidas y los m¨¢s duros del mundo. Te esperan desde los m¨¢s recientes campeones, con Bernard "l Ejecutor" Hopkins (campe¨®n del mundo del peso medio) el cual ha sido elegido para ser la imagen del juego, hasta el Muhamad Ali, pasado por ?scar de la Hoya, Roy Jones Jr., Lennox Lewis y Sugar Ray Leonard entre otros.

Y si no nos gusta ninguna siempre podemos crea nuestro propio campe¨®n. Con el nuevo editor de jugadores los jugones podr¨¢n utilizar los controles anal¨®gicos para dise?ar el "look" de su boxeador. El jugones podr¨¢n crear el campe¨®n definitivo mejorando las habilidades y f¨ªsico de su boxeador con duros entrenamientos. Si tenemos en cuenta que tambi¨¦n se ha mejorado el modo "carrera" y que se le ha dotado de una mayor extensi¨®n y profundidad, el camino hasta la corona de campe¨®n va a ser m¨¢s largo que en anteriores entregas.

Fight Night Round 2 llegar¨¢ al mercado USA el d¨ªa 2 de marzo. Mientras tanto, Electronic Arts Espa?a ha confirmado el lanzamiento de Fight Night Round 2 en nuestro pa¨ªs para finales de marzo en PS2 y Xbox. De la versi¨®n realizada para GameCube, por ahora no se han dado datos de su distribuci¨®n en Europa, lo que nos hace sospechar que es posible que no salga a la luz en territorio PAL.

Pero es una noticia que ensombrece a este t¨ªtulo porque como novedad absoluta para la versi¨®n GameCube se hab¨ªa incluido una versi¨®n del m¨ªtico Super Punch Out de Nintendo, que estar¨¢ presente como extra desbloqeuable en el juego, pero s¨®lo en la versi¨®n de GameCube, como ya hemos dicho, en una versi¨®n id¨¦ntica a la que apareci¨® en su d¨ªa en la consola Super Nintendo.

Y no s¨®lo eso, sino que adem¨¢s el boxeador protagonista de "Super Punch Out", Mac, estar¨¢ disponible en Fight Night Round 2 como uno de los luchadores seleccionables. Una buena manera de potenciar los juegos, con una colaboraci¨®n entre empresas del sector que a los que m¨¢s acaba beneficiando es a los propios jugones.

As¨ª que ya sabes, vete poni¨¦ndote en forma para el combate porque FIGHT NIGHT Round 2 ofrece el boxeo m¨¢s realista que hayas visto. Trat¨¢ndose de la continuaci¨®n del videojuego de boxeo m¨¢s vendido del 2004 tratar¨¢ de sorprendernos a todos con sus nuevas caracter¨ªsticas. Prep¨¢rate a soltar los pu?etazos m¨¢s demoledores con esta nueva entrega de la saga de boxeo de EA. S¨²bete al ring y que empiece el combate.
