Jour車n da la cara por PC F迆tbol 2005
Tras lanzar PC F迆tbol 2005 y los problemas que le acompa?aron surgieron multitud de preguntas que no pudieron ser contestadas en el foro oficial. Ahora Marcos Jour車n habla sin censuras en Meristation.
El lanzamiento de PC F迆tbol 2005 ha protagonizado el esc芍ndalo del a?o. Nadie se explica c車mo un t赤tulo venerado con pedigr赤 y una historia de 谷xitos a sus espaldas pod赤a tener un retorno tan accidentado. Decenas de preguntas quedaron en el aire cuando los foros oficiales fueron cerrados por el tono que estaban tomando las intervenciones. Meristation ha querido buscar las respuestas a las preguntas que m芍s han aparecido en los foros y, a petici車n propia, se las hemos hecho directamente al m芍ximo responsable del proyecto, Marcos Jour車n. Aqu赤 ten谷is sus respuestas a las inc車gnitas m芍s importantes que rodearon la salida de PC F迆tbol 2005.
?Cu芍nto tiempo os ha llevado desarrollar PC F迆tbol 2005?
Alrededor de dos a?os.
?Cu芍ntas personas han participado directamente en el desarrollo y la introducci車n de datos?
Cont芍bamos con nueve personas en el equipo de desarrollo interno, un periodista que se encargaba de actualizar y coordinar las entradas de la base de datos, y eventualmente colaboraba con nosotros el personal de Gaelco Barcelona, nuestra asesora en t芍ctica y estrategia Karmele Tor谷s, etc.
?Est芍s satisfecho con el resultado del trabajo de Gaelco con PC Futbol 2005?
PC F迆tbol 2005 ha sido el primer paso en la andadura que supone el proyecto a largo plazo de desarrollar puntualmente cada a?o una versi車n mejorada de PC F迆tbol. Desde un principio hemos apostado por un nuevo concepto de juego muy vinculado a la figura del m芍nager, desestimando otras funcionalidades b芍sicas inherentes a los juegos de f迆tbol, o la posibilidad de copiar sin m芍s versiones anteriores de la saga.
?Adquiristeis la marca PC F迆tbol 迆nicamente para motivar m芍s ventas recurriendo a la nostalgia, o el juego que ha llegado a las tiendas pretende realmente ser el heredero del mito PC F迆tbol?
La intenci車n de continuar la saga PC F迆tbol con nuestro juego era la de hacer evolucionar este producto, respetando el esp赤ritu de la serie pero abarcando nuevas metas y aportando ideas innovadoras como el sitema LiMa. Estamos seguros de que en futuras versiones estaremos a la altura de las espectativas creadas.
?Qu谷 se siente cuando el juego es n迆mero uno en ventas y se es consciente de que casi es injugable?
Sinceramente, no creo que ning迆n juego que alcance el n迆mero uno en ventas sea injugable. Sin duda, habr芍 un gran n迆mero de seguidores de la saga que no encontrar芍n la jugabilidad cl芍sica plasmada al mil赤metro, pero intentaremos adoptar la mayor parte de las sugerencias aportadas por los aficionados, al tiempo que trabajamos sobre nuevas funcionalidades.
?Hab赤a equipo de betatesters? ?Cu芍ntos y durante cuanto tiempo?
Durante todo el proceso de desarrollo hemos contado con testeadores del producto. El principal problema se produjo cuando no pudimos o no supimos detectar a tiempo la alteraci車n de dos ficheros durante el proceso de distribuci車n f赤sica del producto, que procedimos a subsanar con la publicaci車n de las subsiguientes actualizaciones.
?Se ha tomado alguna medida de asumci車n de responsabilidades de forma interna en Gaelco y se ha destituido a alg迆n miembro/s del equipo?
Se est芍n llevando a cabo en estos momentos las medidas oportunas para que no vuelva a suceder algo parecido. Asimismo, estamos valorando la aportaci車n de ciertas mejoras a la estructura del equipo de desarrollo para aplicarlas a corto, medio y largo plazo.
?Crees que se deber赤a haber detenido la venta y la distribuci車n en el momento en que se detect車 desde Gaelco que el producto ten赤a serios problemas?
En su momento decidimos consultar la situaci車n con los responsables del canal de distribuci車n. Estos estuvieron de acuerdo con nuestra decisi車n de mantener la distribuci車n del producto, siempre y cuando garantiz芍ramos a los compradores una soluci車n eficaz y r芍pida mediante las oportunas actualizaciones. Si hubi谷ramos detectado el problema antes del proceso de duplicaci車n, nunca hubi谷ramos dado luz verde a la distribuci車n del producto.
?Cu芍l ha sido el problema de que tanta informaci車n relativa a los jugadores, equipos y entrenadores est谷 mal en la base de datos?
Tal y como comunicamos en su momento, se debi車 a la inclusi車n de dos ficheros de una versi車n anterior que afectaban, entre otros, a la coherencia de la base de datos.
?Fue una buena decisi車n cerrar los foros del sitio web oficial?
No sabemos si fue buena o mala: de lo que estamos seguros es de que no fue una decisi車n f芍cil ni agradable, pero dado el tono que estaban adoptando ciertos mensajes, nos vimos obligados a ello. Desde un principio apostamos por dar una gran permisividad a los usuarios de los foros sin coacci車n, de manera que obtuvi谷ramos el m芍ximo feedback para bien y para mal. Estoy seguro de que los foreros recordar芍n c車mo no ten赤amos problemas en dar cabida a multitud de mensajes cr赤ticos con el producto... argumentados siempre desde el respeto y la educaci車n. Lo que no pudimos tolerar fue la proliferaci車n de los comentarios que hac赤an apolog赤a continuada a la pirater赤a, las amenazas f赤sicas y las opiniones vertidas con lenguaje lesivo para la imagen de compa?赤as y moderadores. Por ello, y tras asesorarnos legalmente, decidmos prescindir temporalmente de los foros, momento que estamos aprovechando para reajustarlos t谷cnicamente de manera que soporten sin problemas una gran afluencia de usuarios. Mientras tanto, hay excelentes p芍ginas de aficionados que dan cabida en sus foros a los comentarios sobre PC F迆tbol, incluidos los de la publicaci車n que nos ocupa, Meristation.
?Hab谷is recibido alg迆n tipo de ataque v赤a mail-bombing o amenazas?
Lo cierto es que la gente se ha desahogado m芍s expresando sus opiniones en los foros que realizando ataques inform芍ticos, aunque alg迆n que otro virus, no sabemos si de manera malintencionada, s赤 que hemos recibido.
?Cu芍les son los siguientes pasos para reconducir la situaci車n y contentar a los miles de compradores de PC F迆tbol 2005?
Hemos subsanado de manera eficaz la mayor赤a de errores mediante las actualizaciones publicadas. Ahora mismo estamos estudiando todas las sugerencias recibidas por parte de los usuarios para implementar mejoras, as赤 como elementos de juego que se quedaron en el tintero por falta de tiempo, en PC F迆tbol 2005. Asimismo, trabajamos en paralelo para aplicar nuevas funcionalidades y las propuestas de la comunidad para PC F迆tbol 2006.
?Habr芍 un futuro PC F迆tbol 20XX desarrollado por Gaelco?
S赤, como te he comentado nos encontramos en el proceso de preproducci車n de PC F迆tbol 2006, y esbozando la mec芍nica y los cambios a grandes rasgos de PC F迆tbol 2007.
?Juegas con PC F迆tbol 2005?
La verdad es que ya estoy jugando al 2006 :-)
- Estrategia