
El Club de la Lucha
- PlataformaXBX3.5PS23.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorGenuine Games
- Lanzamiento26/11/2004
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
No eres el coche que conduces...
Bas¨¢ndose en la porci¨®n de combate de la popular cinta dirigida en 1999 por David Fincher, El Club de la Lucha es un clon de Tekken que poco o nada tiene que ver con la obra en que se inspira.
En este mundo convulso y estresante en el que vivimos, hay peque?as cosas que hacen que un hombre se aparte de la rutina. Lo importante no es que ganes, ni que pierdas, sino que te encuentres a ti mismo.

La primera regla del Club de la Lucha es: no hablar del Club de la Lucha.
La segunda regla es: ?no hablar del Club de la Lucha!
La tercera regla es: si alguien grita "Alto", se desploma o hace una se?al, se da por terminada la pelea.
La cuarta regla: s¨®lo dos hombres por pelea.
La quinta: una pelea cada vez.
Sexta regla: sin camisa. Y descalzos
S¨¦ptima: las peleas durar¨¢n lo que tengan que durar.
La octava y ¨²ltima regla: si es tu primera noche en el Club de la Lucha, tienes que pelear.

Estas son las premisas sobre las que se asentaban los combates de la excelente pel¨ªcula protagonizada por Edward Norton y su alter ego Brad Pitt, en una cinta dirigida por David Fincher (La habitaci¨®n del p¨¢nico, Alien 3). Y aunque en el filme, las peleas ten¨ªan un lugar secundario en el hilo argumental, su importancia visual era notable. Y esa parte es la que Vivendi ha querido aprovechar para desarrollar un juego de lucha que pasar¨¢ sin pena ni gloria por las consolas de Sony y Microsoft.

g r ¨¢ f i c o s
Nada m¨¢s insertar el DVD en tu m¨¢quina de juego, ver¨¢s una espectacular secuencia de introducci¨®n realizada con gr¨¢ficos renderizados que te dejar¨¢ deseoso de m¨¢s. Y tanto. Porque ser¨¢ la ¨²ltima vez que veas una en el juego. A partir de ese primer instante, el resto de secuencias que nos vayan desvelando la historia estar¨¢n hechas con im¨¢genes est¨¢ticas y las voces de los protagonistas. Y francamente se puede decir sin temor a equivocarse que es lo m¨¢s cutre que hemos visto en la presente generaci¨®n.
Centr¨¢ndonos en las apariciones en el ring, el resultado no desentona con lo que estamos acostumbrados en un t¨ªtulo de lucha y nos resulta muy similar, aunque sin alcanzar su nivel, a Def Jam: Fight for NY. Las arenas donde se desarrollan los combates est¨¢n inspiradas en la pel¨ªcula: un callej¨®n, un garaje, un patio detr¨¢s de un bar o un aeropuerto. Su plasmaci¨®n en escena es bastante cre¨ªble y presentan un limitado grado de interacci¨®n. Podemos usar un muro o un veh¨ªculo para golpear a nuestro rival, por poner un ejemplo.
El Club de la Lucha (PlayStation 2) |
Gozan adem¨¢s de unos buenos efectos de luz as¨ª como de la implantaci¨®n de condiciones clim¨¢ticas, como el viento y la lluvia. Adem¨¢s, haciendo honor a la pel¨ªcula, solemos combatir rodeados de otros miembros del club que nos animar¨¢n a salir victoriosos en los combates. Su realizaci¨®n es bastante consecuente con el esp¨ªritu de la pel¨ªcula, aunque tal vez les falte un mayor grado de detallismo, de objetos destructibles y una mayor inspiraci¨®n en los fondos.

En cuanto a los personajes, aut¨¦ntica salsa de la pel¨ªcula, est¨¢n bastante bien recreados en cuanto a su musculatura y expresiones faciales, pero no as¨ª en sus movimientos, que pecan de ser bastante lentos y descoordinados. Viendo la fluidez de obras como Dead or Alive, la falta de implementaci¨®n de un buen motor de impactos en las peleas, hace que el resultado sea bastante negativo. Muchas veces, los luchadores no pueden impactar en el cuerpo del otro pese a estar juntos, por no hablar ya de los agarres, que la gran mayor¨ªa de las veces se lanzan al vac¨ªo aunque estemos rozando al rival.

Adem¨¢s, los 14 personajes incluidos en el juego se basan en los de la pel¨ªcula. Pero no os hag¨¢is la ilusi¨®n de poder controlar a Jack (Edward Norton) y Tyler (Brad Pitt), puesto que aunque aparecen en el juego, sus representaciones nada tienen que ver con ellos (sus derechos de imagen no deben ser nada asequibles). Las diferencias en los tres estilos de lucha disponibles son m¨ªnimas, por lo que seleccionar uno u otro no es significativo en el ring. Por consiguiente, las animaciones son pr¨¢cticamente las mismas entre todos los luchadores, olvidando la variedad necesaria que todo buen beat'em up debe presentar.

En cuanto a las diferencias entre versiones, los caracteres son m¨¢s claros y n¨ªtidos en Xbox, adem¨¢s de que la m¨¢quina de los de Seattle sufre de menor n¨²mero de ralentizaciones que la nipona. Adem¨¢s, los escenarios tienen un mejor grado de texturizaci¨®n y mayor n¨²mero de detalles, por lo que Xbox sale claramente ganadora en este apartado.
m ¨² s i c a
La banda sonora que acompa?a al juego de Vivendi tiene ciertos nombres propios dentro de la m¨²sica hardcore y nu-rock tan en boga hoy en d¨ªa; desde la cl¨¢sica Most de los Dust Brothers, hasta diferentes versiones del soundtrack de la pel¨ªcula, as¨ª como sugerentes aportaciones musicales de gente del nivel de Korn, Queens of the Stone Age y Limpbizkit. Aunque el n¨²mero de canciones incluidas no es muy elevado, comparado con el resto del juego, probablemente sea el mejor apartado.

s o n i d o ? F X
En un perfecto ingl¨¦s, algunos de los actores de la pel¨ªcula (Meat Loaf, Mike Starr, Dave Thomas) y otros int¨¦rpretes de doblaje, han sido los encargados de dotar de voz a los personajes del juego. La impresi¨®n general no es excesivamente buena, ya que a la ausencia del idioma castellano, debemos sumar algunas interpretaciones bastante pobres como las de Jack y Tyler, ante la ausencia de los originales. Adem¨¢s, la sincronizaci¨®n labial es nula y en ocasiones veremos como los caracteres mueven los labios pero no vocalizan ning¨²n sonido.

j u g a b i l i d a d
El Club de la Lucha es un juego de lucha tridimensional que mantiene los cl¨¢sicos modos de juego a los que nos han acostumbrado desde el pa¨ªs del Sol Naciente. Arcade (con desbloqueo de recompensas y personajes), Versus, Historia, Supervivencia y Entrenamiento, a lo que debemos sumar un modo online que a¨²n sigue sonando novedoso cuando hablamos de un beat'em up.
El modo principal o Historia, se aleja bastante de la tem¨¢tica de la cinta de Fincher, centr¨¢ndose b¨¢sicamente en unos combates descafeinados enlazados entre s¨ª por unas de las peores presentaciones que hemos visto en a?os. Mientras que la pel¨ªcula mostraba la lucha contra el hast¨ªo y la culpabilidad de las personas que viven en la sociedad moderna y que encontraban en un acto tan primitivo como las peleas entre iguales la redenci¨®n de sus culpas, el videojuego se basa en combates y m¨¢s combates que nos llevan en un sin sentido de una pantalla a otra.

Tres estilos para vencer
The Fight Club incluye tres estilos de lucha b¨¢sicos con los que dar personalidad a nuestro jugador: kung-fu, lucha callejera y una especie de wrestling. En la pr¨¢ctica, las diferencias son pr¨¢cticamente insignificativas, tanto por su plasmaci¨®n en pantalla como por las diferencias en la jugabilidad que aportan. B¨¢sicamente, tenemos luchadores r¨¢pidos y lentos; mientras que los primeros se desenvuelven mejor en las distancias largas con pu?etazos y patadas, los segundos optan por los agarres y llaves para lograr la victoria.

En esto influye la sencillez de los mandos de control y la poca profundidad de los combos. Tenemos cuatro botones principales para realizar patadas y pu?etazos, tanto fuertes como d¨¦biles. Sum¨¦mosle un bot¨®n para cubrirse y otro para bloquear, m¨¢s los dos que se usan para los agarres (Tekken nuestro que est¨¢s en los cielos...). Los cl¨¢sicos combos que se pueden utilizar son los vistos en cualquier juego de lucha en el que no haya "magias", pero bastante peor implementados. Los combates carecen de fluidez, de velocidad y de la suavidad necesaria para resultar divertidos.

Los personajes adem¨¢s carecen de la fuerte personalidad que tanto importa en los beat'em up. Cualquiera que quiera ver aqu¨ª a su particular Heihachi, Hitomi o Cervantes se puede dar con un canto en los dientes. Tanto las historias y motivaciones que los llevan al combate (en el caso de que te enteres de algo de la lengua de Shakespeare) como su personalidad en los combates est¨¢ reducida a la m¨¢s m¨ªnima expresi¨®n.
Those men will break your bones?
...don't know how to build stable homes, cantaba PJ Harvey junto al mago del trip-hop, Tricky, en uno de los discos m¨¢s impresionantes de los 90. Aunque no es una novedad, la presencia de la rotura de huesos y dislocamiento de articulaciones en un juego de lucha es algo que no todos los sistemas han podido ver. Y tambi¨¦n debemos decir que todos los beat'em up que han incluido esta posibilidad han resultado un fiasco. Y esta vez no va a cambiar la corriente.

Durante las peleas, podemos dejar gravemente lesionado a nuestro rival, imposibilit¨¢ndole el uso de alguna extremidad y poniendo el combate a nuestro favor. Pero lo m¨¢s importante de esta caracter¨ªstica est¨¢ en el juego en l¨ªnea, donde si nuestro luchador recibe demasiados da?os y acaba bastante perjudicado, tendremos que gastar los puntos logrados en el campo online en cuidados m¨¦dicos de urgencias para que restaure sus heridas. Este aspecto s¨ª que es ciertamente novedoso y con un poquito m¨¢s de cuidado, am¨¦n de un juego decente, bien podr¨ªa ser exportado a futuros juegos de lucha que hagan uso de funciones online.

No eres lo que contiene tu cartera
Tanto la versi¨®n Xbox como la PS2 ofrecen la posibilidad de juego online, con algunos aspectos novedosos como el obligado paseo por urgencias o la posibilidad de personalizar un fighter variando algunas de sus estad¨ªsticas. Es dif¨ªcil encontrar partidas, porque al ser? un juego de cat¨¢logo y no un best-seller, es complicado encontrar amigos con los que jugar. A¨²n as¨ª, la experiencia de juego online es bastante m¨¢s satisfactoria en Xbox, merced al potencial de su servicio Live que aun no ha tenido una contestaci¨®n decente por parte de Sony. Adem¨¢s, en la versi¨®n Xbox podemos descargar ciertos extras no incluidos en PS2.

c o n c l u s i o n e s
Aunque El club de la lucha toma el nombre, algunos personajes y decorados de la pel¨ªcula, su esp¨ªritu dista mucho de la obra cinematogr¨¢fica, ofreciendo un juego de lucha bastante simple y no muy bien desarrollado, que presenta serias lagunas jugables. Su mayor pecado es intentar ser un clon de otros juegos (sobre todo Tekken) y faltar a la personalidad de las luchas callejeras tan bien implementadas en el cine. Con mayor tiempo de desarrollo, cuidando la presentaci¨®n y dot¨¢ndole de cierta personalidad, podr¨ªa haber sido un buen t¨ªtulo, sobre todo para jugar online. Pero los plazos son los plazos, y en esta ocasi¨®n los miles de fans de Norton y Pitt, tendr¨¢n que volver a introducir el DVD en su reproductor si quieren saborear lo que es una buena licencia.

l o m e j o r
- La banda sonora
- La inclusi¨®n de opciones online
l o p e o r
- No es fiel al esp¨ªritu de la pel¨ªcula
- Paup¨¦rrimo sistema de combate
- Algunos fallos gr¨¢ficos
Voces y textos en ingl¨¦s
Malo
La idea era buena pero se ha llevado a cabo de forma desastrosa. No te lo compres, est¨¢ mal terminado.