
TOCA Race Driver 2: The Ultimate Racing Simulator
- PlataformaXBX8.5PS28.8
- G谷neroConducci車n
- DesarrolladorCodemasters
- Lanzamiento26/04/2004 (XBX)15/10/2004 (PS2)
- EditorCodemasters
TOCA Race Driver 2
Toca Race Driver 2 llega por fin a PS2. El simulador de conducci車n m芍s aclamado para Xbox y PC se incorpora a la negra de Sony con algo de retraso. Es el momento de comprobar si la espera ha merecido la pena.

Toca Race Driver 2, pese a lo que indique el numeral, viene a ser el cuarto juego de una serie que Codemasters empez車 cuando la PsOne a迆n se llamaba PSX con dos simuladores de carreras de Touring Cars: Toca World Touring Cars 1 y 2. En aquel entonces los juegos ya gustaron a los fan芍ticos de la conducci車n por el realismo de sus gr芍ficos y de su motor f赤sico. El salto de la saga a la innovaci車n y al gran p迆blico, sin embargo, ocurri車 en PS2.
Del juego anterior al que nos ocupa, Toca Pro Race Driver, se habl車 m芍s antes de salir que despu谷s. Aquel juego trajo importantes innovaciones, no s車lo a la saga que continuaba, sino al g谷nero de los simuladores deportivos en general. La novedad que m芍s repercusi車n tuvo, aunque no necesariamente la m芍s importante, fue la inclusi車n de una historia entre carrera y carrera que serv赤a para implicar m芍s al jugador. Las aventuras del piloto Ryan McKane, tratando de salir de la sombra de su padre y su hermano haci谷ndose un nombre propio como piloto, serv赤an como hilo conductor del 'modo historia'.

No era 谷sta la innovaci車n m芍s importante, como digo. El juego te manten赤a informado durante la carrera por audio, simulando la conexi車n por radio con boxes, por ejemplo. Pero lo m芍s original era c車mo se hab赤a estructurado el sistema de juego para simular una carrera de piloto profesional. Al empezar cada temporada se presentaban al jugador ofertas de empleo de varios equipos con objetivos de temporada distintos. As赤, en ocasiones el objetivo era puntuar en todas las carreras, o quedar por delante de un piloto o escuder赤a en particular.
Ganar no siempre era la 迆nica opci車n, y la estrategia de carrera se incorporaba as赤 al simulador. El primer Pro Race Driver no acab車 de cuajar, sin embargo. La competici車n en la que se centraba no es demasiado popular, y las carreras pod赤an acabar por hacerse repetitivas para el jugador medio. Con el tiempo, se ha convertido en un cl芍sico de culto. Su secuela ha decidido apuntar al un p迆blico m芍s amplio esta vez, acerc芍ndose a los m芍s populares, y esto tiene cosas buenas y malas.

Toca Race Driver para todos
El TOCA Race Driver 2 que analizamos aqu赤 es la versi車n de PS2 del juego del mismo nombre que lleva ya meses triunfando en PC y XBOX, y fue analizado en su momento en Meristation. El juego es b芍sicamente el mismo, pero ciertos detalles han cambiado para esta versi車n. La base sigue siendo el modo historia del primer juego. Esta vez, sin embargo, las motivaciones emocionales del personaje ya no interesan. Los videos son en primera persona, y nuestro piloto no tiene nombre. Eso s赤, la calidad de las escenas intermedias es m芍s que decente, tanto en gr芍ficos como en doblaje (en un castellano de lujo, por cierto). La historia sirve esta vez menos de hilo conductor y m芍s para justificar otro de los cambios introducidos desde el primer juego: el n迆mero de deportes de motor simulado.
Y es que nuestro piloto sin nombre tiene problemas de dinero y de patrocinadores, de modo que tendr芍 que competir en carreras un tanto extravagantes antes de lograr llegar al Masters Grand Prix (un trasunto de la f車rmula 1). As赤, la narraci車n nos llevar芍 por carreras de Super Trucks, Formula Ford, campeonatos de marcas o de deportivos, e incluso rallies. 15 deportes del motor representados en total.

La simulaci車n...
El motor f赤sico del juego es extremadamente realista y muy vers芍til, y la representaci車n de todos estos deportes es fidedigna. En los rallies, por ejemplo, te acompa?ar芍 el ya familiar copiloto de Colin McRae Rally.
Sin embargo, el que mucho abarca poco aprieta, y es cierto que la simulaci車n no tendr芍 a veces la profundidad que los expertos habr赤an deseado en algunas de las carreras. Pero el motor f赤sico funciona, y muy bien. No s車lo proporciona buenas sensaciones conduciendo coches 'normales', sino que representa con precisi車n las distintas condiciones de los terrenos y las prestaciones de los veh赤culos. El peso del coche, su distribuci車n y el soporte aerodin芍mico, para empezar, est芍n muy logrados. La ligereza de los Formula Ford promociona las frenadas cortas y las aceleraciones graduales, mientras que la t谷cnica que hay que dominar para correr en un Super Truck es la de empezar a frenar a mucha distancia de la curva para conseguir parar un cami車n de varias toneladas.
En cuanto al suelo, correremos sobre varios tipos de asfalto, grava e incluso nieve, con agarres muy diferentes. Si acaso, la grava se hace excesivamente blanda, y la suspensi車n de los coches de rally un poco extra?a, ya que planean en exceso y botan demasiado. Todo perdonado, sin embargo, porque el motor permite absolutamente cualquier cosa. Saltos y vuelcos no est芍n trampeados. Todo depende de las fuerzas aplicadas al coche en cada momento. Se han a?adido baches a los circuitos, de modo que la dureza de la suspensi車n es un factor m芍s importante que en la mayor赤a de los juegos, donde el asfalto es absolutamente perfecto y los que los pianos son la 迆nica superficie que hace trabajar de verdad a los amortiguadores. Hay que tener en cuenta tambi谷n los cambios de rasante a la hora de frenar, porque pisar a fondo cuando el coche est芍 a punto de despegar puede ser catastr車fico.

Y gracias a que los circuitos son reales (igual que los coches), hay multitud de ocasiones para probar cada uno de los detalles de la simulaci車n en curvas que los aficionados serios a los simuladores reconocer芍n enseguida. TOCA Race Driver 2 tambi谷n es bastante realista en cuanto a los desperfectos en el coche. Es f芍cil tocarse en las carreras con m芍s tr芍fico, y el coche se deformar芍 en consecuencia, aunque alg迆n pol赤gono se sale a veces de madre y deja arrugas un poco extra?as. Los da?os sufridos podr芍n dejarnos fuera de la carrera, as赤 que nadie tendr芍 tentaciones de apurar frenadas a base de utilizar a los rivales como quitamiedos. Es interesante que 谷ste es otro factor que cambia en cada veh赤culo.
Los coches con ruedas descubiertas son fr芍giles. Es muy f芍cil romper y perder una rueda. Tambi谷n puede ocurrir que nos enganchemos con el contrario y acabemos estrell芍ndonos contra un muro. Con un coche que lleve los neum芍ticos protegidos, sin embargo, tendremos mucho m芍s margen. El motor y la transmisi車n probablemente sufrir芍n m芍s en los choques que los neum芍ticos, as赤 que podemos permitirnos alguna que otra licencia al adelantar. Porque, eso s赤, no hay reglamentos, y nadie nos va a sancionar si provocamos un accidente y logramos salir indemnes. Lo que ha perdido realismo son las configuraciones del coche.

?ste es otro factor simplificado desde el primer Pro Race Driver, ya que, por alg迆n motivo, ha desaparecido la posibilidad de configurar el coche antes de cada carrera del modo historia. Es una ausencia sorprendente, porque la posibilidad s赤 se da en otros modos de juego, y es bastante completa. Aunque m芍s simple que la de la primera parte, las simplificaciones vienen sobre todo de unir ajustes que suelen ser siempre iguales para reducir el n迆mero de pulsaciones. S赤 se puede configurar en cualquier momento la precisi車n de la simulaci車n. Podemos jugar con marchas autom芍ticas, semiautom芍ticas o manuales con embrague, y tambi谷n cambiar la habilidad de la inteligencia artificial.

Si tenemos un buen volante y mucha ma?a podemos decidirnos por el modo 'simulador profesional', que nos obligar芍 a ser extremadamente precisos en las aceleraciones y deceleraciones para evitar derrapes. El propio juego recomienda no usar este modo de juego con un pad, y por buenos motivos. Las opciones disponibles permiten llevar el juego desde un nivel medio, o medio-alto hasta la simulaci車n de conducci車n m芍s realista, que apasionar芍 a los expertos. Todo esto hace que conducir cualquiera de los veh赤culos que se incluyen en el juego (unos 50) sea una completa gozada, y pasar de uno a otro comprobando los diferentes estilos de conducci車n a迆n m芍s. La 迆nica pega que encontrar芍n algunos jugadores a la representaci車n de las carreras son las c芍maras.
Mientras que se proporcionan tres c芍maras internas (dentro del parabrisas, encima del cap車 y en el parachoques), s車lo hay una externa, y se encuentra demasiado cerca del coche y demasiado alta, reduciendo la visibilidad. El juego se maneja mejor desde las c芍maras subjetivas por su perfil realista, pero los aficionados a ver los coches desde fuera pueden acabar frustr芍ndose.
Modos de juego
Hay varios, y todos muy divertidos. Del modo historia ya hemos hablado. Conserva el sistema de objetivos de temporada del primer juego, pero modificado. Ya no escogeremos equipo al principio de la temporada, sino que el juego nos asignar芍 una misi車n, o nos dejar芍 escoger entre dos. ?El tipo de objetivos sigue siendo el mismo: ganar, conseguir una cantidad determinada de dinero o de puntos, o bien superar o igualar a un rival en concreto.
Se pierde as赤 algo de la gran sensaci車n de ser un piloto profesional tomando decisiones sobre su carrera a largo plazo, pero la historia puede extenderse y ajustarse m芍s a lo que va ocurriendo, mientras que en el juego anterior se limitaba a avanzar de forma gen谷rica entre temporada y temporada. Es un paso atr芍s en profundidad, pero a?ade m芍s variedad y ameniza el juego. Muchas carreras tienen 20 coches en pista a la vez. Esto combinado con los objetivos har芍 que en muchas carreras la mejor estrategia sea quedarse en el rebufo del rival que nos interesa y correr en los puestos medios hasta el final.

Es casi m芍s divertido que ganar, os lo aseguro, porque la inteligencia artificial es magn赤fica. El juego nunca har芍 trampas, y la manera de avanzar o perder puestos es ara?ar d谷cimas en cada curva o confiarse y perder ritmo. El tr芍fico es un elemento interesante de todas las carreras que la mayor赤a de los juegos no son capaces de representar, oblig芍ndonos a ganar en tres vueltas y haciendo que correr por una carretera vac赤a sea la imagen habitual. Eso se acab車. Ahora se trata de colocarse bien, ganar un puesto o dos en la salida y buscar los sitios apropiados para adelantar. Incluso en carreras largas habr芍 alguna parada obligatoria en boxes, lo que a?ade a迆n m芍s estrategia.
Podemos entrar tarde y aprovechar la ausencia de rivales para correr m芍s pero, si somos de los que vivimos del rebufo y corremos mejor con una liebre por delante, tal vez entrar r芍pido sea la mejor opci車n. La duraci車n de la parada es configurable. Los mec芍nicos arreglar芍n cualquier desperfecto del coche, pero cuanto m芍s trabajo tengan que hacer m芍s tardar芍n. Otro motivo para modificar la estrategia y entrar antes o despu谷s de lo planeado. La radio del primer juego tambi谷n sigue ah赤. De hecho, se pueden apagar los contadores de vueltas y de posici車n, que se antojan excesivamente grandes, y seguir estando informado por radio de cu芍ntas vueltas quedan para acabar o para entrar en boxes, as赤 como de la posici車n en la que vamos y de qu谷 pilotos van por delante o por detr芍s de nosotros.

El modo historia es bastante largo, y lleva tiempo terminarlo, para empezar por el n迆mero de carreras, aunque la curva de dificultad tambi谷n est芍 bien medida y crece gradualmente. El argumento es poco relevante, pero entretiene entre carrera y carrera, y proporciona una agradable sensaci車n de recompensa por haber logrado nuestros objetivos. Como el protagonista es, b芍sicamente, un cascar車n vac赤o, el poco conflicto que hay en la historia se dar芍 entre los personajes secundarios. Pero el juego est芍 pensado para tener una vida larga. Incluso tras acabar el modo historia tenemos mucho que hacer con las carreras libres.
No s車lo podemos ajustar todos los par芍metros de cada carrera, incluida, esta vez s赤, la configuraci車n del coche; tambi谷n es posible dise?ar un torneo por puntos de varias carreras. S車lo tenemos que seleccionar varios circuitos de los que se ofertan para cada tipo de coche y el n迆mero de rivales. Por cierto, una de las pocas modificaciones del juego desde sus otras versiones es la oferta de m芍s circuitos para cada coche, de modo que podemos llevarnos los deportivos a circuitos de grava o tierra para ver qu谷 pasa, si queremos.

Se ha a?adido tambi谷n un circuito nuevo, el de Catalu?a. En general, los a?adidos al juego se antojan superfluos, y desde luego no justifican la compra de la versi車n de PS2 si ya se tiene acceso a alguna de las anteriores. ?Todas estas opciones del modo de carrera libre se encuentran tambi谷n disponibles en los modos multijugador, tanto on-line con hasta ocho jugadores como off-line con dos en pantalla partida. El modo on-line es bastante m芍s interesante porque de nuevo premia a los conductores regulares con un sistema de 'ladder' que los aficionados a los juegos de estrategia conocen bien.
Gr芍ficos y sonido
Y llegamos a los gr芍ficos, el tal車n de Aquiles de esta versi車n. Lo cierto es que se han tenido que quedar algunas cosas en el tintero para que el juego ruede a sesenta fotogramas por segundo con veinte coches en carrera al mismo tiempo. S車lo el coche que conducimos tiene reflejos en tiempo real.

Los dem芍s presentan a veces un aspecto ligeramente mate, d芍ndoles una impresi車n de cart車n piedra bastante molesta. Es una pena, porque 谷ste es, como hemos dicho, un juego en el que los puestos medios son habituales, y estaremos viendo a los dem芍s coches mucho tiempo. No tendr赤an que haber parecido cochecitos de juguete bajo ninguna circunstancia. Existen otros defectos gr芍ficos, como el abuso de sprites en los escenarios o las ruedas planas y simplonas de muchos coches. Tambi谷n llama la atenci車n la desaparici車n, muy cerca de la c芍mara, de algunos pianos o detalles del circuito. Lo cierto es que la versi車n de PS2 ha perdido parte de la impresi車n de lujo gr芍fico que daban sus hermanas mayores.
Se nota que Codemasters ha tirado de cada truco conocido para sacar velocidad y conseguir que el juego no pierda fotogramas en ning迆n momento. S車lo en las arrancadas del modo de pantalla partida se puede apreciar alg迆n esfuerzo excesivo que no resulta molesto. La sensaci車n de velocidad y la fluidez de manejo no se ven afectadas. El sonido s赤 que sigue siendo el mismo. Pro Race Driver 2 tira por la simulaci車n pura en este aspecto. Aparte de las melod赤as de los men迆s, que s車lo son funcionales, no hay m迆sica en carrera. No la hay porque o赤r lo que nos van diciendo por radio es esencial, y porque o赤r el motor rugiendo es tan agradable como siempre. Incluso en los videos se apuesta por meter sonido ambiente, lo que nos introduce en la situaci車n de una forma estupenda. A迆n as赤 sigue siendo una simplificaci車n de lo ya visto. En el primer juego la m迆sica de los men迆s sal赤a de una radio que el protagonista ten赤a en su oficina, y las pantallas de configuraci車n del coche estaban adornadas con el ruido de los mec芍nicos trabajando.

c o n c l u s i 車 n
En definitiva, estamos ante un simulador de conducci車n divertido. S赤, se ha perdido profundidad respecto a la primera parte. S赤, los gr芍ficos son peores que en otras versiones. No, no te importar芍 en absoluto. En un simulador lo importante es el equilibrio entre el realismo y el entretenimiento. No hay una sola soluci車n posible, ni una sola forma de hacer de un simulador de conducci車n un juego divertido. Codemasters ha encontrado un equilibrio nuevo, diferente y estupendo. Cualquier jugador medianamente h芍bil logra sentirse profesional y se divierte mientras tanto. Y de ah赤 para arriba. Cada momento, las arrancadas, las paradas en boxes, los accidentes? todo huele a realismo y todo es ameno e interesante.
Con Toca Race Driver 2 no ha llegado un rival para los otros simuladores realistas de conducci車n, ha llegado un complemento, un juego cuyo lugar en la estanter赤a est芍 al lado de su competencia. La demostraci車n de que se pueden hacer las cosas bien de forma diferente. En definitiva, Toca Race Driver 2 es una de las mejores opciones para los aficionados a la simulaci車n, aunque sin aportar mejoras apreciables a las versiones ya disponibles de PC y Xbox. Si puedes hacerte con una de ellas, tal vez el a?adido de un solo circuito no baste para que te decidas por la que analizamos aqu赤. Si te gustan los simuladores de conducci車n y s車lo tienes una PS2, 谷ste es tu juego.
l o m e j o r
*El ambiente, la radio, los veinte rivales, los objetivos de carrera, la estrategia. En definitiva, el sistema de juego.
*Su vida 迆til. El juego no acaba con su modo historia. Y, si te aburres de jugar s車lo, siempre tienes los modos multijugador on y off line.
*15 competiciones diferentes simuladas correctamente. Versatilidad al m芍ximo.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.