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Id liberar芍 el c車digo de Quake 3 m芍s tarde
John Carmack adelant車 que se liberar赤a a finales de 2004 pero contratos actuales lo impiden.
John Carmack acab車 el a?o 2004 presentando su blog, que sustituir芍 a los tan populares ficheros .plan que ya hab赤an quedado algo anticuados. ?ltimamente Carmack no hab赤a escrito demasiado y 谷l mismo explica el motivo: estos 迆ltimos meses en id su trabajo era bastante aburrido y 谷l hab赤a dedicado m芍s tiempo a su afici車n por los cohetes. Con el a?o nuevo, el trabajo en id con nueva tecnolog赤a es mucho m芍s interesante, aunque su primera actualizaci車n versa, entre otras cosas, sobre el c車digo fuente de Quake 3, que 谷l pronostic車 que liberar赤an a finales de 2004.
2004 ha pasado y el c車digo no se ha liberado, as赤 que John explic車 el motivo. Hace unos meses vendieron otra importante licencia del engine, as赤 que al comprador le parecer赤a una broma de mal gusto que ahora ofreciesen el c車digo a todo el mundo gratis. Carmack matiza que hace unos a?os, el c車digo fuente de los engines 3D se liberaba antes, pero como cada vez son m芍s complejos y evolucionan durante m芍s a?os, hoy es mucho m芍s complicado. Y cita el ejemplo de Half-Life 2, que a迆n mantiene c車digo de Quake 1. Por otro lado, otros usuarios del engine de Quake 3 siguen trabajando y mejorando esta tecnolog赤a.
En conclusi車n, Carmack sigue afirmando su prop車sito de liberar el c車digo fuente, pero s車lo cuando est谷n a la venta todos los productos con licencia oficial del engine en cuesti車n.
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