
Requiem of Hell
- PlataformaNGE6
- GéneroRPG
- DesarrolladorNokia Publishing
- Lanzamiento04/11/2004
Requiem of Hell
Acompa?a a dos valerosos guerreros en su lucha por devolver a su encierro al mago Dalu, se?or del mal que ha liberado las fuerzas del infierno. Siguiendo la inspiración de un clásico como Diablo, Requiem of Hell es el primer action-rpg para la máquina de Nokia.
Acompa?a a dos valerosos guerreros en su lucha por devolver a su encierro al mago Dalu, se?or del mal que ha liberado las fuerzas del infierno. Siguiendo la inspiración de un clásico como Diablo, Requiem of Hell es el primer action-rpg para la máquina de Nokia.
Ya tenemos en nuestras manos el primer RPG que llega a nuestra consola, de la mano de Digital Red. Sus similitudes con Diablo son más que evidentes, aunque cuando empecemos a jugar, veremos que no es todo tan parecido como creíamos en un principio. El juego pinta realmente bien y si no hubiera sido por algún punto negro que enseguida comentaremos, seguramente estaríamos hablando de una compra mas que obligada. Prestar atención porque el primer RPG aterriza en nuestras N-Gage.
La historia comienza un día oscuro, gris y triste. Nos levantamos del suelo y miramos a nuestro alrededor. Todo está desolado. Los árboles están cortados y algunos arden en llamas. El suelo está lleno de tablones de madera, piedras partidas por la mitad e incluso sangre. Mucha sangre. Pero eso no es todo. También vemos cadáveres de lo que anta?o fueron humanos de una aldea cercana Pero eso no es lo peor. Lo peor es que nos asusta no recordar nada. Entre el aturdimiento y el desolado pasaje que no nos permite ni ver el cielo, empezamos a pensar que estamos muertos y que hemos ido a parar al purgatorio o incluso al mismo infierno.
De repente una luz molesta nos despierta y nos empieza a hablar. Se llama Gigi y es un hada. Gigi es una mentirosa como pocas pero eso nosotros no lo sabemos aún. Como no podemos hacer otra cosa que creer lo que ella nos dice, se aprovecha de esa situación que, unida a que no recordamos nada nos hace creer que somos un flamante caballero que queremos acabar con Dalu. Mas tarde averiguaremos que Dalu es un rey Demonio que se ha levantado cien veces más poderoso que antes dispuesto a traer un reinado de caos y terror a nuestro planeta. Dalu posee el árbol del Dragón, que es de donde obtiene su energía y gracias a él, los seres humanos son transformados en diablos debido a su odio acumulado.
En vista del panorama no nos queda otra opción que ponernos en pie y dejarnos guiar por Gigi a la vez que deseamos que acabe pronto tal pesadilla.
?Role Playing Game?
El concepto de juego es muy cercano a los RPGs con vista isométrica que tanto nos han hecho disfrutar en nuestros PC. Solo que, en este caso, tendremos acción. Mucha acción. Al empezar podremos elegir entre Troy o Linda. Sea cual sea nuestra elección, apenas notaremos cambios mas allá de algún conjuro diferente o armas distintas. El juego está bastante elaborado puesto que, aparte de la misión principal, se nos irán encomendando poco a poco varias submisiones opcionales que nos servirán? para mejorar nuestro arsenal de ataque así como para ganar unos cuantos puntos extras de experiencia.
Y aquí precisamente se encuentra uno de los puntos menos positivos del juego. Con varias submisiones de por medio mas la principal, los programadores del juego deberían haber introducido algún tipo de cuaderno que nos permitiera ver el progreso de las misiones y submisiones. Ver cuantas tenemos pendientes todavía y cuantas hemos podido realizar con éxito. Y es que cuando realicemos varias a la vez, nos daremos cuenta de lo complicado que es no saber lo que tenemos pendiente ya sea porque no nos acordamos o porque no hemos entendido bien la misión. En este aspecto, un tirón de orejas a los programadores por dejarse algo sumamente imprescindible en un juego de estas características.
g r á f i c o s
El tema gráfico está bastante elaborado. Como hemos comentado, la vista es isométrica permitiéndonos ver la acción sin perder ningún detalle. En ningún momento veremos ralentización alguna, ni siquiera en los momentos en que la pantalla esté mas cargada ( y os aseguramos que hay momentos que está a rebosar) ya que el motor ha sido creado exclusivamente para este juego y depurado al máximo por sus programadores. Los paisajes están muy trabajados dando la sensación de estar en un mundo desolado por el caos y que siempre es oscuro. Vayamos donde vayamos solo veremos escenarios sombríos, sin apenas luz.
Los enemigos transmiten la misma sensación. Son engendros salidos del mismísimo infierno a cuál más tenebroso. Veremos entre muchos otros tipos de monstruos a perros de tres cabezas, también conocidos como cerbero, el custodio del averno, esqueletos andantes dispuestos a acabar con nosotros sin compasión y varios tipos de demonios diferentes. Y no solo en variedad destacan, también lo hacen en calidad. Han sido recreados con todo lujo de detalles y con sus rutinas de ataque diferenciadas según la raza que sean. Lo mejor de todo es cuando acabamos con ellos puesto que son reventados por nuestra arma dejando el suelo lleno de sangre y vísceras demoníacas. Un buen detalle.
A destacar también los efectos de luz de nuestras magias que pese a no ser muy frecuente su uso, si está bien recreado. Hablando de magias, queremos mencionar el ataque que tienen en la presentación entre el poderoso (en apariencia) brujo, mentor de Gigi y el malvado demonio Dalu. Llega un momento en que dejan de lado la conversación y empiezan un combate en el cual priman los rayos y magias al mas puro estilo Dragon Ball. Resumiendo este apartado, diremos que, junto con la música, es lo mejor del juego.
Requiem of Hell (N-GAGE) |