
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude
Leisure Suit Larry: Magna Cum Laude - Tipos de Juego
Ayuda all sobrino de Larry a dejar el pabell¨®n bien alto en el campus como todo buen lig¨®n.
Tipos de Juego
En ¨¦sta nueva aventura de Larry habr¨¢ unos mini-juegos a lo largo de la partida que se repetir¨¢n y que deberemos ir superando para conseguir descubrir todos los secretos del juego.
Si pierdes uno de estos juegos 3 veces te dar¨¢n la opci¨®n de jugarlo a un nivel m¨¢s f¨¢cil, si pierdes 6 veces te dar¨¢n la opci¨®n de elegir saltarte el mini-juego y continuar con la aventura.
Conforme avance la aventura el saltarte un mini-juego te costar¨¢ m¨¢s caro, desde 1 ficha de primeras ir¨¢ aumentando 1 m¨¢s por nivel del juego que te pases.
Si te saltas los juegos y no consigues fichas no acceder¨¢s a juegos ocultos y otras historias paralelas a la principal. A continuaci¨®n se explican algunos de los juegos que m¨¢s van a salir o que tienen alg¨²n truquillo, el resto pueden ser variaciones y a los que se les puede aplicar m¨¢s o menos la l¨®gica.
Conversaci¨®n (ligue)
En este juego llevar¨¢s el esperma de Larry y deber¨¢s esquivar los obst¨¢culos rojos e ir cogiendo los objetos verdes para aumentar tu puntuaci¨®n de coraz¨®n.
El esperma es m¨¢s dif¨ªcil de controlar cuando est¨¢s bebido, as¨ª que evita estarlo antes de jugar a este mini-juego y si lo est¨¢s t¨®mate un caf¨¦ antes de empezarlo.
Los copos de nieve congelan el movimiento vertical del esperma. Las bombas destruyen algunos de los otros objetos, que pueden ser buenos o malos.
Necesitas acabar el juego con una franja verde en el coraz¨®n para poder ganar. Si coges todos los objetos verdes conseguir¨¢s acabar el nivel con una puntuaci¨®n perfecta.
El duro Es un juego de cartas donde Larry y su oponente echan cuartos a un vaso de bebida. Cada vez que un cuarto (moneda) cae en el vaso el otro oponente bebe (y se quita una prenda si se juega a la versi¨®n de strip).
El primero que consiga que su oponente acabe borracho (o desnudo) gana. El juego perfecto se consigue sin perder ni una sola ronda.
A veces aparece un mont¨®n de dinero, puedes ganarlo d¨¢ndole a ¨¦l en vez de al vaso, pero perder¨¢s la posibilidad de hacer un juego perfecto.
Consejo: si pulsas r¨¢pidamente la flecha hacia abajo y luego de nuevo r¨¢pidamente la flecha arriba suele acertar.
Camarero
Hay que mover a Larry entre cuatro filas de clientes sirviendo. Perder¨¢s una vida si un cliente alcanza el final de una cola, si lanzas un objeto a una cola vac¨ªa o si no recoges un objeto que te devuelvan.
Calienta Manos
En el modo ataque deber¨¢s golpear las manos del oponente sin darle tiempo a retirarlas. Deber¨¢s acumular energ¨ªa e intentar enga?arlo para golpearlo una vez vaya a juntar de nuevo las manos.
Si fallas pasar¨¢s a posici¨®n defensiva. En posici¨®n defensiva deber¨¢s fijarte en los gestos de tu adversario ya que as¨ª podr¨¢s saber sus intenciones en cada momento.
Si no eres golpeado en ning¨²n momento conseguir¨¢s un juego perfecto. Gana el que consiga que el marcador del oponente llegue al m¨¢ximo o quede esnudo en la versi¨®n strip.
Palilleros
Este ser¨¢ el primer juego que hagas. Es el t¨ªpico de las maquinitas que se jugaba contra otro jugador en el que hay dos palas que se pasan una pelota.
En este caso tu llevas las dos palas y cada golpe aumenta el tama?o del pene central. Ten cuidado con un rect¨¢ngulo azul que invierte los movimientos. Procura coger la jeringa roja y el inflador azul.
Fotograf¨ªas
En algunas ocasiones ejercer¨¢s de fot¨®grafo. Por norma general tendr¨¢s que esperar que el 'modelo' haga alguna pose y usar el zoom al m¨¢ximo para obtener la mayor puntuaci¨®n (bola verde) en la fotograf¨ªa.
Anotaciones para el juego: Para simplificar las explicaciones a continuaci¨®n detallo para algunos juegos las letras que usar¨¦ y su significado:
Conversaci¨®n
Arriba = 1 Medio = 2 Abajo = 3
Anotaciones para el juego: Para simplificar las explicaciones a continuaci¨®n detallo para algunos juegos las letras que usar¨¦ y su significado:
Conversaci¨®n
Arriba = 1 Medio = 2 Abajo = 3
Juegos de Ritmo y Pajilleros
Arriba = A Izquierda = I Derecha = D Abajo = B Enter = E