
Metal Slug Advance
- PlataformaGBA7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorSNK Playmore
- Lanzamiento15/12/2004
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Tras una larga espera y muchas promesas, Metal Slug llega a la port¨¢til de Nintendo ofreci¨¦ndonos uno de los arcades m¨¢s entretenidos del panorama actual. Armas, saltos, mucha diversi¨®n... y todo dentro de un s¨®lo cartucho.
Tras una larga espera y muchas promesas, Metal Slug llega a la port¨¢til de Nintendo ofreci¨¦ndonos uno de los arcades m¨¢s entretenidos del panorama actual. Armas, saltos, mucha diversi¨®n... y todo dentro de un s¨®lo cartucho.
Mucho tiempo llev¨¢bamos esperando a que SNK Playmore se decidiese a lanzar esta 'nueva' parte de la ya popular saga creada hace algunos a?os atr¨¢s. Privando el arcade sobre cualquier otro posible g¨¦nero, nunca les ha importado las cr¨ªticas por su breve (y en parte justificada) breve duraci¨®n, algo que hasta el momento no hab¨ªa importado en demas¨ªa, al menos teniendo en cuenta que las m¨¢quinas recreativas ser¨ªa la plataforma a la que estaban destinadas.
Metal Slug Advance (GameBoy) |
Y tras el anuncio de algunas nuevas aventuras de Marco y compa?¨ªa, se anunci¨® la salida, hace ya alg¨²n tiempo, de un nuevo Metal Slug para GBA, tras unas versiones destinadas a recreativa que no consiguieron las cr¨ªticas esperadas, junto a otras novedades relacionadas con la PlayStation 2 de Sony, que tambi¨¦n obtuvo su parte del pastel gracias a la confirmaci¨®n de una aventura en 3D de la que por ahora poco conocemos.
Metal Slug Advance (GameBoy) |
Cambios estructurales
La pol¨ªtica de SNK no ha variado mucho a lo largo de los a?os, una vez el producto fue reconocido por cr¨ªtica y jugadores, se ha explotado en todas, o casi todas las plataformas posibles. No es de extra?ar, pues junto a alguna que otra tambi¨¦n popular saga de la compa?¨ªa, ha supuesto la mayor fuente de ingresos para ¨¦sta en los ¨²ltimos a?os. Algo bastante a tener en cuenta, sobre todo si la p¨¦sima situaci¨®n de las consolas 'propias' llevaron a SNK, la compa?¨ªa original, a la banca rota.
Metal Slug Advance (GameBoy) |
Despu¨¦s de muchos titubeos todo culmin¨®, acertadamente, con la creaci¨®n de SNK Playmore. El resultado de todos estos cambios en la fisonom¨ªa de la empresa ha llevado a estos t¨ªtulos que hoy en d¨ªa podemos jugar, tanto como la reciente versi¨®n de PS2, como la algo tard¨ªa de PSOne que, se limitar¨ªa a ofrecer una versi¨®n para consola del popular Metal Slug X, una versi¨®n algo modificada del MS 2 original.
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No s¨®lo es una saga, sino que hablar de toda la historia de esta nos har¨ªa extender p¨¢ginas y m¨¢s p¨¢ginas, y con toda seguridad no es el tema que hoy os queremos acercar. La versi¨®n de GBA que hoy tenemos en nuestras manos ha conseguido atrapar todas las miradas de las prensa, as¨ª como de los aficionados a la serie que tienen en esta ocasi¨®n una oportunidad de oro para disfrutar de las nuevas aventuras de dos protagonistas reci¨¦n llegados...
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Si algo funciona...
?Para qu¨¦ cambiar? Es la pol¨ªtica m¨¢s simple y poco arriesgada que se puede observar en el mercado de los videojuegos, al menos en lo referente a este apartado. La serie nunca ha necesitado de cambias estructurales referentes al estilo de juego, principalmente porque no tiene m¨¢s vuelta de tuerca, aunque las mejoras, nuevas fases y dem¨¢s que se han ido incorporando si han supuesto un aumento de la jugabilidad - y de la dificultad, todo sea dicho de paso -
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Y as¨ª es como se ha llegado hasta las versiones m¨¢s avanzadas de la saga que, como ya dijimos, no han cosechado unas cr¨ªticas demasiado positivas. Mantener el origen o innovar. Parece que esta pregunta se ha respondido en esta aventura que, ahora s¨ª, os pasamos a comentar con todo detalle. Aunque como anticipo, lo cierto es que salvo algunos peque?os cambios para la adaptaci¨®n no hemos podido encontrar...
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G r ¨¢ f i c o s
Mucha, mucha acci¨®n, y pocas ralentizaciones. Es una (otra) pol¨ªtica que siempre han seguido estos juegos y cuyo resultado es m¨¢s que admirable. Encontrarnos ante todo un universo de lucecitas, disparos, misiles, enemigos movi¨¦ndose, granadas y dem¨¢s elementos peculiares en ellos sin un solo par¨®n en el engine gr¨¢fico es digno de elogio.
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Uno de los principales temores que ten¨ªa, hablando de forma algo m¨¢s personal, con este t¨ªtulo era que por la potencia de la port¨¢til no se pudiese conservar intacto ese apartado. Y lo cierto es que aunque en algunos momentos llegue a fallar, por lo general se mantiene a un nivel realmente alto teniendo en cuenta las capacidades t¨¦cnicas de la consola, por un lado perfectamente aptas para condensar toda la acci¨®n de un arcade, y por otro insuficientes para obtener el mismo resultado que en las versiones originales.
Coloristas, divertidos, alegres
Desde el agua, los saltos, los niveles, los colores... pr¨¢cticamente todo el panorama que encontraremos a lo largo de esta corta aventura est¨¢ cuidado con sumo detalle. Veremos mundos de todo tipo, desde selvas, caminos des¨¦rticos, cuevas con unos extra?os ind¨ªgenas, repletos de detalles, algo repetitivas si nos ponemos exigentes, pero muy acordes con lo que hemos visto hasta el momento en todas las aventuras de estos MS.
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Los protagonistas y enemigos son m¨¢s de lo mismo; copias de las recreativas, salvo nuestros h¨¦roes, muy bien dise?ados, con una gama de movimientos muy amplia y que en resumidas cuentas mantienen toda la esencia de los juegos originales. Adem¨¢s, la incorporaci¨®n de dos nuevas caras (las ¨²nicas controlables) es de agradecer. No echaremos de menos a los t¨ªpicos y hasta ahora comunes protagonistas de la aventura.
Las explosiones y otros efectos, como los disparos, el dise?o de las armas etc. han sido recreadas con un 'realismo' m¨¢s que aceptable, y sin ralentizar la acci¨®n en ning¨²n momento. El frenetismo de las fases m¨¢s complicadas seguir¨¢ vigente, aunque eso s¨ª, con menos enemigos en escena, cuid¨¢ndose de posibles fallos en el motor del juego.
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Menos enemigos, igual variedad
Aunque a priori pueda llegar a incomodar a los fan¨¢ticos de estos juegos, de este modo se ha conseguido que la pantalla de la GBA no se sature. No podemos olvidar que las dimensiones de ¨¦sta son much¨ªsimo m¨¢s reducidas que las de un TV normal, o para ir a¨²n m¨¢s lejos, que las de una m¨¢quina recreativa. Adem¨¢s, los personajes no se pixelan en exceso, y est¨¢n bastante bien definidos.
Y pese a esta disminuci¨®n de enemigos en pantalla, seguimos contando con la misma variedad de ¨¦stos en todo el cartucho. Tanques, nazis, talibanes, ind¨ªgenas... y, c¨®mo no, los ya m¨ªticos prisioneros a los que tendremos que liberar para conseguir algunos extras casi indispensables para la aventura.
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Sonido
Las melod¨ªas no han variado demasiado con respecto a otras versiones, aunque a decir verdad, tampoco es un requisito obligatorio para disfrutar como es debido de los juegos. Ya estamos m¨¢s que acostumbrados a que las compa?¨ªas no exploten este apartado, aunque en esta ocasi¨®n no es ese el problema. Si es que existe tal, puesto que se han mantenido fieles a sus or¨ªgenes.
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M¨²sica maquinera, que acompa?a bien en los momentos de acci¨®n, y m¨¢s calmada en momentos de menos actividad. La tercera misi¨®n, en la que tendremos que explorar una cueva, es un buen ejemplo de estos cambios. Bien ambientado, o al menos, en medida de lo necesario, puesto que no se puede pedir m¨¢s.
Los efectos sonoros tambi¨¦n se mantienen en sus trece. Los gritos de nuestros enemigos al morir, los disparos, tanto de armas comunes como de las menos usuales... pr¨¢cticamente todo est¨¢ cuidado para que la sensaci¨®n sea la misma que al jugar en una recreativa. Si jugamos con los cascos puestos, puede que el sonido de las explosiones llegue a producir alg¨²n que otro peque?o defecto, aunque nada especialmente destacable, al menos en el aspecto negativo.
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J u g a b i l i d a d
Es aqu¨ª donde realmente ten¨ªa que destacar este MS, y efectivamente as¨ª ha sido. Como habr¨¦is comprobado a lo largo de todo el reportaje, los cambios con respecto a las versiones de las recreativas, o incluso con las vistas en las consolas de Sony, son realmente escasos. De ah¨ª nuestro af¨¢n comparativo, pues se nos antoja muy extra?o que cualquier aficionado a los videojuegos no haya probado alguna vez un Metal Slug, sea la versi¨®n que sea.
Pues bien, tal y como sucede con el resto de apartados, no se ha modificado para nada este punto dentro de juego. Podremos manejar a dos personajes en vez de los cuatro t¨ªpicos a los que est¨¢bamos acostumbrados, aunque las diferencias entre ellos son muy escasas, por no decir nulas.
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Tendremos que recorrer escenarios disparando a diestro y siniestro, sorteando plataformas y una larga lista de enemigos, todo combinado con una c¨¢mara que mantiene siempre su scroll lateral, indispensable para poder disfrutar de la aventura como es debido. A lo largo de esta, tendremos que ir liberando a prisioneros para obtener nuevas armas, munici¨®n, o comida para subir nuestro barra de energ¨ªa. Al final de cada fase nos encontraremos contra alg¨²n malo de final de fase, especialmente duro y grande.
Todo esto con un sencillo manejo de nuestros personajes, con la B y la A podremos alternar entre disparos y saltos respectivamente, mientras que con la R podremos lanzar granadas. Adem¨¢s, para los m¨¢s inexpertos, se ha incluido la opci¨®n del autodisparo presionando la tecla sin tener que aporrearla. Esto, aunque pueda parecer algo simple, es fundamental para disminuir la dificultad del juego, al menos en lo que a habilidades propias se refiere.
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2 mejor que 4
Despu¨¦s de mucho tiempo, se han eliminado a los t¨ªpicos protagonistas para ofrecernos dos nuevos, un chico y una chica, de facetas m¨¢s que similares y a los que no tardaremos en acostumbrarnos.
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De esta forma, adem¨¢s de variar los escenarios y, aunque sea levemente, la historia, podemos disfrutar de dos caras nuevas para disfrutar de este Metal Slug Advance que ha dejado bien claro no tiene nada que ver con las versiones originales, al menos en lo que historia se refiere. Puesto que, como ya sabr¨¦is, en todo lo dem¨¢s es una aut¨¦ntica copia.
El sistema de cartas
La principal novedad del juego radica en este curioso sistema de cartas mediante el cual, tras derrotar a ciertos enemigos, iremos obteniendo las propias para conseguir trucos y nuevas fases (al menos una). No s¨®lo importan las cartas, sino tambi¨¦n la cantidad de prisioneros que liberemos al acabar cada fase.
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Conseguirlo es una tarea que nos podr¨ªa llevar d¨ªas, aunque no es el mejor sistema que se haya podido emplear. La raz¨®n nos la da la propia aventura; al morir todo lo conseguido se pierde, y a no ser que nuestra experiencia sea muy elevada, ser¨¢ casi imposible no perecer, al menos las primeras veces que juguemos, ante los enemigos que nos aguardan al final de cada nivel.
Repetir una fase por completo alarga la vida del t¨ªtulo, pero a un precio que quiz¨¢s sea demasiado elevado, puesto que resta diversi¨®n a la aventura. Al menos se nos ofrece una raz¨®n para jugarlo de nuevo, pese a que no nos termine de convencer.
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Duraci¨®n y Dificultad
Ya os hemos adelantado que es justo aqu¨ª donde se encuentra la peor lacra de este MS, su duraci¨®n. A penas una o dos horas en caso de no ser muy duchos en el g¨¦nero, y que combin¨¢ndolo con el m¨¦todo de obtenci¨®n de armas, sigue sin alcanzar un n¨²mero mayor a las 4 o 5 horas de juego, siempre teniendo en cuenta que la trama principal se completa en muy poco tiempo.
La dificultad tambi¨¦n ayuda a la duraci¨®n del juego, pues las seis misiones, m¨¢s las ocultas, aumentan su dificultad de forma espectacular. Es un sistema infalible para que los m¨¢s experimentados no se aburran, pero si ya el modo normal nos ha costado m¨¢s de un suspiro, no os pod¨¦is ni imaginar la versi¨®n 'hard' que se nos ofrece antes de comenzar la aventura.
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Aunque al menos siempre se consigue dominar, tardo o temprano, el sistema del juego, pues si por algo priva es por su enorme facilidad en lo que a controles se refiere. Atenci¨®n de todos modos a aquellos que no os vaya demasiado el g¨¦nero, pues puede llegar a ser m¨¢s que aburrido el tener que repetir una y otra vez la pelea contra los malos finales.
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Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.