
ESPN NBA 2K5
- PlataformaPS28.4XBX8.6
- G¨¦neroDeportes
- DesarrolladorVisual Concepts
- Lanzamiento07/01/2005
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
- EditorSEGA
Machacando en las narices de sus rivales
Vive una nueva temporada de la NBA con la serie ESPN de SEGA, uno de los simuladores m¨¢s completos de este deporte y el m¨¢s equilibrado de esta generaci¨®n seg¨²n sus muchos seguidores. Nueva actitud y sustanciales cambios en esta entrega 2K5 que llega a un precio muy atractivo.
Nota: NBA 2K5 s¨®lo est¨¢ disponible en su versi¨®n PS2 en Europa, aunque Take 2 nos ha facilitado versiones review de PS2 y Xbox y por esto se incluye el an¨¢lisis de la versi¨®n 128 bits de Microsoft, aunque no la encontrar¨¦is en las tiendas espa?olas.
Juegos de equipo y la Inteligencia Artificial
Todos los simuladores deportivos basados en deportes de equipo siempre han tenido la dificultad a?adida de tener que recrear no s¨®lo las evoluciones visuales de los deportes que pretenden simular sino tambi¨¦n las variaciones que se van produciendo en los terrenos que afectan a la IA del juego, ya que no s¨®lo van a tener que ocuparse de un s¨®lo jugador sino de varios. Si por un lado tienen que conseguir que el jug¨®n de turno pueda hacer gala de todos los movimientos posibles de ese deporte con el mando son tener que aprender yoga o pedir ayuda, por el otro tienen que hacer que los personajes no-jugables se comporten de una manera razonable y totalmente eficiente para los intereses de nuestro equipo.
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Una noche de baloncesto en la ESPN
El juego, como el anterior de esta saga, mantiene un dise?o de men¨²s y presentaciones muy al estilo de la cadena televisiva que lo patrocina. Las estad¨ªsticas de los partidos se ofrecen con todo lujo de detalles, las introducciones del a?o pasado en las que ve¨ªamos a los jugadores presentados uno a uno han sido cambiadas por unas escenas en las que los vemos saliendo del vestuario y haciendo ejercicios de calentamiento, para recibir finalmente una breve charla de su entrenador antes de salir a la cancha.
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Como gran novedad se aporta un nuevo sistema de juego basado en la inercia proporciona un manejo completamente diferente seg¨²n el tipo de jugador. Ahora las habilidades y la forma f¨ªsica de los jugadores determinar¨¢n lo r¨¢pido que pueden correr la pista en un contraataque, lo bien que cortan por la zona, lo h¨¢bil que es con el bal¨®n, lo certero de sus lanzamientos, etc., creando con todo ello un nuevo nivel de realismo y movimiento de equipo natural. Las distintas jugadas y regates que hagamos con el jugador que controlemos en ese momento depender¨¢n en gran medida de las habilidades que tenga asociadas en el juego. De esta manera cada equipo tendr¨¢ diversos especialistas en distintas ¨¢reas del juego que debemos utilizar con sabidur¨ªa y mesura, porque tambi¨¦n son propensos a la fatiga y el cansancio si juegan demasiados minutos y no descansan.
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g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
El sistema de gr¨¢ficos ha sido mejorado. La perfecci¨®n con la que han sido recreados los rostros de los jugadores, poco expresivos, pero muy bien recreadas sus rasgos y facciones, aporta m¨¢s realismo a los personajes, al mismo tiempo que el cuidado por el detalle aumenta en el resto del juego con sombreados naturales, y unas luces mejor preparadas que crean un ambiente m¨¢s din¨¢mico y cercano a la realidad.
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Las animaciones son muy elegantes, naturales y din¨¢micas. Todas, incluyendo los mates que no llegan a desafiar a la ley de la gravedad como otros juegos, los pases (veros¨ªmiles siempre por muy magistrales que sean) o incluso los movimientos de los uniformes de los jugadores se ajustan con precisi¨®n al nivel de realismo de una retransmisi¨®n de TV.
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El realismo gr¨¢fico nunca ha llegado tan lejos en la saga como con los nuevos efectos de iluminaci¨®n con los que se ha dotado esta nueva entrega. Reflejos en la pista extremadamente realistas. Sombras en los propios jugadores y en las expresiones faciales y corporales. Movimientos que recrean los movimientos y gestos de los jugadores m¨¢s populares, para hacer que estas representaciones virtuales sean lo m¨¢s similares posible a los aut¨¦nticos.
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Las animaciones "extra" (repeticiones, celebraciones, banquillos, etc) se pueden configurar en cuanto a la asiduidad con la que aparecer¨¢n en pantalla, pero es interesante ver como se respeta el estilo televisivo y son todas ellas bastante serias y se centran en lo que nos ocupa: el partido. El juego dispone de nuevas c¨¢maras para seguir los partidos (c¨¢mara period¨ªstica, c¨¢maras de seguimiento), as¨ª como las ya conocidas de ediciones anteriores.
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s? o? n? i? d? o
La m¨²sica se reduce a breves cortes de audio de canciones que amenizan los men¨²s, la que pueda sonar durante las actuaciones de las animadoras durante los descansos y las piezas de sintetizador que animan al equipo durante los partidos. Por cierto que estas m¨²sicas se pueden configurar para que suenen las verdaderas sinton¨ªas que se usan en la realidad en cada una de las canchas del juego.
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Por desgracia los comentarios vienen en ingl¨¦s. Ser¨¢ para aprovechar los dos nuevos fichajes de este a?o. La se?orita Michelle Tafoya, que nos informar¨¢ a pie de pista de lo que ocurre durante el partido, y la presencia de todo un mito bajo los tableros, Bill Walton, la leyenda del Sal¨®n de la Fama, que con su experiencia y buen hacer nos comenta las jugadas m¨¢s interesantes y destacadas del partido.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El IsoMotion que se nos present¨® en el cap¨ªtulo anterior de esta saga se ha mejorado. Ahora su versi¨®n 2 consigue que podamos realizar muchas m¨¢s acciones con el simple uso de la palanca anal¨®gica derecha. Esto nos ofrece un completo control del juego, pudiendo realizar todo tipo de fintas, mejor control de los pases, reacciones defensivas al momento, y todo sin mover apenas nuestras manos.
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Puede parecer el aspecto que m¨¢s se ha mejorado en el juego. Evidentemente resulta m¨¢s rentable hacer uso de sus habilidades en el per¨ªmetro que en la zona, donde dicho sea de paso, se acumulan demasiada gente en cuanto intentamos una entrada a canasta si no hemos aclarado la zona antes. Ahora resulta una buena alternativa driblar a nuestro marcador y salir disparado hacia la canasta contraria.
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Si en la pasada edici¨®n del juego lo normal era que cometi¨¦semos una falta personal en ataque ahora, con un poco de habilidad podemos deshacernos del defensa. No s¨®lo para entrar a canasta sino tambi¨¦n para crearnos un espacio suficientemente amplio para lanzar, amagando a un lado y/o dando un paso atr¨¢s. Adem¨¢s, estas animaciones se producen a una velocidad muy real, nada de movimientos ultra r¨¢pidos que ni siquiera podemos ver con claridad.
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En el aire podemos hacer uso de este IsoM2 para crear espectaculares movimientos o ajustar nuestro tiro para cambiarlo por otro y evitar un tap¨®n. Y es algo que tenemos que practicar pues la CPU si tiene en cuenta esta posibilidad y la practica con bastante asiduidad. Apretando una segunda vez el bot¨®n de tiro y luego la palanca para variar el disparo. Muchas veces ayuda a esquivar la defensa rival pero baja la probabilidad de acierto as¨ª que es preferible usarlo cerca de la canasta. Lo ¨²nico que no me gusta de esta mejora es que cualquier jugador del juego es capaz de hacerlo.
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Una de las principales mejoras en la jugabilidad que viene dada por este nuevo sistema est¨¢ en las jugadas de poste, ya que ahora se nos ofrecen multitud de posibilidades. De espaldas a la canasta y con el defensa pegado a nosotros observaremos como ¨¦ste nos carga con todo su cuerpo para alejarnos de la canasta mientras que nosotros podemos girarnos, rodearlo, lanzar un gancho, dar la vuelta y amagar o haciendo uso de la opci¨®n "hot-step" dar un peque?o salto para acercarnos al aro, o combinar cualquiera de estas opciones entre s¨ª o con un pase, etc. Todo un mundo de posibilidades que se vuelven muy realistas.
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El "hot-step" es la forma m¨¢s f¨¢cil de acercarse un poco m¨¢s al aro cuando la defensa nos tiene cerrado el paso. La mayor¨ªa de las veces conseguiremos una posici¨®n de tiro ¨®ptima, incluso en los niveles m¨¢s altos de dificultad. Jugadas como esta suben el nivel de realismo del juego hasta casi ponerlo a la altura de juegos simuladores deportivos de otros deportes. Aunque la IA del equipo que maneja la CPU no parece interesarse mucho por este movimiento.
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No s¨®lo resulta gratificante poder realizar este tipo de juego sino tambi¨¦n verlas realizarse en la pantalla con gran nitidez. Lo cierto es que aunque el juego no abuse mucho del IsoMotion, la mayor¨ªa de los tiros que realiza el equipo controlado por la CPU se producen desde la zona. As¨ª que habr¨¢ que entrenar duramente la defensa de este tipo de jugadas si no queremos ver como nos meten canastas de 2 una tras otra.
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Las jugadas al poste tienen m¨¢s versatilidad en ataque que en defensa, pero eso es algo muy cercano a la realidad. En cualquier lugar del campo podemos amagar tiros, desplazamientos laterales, etc, que hagan reaccionar a nuestro rival y as¨ª variar su posici¨®n para intentar un mejor tiro a canasta, un pase, una penetraci¨®n. Y no s¨®lo por lo bien que nos resulta durante el juego sino por lo muy curradas que est¨¢n estas animaciones.
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Este juego de baloncesto no es como otros juegos m¨¢s dados al espect¨¢culo gratuito de mates y jugadas impresionantes todo el rato. La clave de este t¨ªtulo de SEGA est¨¢ en el trabajo en equipo, pero sobre todo en la defensa. No es que los ataques no tengan opci¨®n de crear jugadas impresionantes, sino que a medida que subimos el nivel de dificultad del juego, las l¨ªneas de pase se vuelven m¨¢s finas, y tendremos que currarnos bien la elecci¨®n del pase entre todos los que tenemos para seleccionar una buena opci¨®n de tiro. Algo por otra parte normal cuando se juega al baloncesto realmente.
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Gracias a una inteligencia artificial mejorada, los jugadores controlados por la consola ahora son capaces de decidir independientemente c¨®mo pueden ayudar m¨¢s al equipo y reaccionar de modo realista ante las acciones de los jugones. Los jugadores controlados por la consola deciden la mejor manera de contribuir a la victoria en funci¨®n de la filosof¨ªa de cada equipo y los diferentes ajustes de juego. Pero al final ser¨¢s t¨² el que ajuste a tu equipo, el que decida cuando hacer los dos contra uno, el que cierre los rebotes, el que salga a taponar ese triple matador, etc.
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Recuerda que podr¨¢s ganar muchos partidos atacando, pero los campeonatos se consiguen defendiendo. Los tapones, por ejemplo, tienen lugar con mucha menos frecuencia que en el t¨ªtulo anterior, con lo que ahora resulta m¨¢s complicado no cometer falta a la hora de ir a taponar el tiro de un rival, por lo que tendremos que calcular bien nuestros movimientos.
Por otra parte, los minutos finales de los partidos, sobre todo aquellos de marcador apretado, se vuelven un continuo carrusel de faltas intencionadas por parte del equipo que va perdiendo, as¨ª que procurad pasarle el bal¨®n al mejor tirador de tiros libres que teng¨¢is y mantened la calma (pueden durar m¨¢s esos minutos finales que todo el resto del cuarto). Los tiros libres se tiran como en el juego del 2004: con las palancas movemos unas barras que deben cercar una pelota que sube y baja. Cuando la pelota est¨¦ en el centro debemos lanzar a canasta.
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Paralelamente al aspecto defensivo se encuentra el tema de los rebotes, el cual tambi¨¦n se ha visto sensiblemente mejorado para esta versi¨®n. Cuando se produce un rebote aparece una marca en el suelo de la pista indicando el lugar donde va a ir a botar la pelota. S¨®lo tenemos que ubicar a un jugador all¨ª y saltar en momento adecuado.
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Los pases perdidos o interceptados ahora no suponen una ruptura del ritmo de juego ya que los jugadores no se paran para coger la pelota sino que la controlan de la que pasan a su lado, con lo que los contra-ataques se vuelven m¨¢s fluidos. Ahora la nueva presi¨®n de dos jugadores sobre el rival que lleva la pelota, sobre todo en el per¨ªmetro, produce m¨¢s fallos de pase que robos de bal¨®n. Luego debemos estar atentos a esos balones sin due?o para que sea nuestro equipo el que los recupere.
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Para los amantes de la estrategia, amigos de tenerlo todo bajo control, se ha implementado una nueva funci¨®n que permite controlar el "tempo" del partido, controlando las acciones de nuestro equipo tanto ofensiva como defensivamente. Con ello podemos, durante cualquier jugada, marcar el nivel de presi¨®n o escoger jugada de ataque, o bajar la velocidad de ataque, etc. El libro de jugadas de cada equipo es m¨¢s amplio y variado que en la versi¨®n anterior, lo que nos abre un mundo de posibilidades a la hora de escoger la mejor opci¨®n en cada momento del partido. Tanto defensiva como ofensivamente. Desde las m¨¢s simples a las m¨¢s complicadas.
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El modo franquicia ha pasado a denominarse "The Assosiation" y en ¨¦l podemos jugar los partidos o simularlos. La novedad es que podemos jugar en una modalidad denominada "Full Authority" en el cual jugaremos el partido en un modo muy parecido a la estrategia por turnos: dos veces por cuarto se nos da la posibilidad de dar ¨®rdenes a nuestros jugadores, as¨ª como hacer cambios, asignar cuantos tiros har¨¢ cada jugador y las distancias a loas que debe tirar cada uno de ellos, las jugadas de ataque y defensa que vamos a utilizar, etc. La CPU har¨¢ lo mismo y acto seguido se ven los resultados de ese turno. Tras acabarse los turnos establecidos en los cuatro cuartos, si no se llega con empate al final, se termina el partido.
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Tambi¨¦n hay que planificar los entrenamientos de cada uno de los jugadores as¨ª como tener mano izquierda con ellos ya que una vez a la semana alguno de ellos vendr¨¢ a vernos al despacho con alguna "sugerencia". Las lesiones en partido son muy raras, pero las lesiones en entrenamientos son muy habituales, as¨ª que cuidad¨ªn con las jornadas de entrenamiento que program¨¢is.
ESPN NBA 2K5) |
El modo 24/7 sigue los pasos del a?o pasado. Uno de los aspectos m¨¢s innovadores en los juegos de deportes es doblemente imponente con m¨¢s de 100 nuevos objetos, nuevos partidos cortos cronometrados y partidas para varios jugadores. Un nuevo nivel de respeto determina qu¨¦ jugador de la NBA responder¨¢ a tus partidos 24/7. Crearemos un jugador y a base de entrenar y enfrentarte a otros jugadores en un sinf¨ªn de minijuegos ganaremos posiciones m¨¢s altas en el ranking, obtendremos nuevos objetos y tendremos un nivel de respeto mucho m¨¢s alto. Infinidad de escenarios callejeros nos esperan a cualquier hora del d¨ªa para ser el escenario de estos enfrentamientos.
ESPN NBA 2K5 (PlayStation 2) |
En los c¨®digos que Take 2 nos ha enviado como versi¨®n review aparece la modalidad de juego online en ambas plataformas, pero la realidad es muy distinta y como sucediese el a?o pasado con NBA 2K4, el modo online ha sido capado en Europa. Una pena porque a nivel jugable estamos ante un producto muy superior a los juegos de baloncesto que han aparecido este a?o en el mercado y cuyo modo online ser¨ªa el colof¨®n perfecto..
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Si buscas un buen simulador de baloncesto este es tu t¨ªtulo. Para los juegos arcade basados n este deporte ya hay otros en el mercado, pero para la simulaci¨®n esto es lo mejor que te vas? encontrar, sobre todo si te decides a hacer simplemente de entrenador. El bajo precio con el que sale al mercado hace que su compra sea pr¨¢cticamente obligada para todo aquel que busque un buen simulador de baloncesto. Adem¨¢s el resto de modalidades de juego lo hace muy completo si lo que pretendes no es s¨®lo jugar una temporada de la liga m¨¢s espectacular del mundo.
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l? o??? m? e? j? o? r
- Un gran simulador de baloncesto, sobre todo su modo franquicia.
- Muchas mejoras en los movimientos de los jugadores que lo hacen muy real.
- Su reducido precio (menos de 30 euros).
l o p e o r
- Los comentaristas del juego no han sido doblados.
- Sin modo online.
- S¨®lo jugaremos con los equipos de esta temporada, ni All-Stars ni nada que se les parezca.
- Que no salga en Xbox en Europa
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.