El Club de la Lucha (PS2)
No, al contrario de lo que muchas piensan, Fight Club -El Club de la Lucha- no es una pel¨ªcula que se centre en las peleas callejeras. Pero s¨ª, es uno de sus muchas cualidades, y Vivendi ha decidido, despu¨¦s de varios a?os, explotarla... P¨¦game lo m¨¢s fuerte que puedas.
No, muy al contrario de lo que muchas piensan, Fight Club -El Club de la Lucha- no es una pel¨ªcula que se centre en las peleas callejeras. Pero s¨ª, es uno de sus muchas cualidades, y Vivendi ha decidido, despu¨¦s de varios a?os, explotarla... P¨¦game lo m¨¢s fuerte que puedas.


El club de la lucha es una de esas pel¨ªculas que todo el mundo conoce, pero que muy pocas personas han visto. Brad Pitt se arriesg¨® a hacer un papel muy alejado de los t¨®picos en los que estaba encasillado -y en los que hoy sigue est¨¢ndolo-, obteniendo como resultado una de las pel¨ªculas m¨¢s fascinantes que ha dado de s¨ª la industria del cine.
Nombramos a Brad Pitt porque, a fin de cuentas, fue ¨¦l el ¨²nico, junto con Edward Norton, que consigui¨® atraer audiencia a la pel¨ªcula. Y a¨²n as¨ª, obtuvo un ¨¦xito m¨¢s bien disimulado. Las cr¨ªticas fueron otro cantar: no todos los d¨ªas se ve un film con un mensaje tan directo como esta. Con raz¨®n tan poca gente la ha conseguido entender...
Fight Club no es una lucha
Antes de comenzar con la descripci¨®n de lo que sabemos hasta el momento acerca del juego es necesario aclarar un punto important¨ªsimo a todos los aficionados a los juegos de lucha, y, especialmente, a aquellos que no hayan visto la cinta.

El club de la lucha no es una pel¨ªcula estrictamente "peleona". No encontramos combates por doquier, es m¨¢s, si me lo permit¨ªs, me atrever¨ªa a decir que realmente dentro de esta toman un papel muy secundario. Aunque esto es m¨¢s la opini¨®n propia de un servidor, los personajes tratan de transmitir un sentimiento, una idea, quiz¨¢s incluso una filosof¨ªa. Pongamos como ejemplo de pel¨ªcula realmente basada en las peleas a cualquiera de Jackie Chan.
Vivendi ha decidido, tras un tiempo bastante considerable de espacio entre la salida de esta, lanzar al mercado el pr¨®ximo mes de Noviembre un juego que promete alcanzar unas cotas de realismo en combates callejeros nunca antes vistos anteriormente, no s¨®lo a nivel gr¨¢fico, sino tambi¨¦n en lo que a la jugabilidad respecta.

Como ya sabr¨¦is, la mayor¨ªa de los juegos que est¨¢n basados en pel¨ªculas suelen aparecer a pocos meses, semanas o d¨ªas del estreno de esta. En muchas otras ocasiones aparecen incluso antes. Sin embargo, al parecer a Columbia (la compa?¨ªa productora de la pel¨ªcula) no le beneficiaba producir un juego sobre el film, puesto que a¨²n estaba obteniendo beneficios gracias a DVD's, VHS's, figuras de acci¨®n y dem¨¢s art¨ªculos relacionados con esta.
Quiero que me pegues lo m¨¢s fuerte que puedas
?C¨®mo sintetizar dos horas de pel¨ªcula, de alto contenido moral, en un juego de peleas? Por ahora, e incluso a poco tiempo de su salida, desconocemos realmente los apartados de los que constar¨¢ el juego, aunque no ser¨ªa de extra?ar ver los t¨ªpicos modos -Arcade, Vs., Survival- y dem¨¢s apartados que siempre caracterizan a todo juego de lucha que se precie.
Eso s¨ª, sabemos por seguro que podremos seleccionar un modo historia que ser¨¢ el principal atractivo del juego. El club de la lucha es una instituci¨®n formada para desatar los sentimientos m¨¢s agresivos que se acumulan durante las estresantes jornadas laborales. El enga?o colectivo, la mentira de una sociedad que cada d¨ªa se pierde en un mundo donde los ideales que desde ni?os llevaban persiguiendo no son nada. Cada noche mueren, y cada noche vuelven a vivir.


Este club no tiene nada que ver con ninguna otra instituci¨®n que hay¨¢is conocido y que probablemente nunca conocer¨¦is (aunque, seg¨²n dicen, varios grupos de personas llegaron a montar sectas parecidas a lo largo y ancho de Estados Unidos). Las peleas son s¨®lo formas de desahogarse y, de paso, crear un nuevo grupo terrorista que luchar¨¢ contra ciertos grupos de la sociedad. Esto es la pel¨ªcula no se dice de forma concisa, aunque por lo hechos se aclara de forma radical.
Nuestro papel en el apartado es el de h¨¦roe. Un nuevo miembro del club, al parecer apadrinado por el mismo Tyler Durden, que promete mucha calidad a la hora de pelear. Cuando comencemos a pelear lo haremos sin nada; ni prestigio ni dinero. Claro que, en este mundo, existen muchos tipos de artes marciales y estilos de lucha... ?verdad?
Si quieres ganar, hay que pegar
La primera regla del club de la lucha es, que no habla sobre el club de la lucha. La segunda regla del... la tercera regla del club de la lucha es que los participantes tendr¨¢n derecho a decidir cuando han de acabar los combates. Y s¨ª, aunque parezca algo extra?o, el resto de miembros hacen caso a los malheridos participantes a lo largo de las peleas.

Cuando comencemos las luchas tendremos que procurar ir fortaleciendo todas nuestras habilidades. Si ganamos los combates, obtendremos dinero y prestigio. Este club no es como otro cualquiera, aqu¨ª el prestigio importa bien poco y cualquier rival, por fuerte que sea, es igualmente posible de combatir dentro de los pocos metros de ring improvisado que tendremos disponible. A¨²n as¨ª, s¨ª que es necesario para conseguir improvisar nuestras destrezas en la competici¨®n.
Como ya hemos mentado, no tendremos porqu¨¦ fallecer en ning¨²n combate, pues podremos retirarnos en cuanto queramos. Claro que, si nos retiramos perdemos dinero, y sin dinero no podremos costear las diversas atenciones m¨¦dicas que necesitaremos para recuperar nuestra energ¨ªa y aptitudes f¨ªsicas. Si seguimos peleando a lo mejor obtenemos el dinero, pero si nos derrotan... fin de la partida. Nuestra vida acaba, y vuelta a empezar. Nuestros actos s¨®lo son nuestros, y los dem¨¢s participantes no han de decidir si nosotros somos merecedores de nuestra vida o no. En resumidas cuentas, que si no nos rendimos, a nadie le importar¨¢ acabar con nuestra vida.


Kick Boxing, Boxeo, Karate, Kung-fu, Full Contact...
Para ello tendremos miles de formas. Al estar en un lugar donde las reglas de los combates realmente apenas existen -salvo la de no pegar por debajo de la cintura y otras ya comentadas- podremos ver todo tipo de artes marciales dentro de los combates. As¨ª, Tyler ser¨¢ un especialista en patadas -Taekwondo-, otros en Karate... todas estas t¨¦cnicas han sido analizadas cautelosamente para ofrecer a cada jugador la experiencia m¨¢s cercana a sus afinidades.
Esta nueva ventaja nos ofrece la posibilidad de no tener que combatir siempre de la misma forma. No hablamos ya de lo meramente relacionado con nuestra t¨¦cnica, sino con la referente a la de nuestros enemigos. Podremos dejar K.O a cualquier luchador normal y corriente, pero contra un boxeador tendremos muchas m¨¢s complicaciones. Estos luchadores est¨¢n centrados en la resistencia f¨ªsica contra los impactos, por lo que derrotarlos ser¨¢ doblemente dif¨ªcil. Normalmente seremos m¨¢s r¨¢pidos, aunque ellos ser¨¢n mucho m¨¢s poderosos que nuestro personaje, siempre dependiendo de qu¨¦ aptitud estemos desarrollando.
Pero si es Edward Norton... ?no?
Si queremos ver sangre, en El club de la lucha la veremos casi de seguro. Los combates son "bared-handed", es decir, con las manos desnudas, y sin ning¨²n tipo de protecci¨®n. Vamos, que al igual que en el film, podremos ver una cantidad ingente de sangre corriendo por el escenario o salpicando la pantalla. Todo esto con el mayor realismo pensado.

En las versiones anunciadas hasta la fecha, Playstation 2 y XBox las diferencias son pr¨¢cticamente nulas. Por un lado podremos observar un detalle asombroso de texturas en los personajes, desde distintos cuerpos en funci¨®n de c¨®mo sea nuestro personaje -flaco, gordo, alto, bajo- hasta las marcas musculares y cicatrices que dejar¨¢n los diferentes combates a su paso.
El realismo de los movimientos tambi¨¦n ha sido caracterizado y puesto en un punto especial en lo que se refiere a la producci¨®n del t¨ªtulo. Los caracteres se mover¨¢n como lo har¨ªan combatientes reales, una vez m¨¢s, en funci¨®n de su calidad y t¨¦cnica. De esta forma, los combates ser¨¢n altamente realistas. Por ahora s¨®lo ha destacado la mayor fluidez y quiz¨¢s mayor calidad gr¨¢fica en la versi¨®n de Xbox.

En noviembre - en USA- nos podremos unir
Y nos sabe a poco. No podemos estar m¨¢s impacientes por ver un juego que poco a poco se est¨¢ haciendo un hueco dentro del mundo de los videojuegos y que, con gran probabilidad, irrumpir¨¢ de forma m¨¢s que notable en el mercado, no ya s¨®lo por la popularidad de la pel¨ªcula, que como ya os contamos no fue muy destacable, sino por la calidad del juego, tanto a nivel gr¨¢fico como jugable.
Tampoco podemos olvidar de que estamos hablando de una pel¨ªcula que, al contrario de lo que muchos llegaron a decir, no hac¨ªa apolog¨ªa a la violencia y que no se centraba en esta caracter¨ªstica tan "peleona" como Vivendi nos har¨¢ pensar una vez estemos jugando al juego. ?Y el mensaje que transmit¨ªa tanto el libro como la cinta? ?D¨®nde quedar¨¢n esas conversaciones dignas de o¨ªr una y otra vez?
Por lo que os recomendamos que, antes de pensar en este juego como sucesor de la pel¨ªcula, lo ve¨¢is como un juego de lucha con unas expectativas realmente altas y que prometen llegar a un nivel de realismo poco visto hasta la fecha. En noviembre ver¨¢ la luz en USA. Mientras, podr¨ªas disfrutar, al igual que nosotros, viendo la pel¨ªcula de nuevo para tenerla, ahora m¨¢s que nunca, fresca ante la aparici¨®n de este juego.
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- Acci¨®n