
El Espantatiburones
- PlataformaGBA7PC7.5
- G¨¦neroPlataformas
- DesarrolladorVicarious Visions
- Lanzamiento01/10/2004 (GBA)06/10/2004 (PC)
- TextoEspa?ol
- EditorActivision
El Espantatiburones
Un marchoso pececito que de la noche a la ma?ana se convierte en un reconocido y famoso h¨¦roe en todo el oc¨¦ano, y que no hace m¨¢s que envolverse en un tremendo l¨ªo cuando una mentira llega m¨¢s lejos de lo esperado. El Espantatiburones llega a tu Game Boy.
Un marchoso pececito que de la noche a la ma?ana se convierte en un reconocido y famoso h¨¦roe en todo el oc¨¦ano, y que no hace m¨¢s que envolverse en un tremendo l¨ªo cuando una mentira llega m¨¢s lejos de lo esperado. El Espantatiburones llega a tu Game Boy con el mismo ritmo animado de la gran a la peque?a pantalla.
Sientes realmente que tienes la oportunidad en tus manos. No todo parece ser de color de rosa para nuestro amigo ?scar, o eso cree; rodeado de amigos, gente que le quiere, un estupendo trabajo con el que honra a su padre, y la fant¨¢stica Angie.
A¨²n as¨ª, ?scar anhela algo m¨¢s, y esto es posible que le haga no valorar lo que le rodea, y que acabe rompiendo el saco de la avaricia.
El Espantatiburones |
Las imprevisibles aventuras que vivir¨¢ este personaje junto a sus amigos, y no tan amigos, le llevar¨¢n a conocer a Lenny, un curioso tibur¨®n blanco vegetariano que dar¨¢ a ?scar una estupenda oportunidad de convertirse en lo que ¨¦l desea, alguien reconocido y a quien no le falte ninguno de los caprichos que cualquiera podr¨ªa desear.
El Espantatiburones (GameBoy) |
La r¨¢pida reacci¨®n de pel¨ªcula convertida a videojuego es algo que ya no nos coge por sorpresa a ninguno, y 'El Espantatiburones' (Shark Tale fuera de nuestro pa¨ªs), es otro claro ejemplo de ello. Quiz¨¢ deba considerarse como otro m¨¢s que aprovecha el tir¨®n de una pel¨ªcula y que pretende sacar partido mediante esta forma de 'merchandising', en cierto modo s¨ª, aunque depende tambi¨¦n de a quien vaya orientado.
Est¨¢ claro que el p¨²blico infantil est¨¢ en el punto de mira de los compradores principales de este t¨ªtulo, y dadas las caracter¨ªsticas del juego, es obvio que as¨ª sea, aunque puede entretener a cualquier videoadicto de cualquier edad.
El planteamiento del juego es similar al de la pel¨ªcula, quiz¨¢ no tan directo, pero personajes, curiosidades, y sobre todo mucho humor proveniente del film, hacen acto de presencia a lo largo de las 16 misiones que consta el juego.
Angie, Lino, O'Hara, Lenny... pr¨¢cticamente todo el plantel animado de la pel¨ªcula aparece en el cartucho.
El Espantatiburones (GameBoy) |
Minijuegos para todos los gustos
El desarrollo del juego es, por as¨ª decirlo, cl¨¢sico acorde a las caracter¨ªsticas de otros productos presentados como consecuencia del estreno de una pel¨ªcula de animaci¨®n o dibujos de esta u otra factor¨ªa y trasladados a una consola.
El objetivo de la mayor¨ªa de las misiones ir¨¢ en funci¨®n de cumplir determinadas tareas que se nos presentar¨¢n al principio de cada una, acompa?adas todas ellas de las complicaciones que se nos ir¨¢n presentando.
El Espantatiburones (GameBoy) |
Si bien, no es todo lo plataformero que esper¨¢bamos, nuestro personaje ir¨¢ nadando por todas las zonas accesibles de los escenarios cumpliendo las tareas encomendadas y recogiendo los objetos que crea ¨²tiles y necesarios.
Dichos objetos ser¨¢n especialmente necesarios para acabar con nuestros enemigos sin que nuestro nivel de energ¨ªa se vea seriamente mermado, o por otra parte, objetos que, en determinado n¨²mero nos permitir¨¢n desbloquear minijuegos y opciones similares.
El Espantatiburones (GameBoy) |
Los minijuegos ser¨¢n ciertamente variados para poner a prueba al jugador a la vez que divertir. Carreras de obst¨¢culos o tipo 'Simon' ser¨¢n algunos ejemplos de los minijuegos que obtendremos reuniendo las monedas (o tokens) que vayamos encontrando.
Un acercamiento ciertamente cuidado para aquellos que quieran continuar con las aventuras de ?scar y Lenny en el fondo marino. La pel¨ªcula no tiene fin con todo lo que te espera en el cartucho para Game Boy Advance.
?Te sumerges con nosotros?.
Gr¨¢ficos
El Espantatiburones (GameBoy) |
Como en la pel¨ªcula. Obviamente no contamos en la peque?a pantalla de nuestra GBA con la detallada animaci¨®n que nos trae 'Dreamworks', sin embargo, la forma de los personajes en comparaci¨®n con esta ¨²ltima acompa?a de forma correcta, y su notable renderizado, justifica en su totalidad el movimiento de los personajes, colores, y fondos de los escenarios que comprenden el juego.
Todo esto, acompa?ado del tama?o de los personajes, completa un trabajo muy correcto para hacer ver con poca memoria en el cartucho que la peque?a consola de Nintendo se defiende perfectamente ante este aspecto, y que un juego de cualquier g¨¦nero y caracter¨ªsticas puede lucir perfectamente sin que la compa?¨ªa derroche memoria que luego pueda resultar innecesaria o que gasta en otros aspectos menos destacados.
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En conjunto cumple perfectamente, y a pesar del contraste de colores, no crea ninguna confusi¨®n durante nuestra aventura en ning¨²n momento. Tal vez, los textos que se muestran en pantalla sean los m¨¢s afectados en ocasiones por la combinaci¨®n de colores, pero en este punto, es un muy leve detalle que apenas deber¨ªamos tener en cuenta y que para nada afecta en el desarrollo del juego.
Sonido
Melod¨ªas acordes a nuestro personaje y a la pel¨ªcula, aunque destacablemente mon¨®tonas en general, y simplemente acompa?an en el transcurso de nuestro viaje a lo largo de las misiones.
Pocos cambios entre ellas en general, por lo que s¨®lo sirven para acompa?ar y nada m¨¢s sin ning¨²n aporte novedoso, destacado, y que sea mencionable.
El Espantatiburones (GameBoy) |
Los sonidos fx son casi inexistentes, salvo alg¨²n grito de nuestro personaje y pocos sonidos m¨¢s de golpes o el agua mientras nadamos.
En conjunto, escasos. Se echa en falta m¨¢s cuidado en este apartado ya que el juego queda algo vac¨ªo con semejante falta de efectos.
Jugabilidad
Aunque no sea un juego propiamente plataformero, el desarrollo del mismo podr¨ªa catalogarse de esa forma. Adem¨¢s de que los minijuegos proporcionan una serie de retos mediante los cuales, el jugador podr¨¢ superarse as¨ª mismo y darle un aliciente m¨¢s aparte de las sencillas misiones.
Y decimos sencillas, porque as¨ª son. El juego cuenta con un nivel de dificultad que no es ajustable y que es verdaderamente bajo.
El atravesar, literalmente, las misiones, ser¨¢ cosa de cuesti¨®n de una escasa paciencia para cualquiera que se enganche al juego.
Las misiones son muy sencillitas, que salvo algunos puntos duros de roer, en total dan una corta duraci¨®n al juego.
El Espantatiburones (GameBoy) |
Esto no quiere decir que nos pasemos el juego en dos tardes, pero se nos har¨¢ escaso, y el aliciente de los minijuegos es el que quiz¨¢ prolongue en mayor o menor medida, el entretenimiento y duraci¨®n del cartucho.
El Espantatiburones (GameBoy) |
Por lo dem¨¢s, los movimientos de ?scar son f¨¢ciles de controlar y no ofrecen ning¨²n tipo de problema al jugador; minijuegos agradables, y poco m¨¢s. Algo escaso de opciones, eso s¨ª.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.