S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (PC)
La acci車n 3D de S.T.A.L.K.E.R. pretende hacernos olvidar todos aquellos juegos similares que durante los pr車ximos meses inundar芍n nuestros ordenadores. ?Lo conseguir芍?. Te contamos todos los detalles de este ?Shadow of Chernobyl?.
Desde siempre, la salida de uno o varios juegos que triunfan s車lo de o赤rlos nombrar, conlleva la aparici車n de otros t赤tulos que tratan de hacer sombra a los que conocemos como destacados, pero sin embargo, no consiguen desbancar a estos. Es seguro que sabes a los juegos que nos estamos refiriendo, sin embargo, 'S.T.A.L.K.E.R.' pretende ser la excepci車n que confirma la regla, es por ello que aquellos juegos que pretenden alzarse con el n迆mero uno en ventas en las pr車ximas temporadas, deber芍n empezar a preocuparse ante uno de los juegos que seguramente se haga un considerable hueco en el mercado.
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Est芍 claro a estas alturas, el g谷nero estrella en los ordenadores es el de acci車n 3D en primera persona, introduci谷ndose tambi谷n en el mundo de las consolas, sin duda baten records en ventas. Partiendo de la salida de determinados t赤tulos rompedores, otros, tratan de hacer acto de presencia intentando conseguir un pedazo de pastel como sea.
En la mayor赤a de los casos, estos juegos que salen a competir con los ganadores, tienen siempre las de perder, aunque en esta ocasi車n, 'S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl', aparece tratando de demostrar lo equivocada que est芍 esa afirmaci車n, ya que parece ser un duro competidor.
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'Shadow of Chernobyl' nos llevar芍 hasta este mismo lugar donde se han producido una serie de acontecimientos que nos recuerdan a los acaecidos har芍 un par de d谷cadas, cuando por segunda vez una cat芍strofe pero de mayor magnitud en una planta nuclear, convierte el lugar en una extensa 芍rea contaminada. Fruto de ello son consecuencia la muerte de ciudadanos y animales, incluso la conversi車n de los mismos en una especie de mutantes asesinos que crean una sensaci車n de peligro inminente no s車lo a la zona afectada.
Cuenta con ayuda, si es necesaria
Nos situaremos en un no tan lejano a?o 2010, en donde controlaremos a unos mercenarios, rastreadores y buscadores, conocidos como 'Stalkers' cuya misi車n ser芍 la de inspeccionar la zona afectada por la explosi車n y observar todos y cada uno de los palmos del per赤metro, para tratar de esclarecer el origen de dicho suceso y la magnitud del mismo.
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Durante nuestra expedici車n nos iremos encontrando con cientos de sorpresas en forma de mutantes procedentes de dicho suceso, ello implicar芍 que el juego cuente con todo, y m芍s que sustos, sea un aspecto de tensi車n constante el que obligue al jugador a permanecer con los cinco sentidos puestos en la pantalla.
Uno de los aspectos m芍s importantes en los que destaca este t赤tulo es que la linealidad no est芍 presente en el mismo a lo largo del juego. Es decir, las situaciones pueden ir cambiando y desvi芍ndose conforme avancemos, sin que el desarrollo de las misiones nos obligue a reconducirnos a lo largo de los inmensos escenarios, ni que consecuentemente despu谷s de haber atravesado una zona, la misi車n cambie seg迆n el gui車n del juego est谷 marcado, sino acorde a lo que nosotros condicionamos. Esto no quiere decir exactamente que podamos construir nuestra propia aventura, pero que de nuestras elecciones, la situaci車n pueda ser distinta, m芍s o menos complicada, dependiendo de a d車nde nos dirijamos.
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La b迆squeda de ayuda puede llevarnos a formar parte de uno de dichos grupos. Partiremos del juego siendo unos novatos, para ir poco a poco avanzando y convirti谷ndonos en aut谷nticos 'Stalkers' profesionales, donde podremos formar parte de una de las facciones posibles. Sin embargo, tendremos que gan芍rnoslo, y para ello lo demostraremos conforme vayamos derrotando enemigos, realizando acciones, cumpliendo objetivos...
La dif赤cil tarea de la vida diaria
?Qu谷 c車mo es la vida de un 'Stalker'?. Muy complicada. Partiendo de lo que muestran las im芍genes sobre el juego, podemos definirlo como un Fps m芍s, sin embargo, estamos equivocados. El juego de GSC Game World se aparta ciertamente de lo que es un Fps tradicional, llev芍ndolo a aspectos que podr赤an inclinarse m芍s a lo que un juego Rpg se refiere, contando tambi谷n con aspectos de supervivencia.
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Nuestro personaje no s車lo estar芍 en escena disparando a todo aquello que se mueva, realmente nosotros tenemos que sobrevivir en la zona, y deberemos hacerlo con todas las de la ley. La misi車n es un aspecto primordial, efectivamente, pero nosotros mismos tambi谷n seremos importantes, es por ello que el alimentarnos, curarnos, descansar... sean tareas imprescindibles a tener en cuenta antes de continuar.
No todo est芍 ligado a que restauremos nuestros puntos de salud, sino que si nuestro personaje pasa hambre, debemos proporcionarle alimento; si no descansa, su rendimiento en general se ver芍 seriamente mermado; si no duerme, nuestro personaje estar芍 fatigado...
A todo ello se une que recibamos da?os durante el juego, donde tambi谷n nuestra eficacia ser芍 puesta a prueba. Si nos hieren en un brazo, nuestra punter赤a ser芍 ciertamente inferior; si somos heridos en una pierna, caminaremos m芍s despacio o de forma m芍s aparatosa...
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El hecho de preocuparnos por las heridas, que no exactamente refiri谷ndonos a los puntos de salud, implica que debamos curarnos cuanto antes sea posible o bien, que tomemos otros caminos para no ser descubiertos. Esto 迆ltimo es debido a que si perdemos sangre, realmente vamos dejando rastro de nuestro paso, por lo que podemos ser f芍cilmente descubiertos o habremos dejado idea de cu芍les son nuestros objetivos a seguir en nuestro camino.
Lo que est芍 claro es que todos estos aspectos llevar芍n a que el juego no se desarrolle de forma tan tradicional como un Fps m芍s, y que evitar芍n que caiga en la monoton赤a y en la repetici車n de conducirnos siempre hacia el mismo objetivo, a lo largo de todo el juego.
Un extenso terreno destrozado
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Al observar los parajes y zonas por los que el juego se desarrolla, se destaca la magnitud de la tragedia sin tratar de ensalzar m芍s que lo debido lo que la situaci車n verdaderamente es, y demostrando c車mo se produjo el accidente. Para ello, el estudio se ha desplazado a la zona de la cat芍strofe que en 1986 nos pusiera el coraz車n en un pu?o para as赤 comprobar el alcance de la misma en aquellos a?os, y tratarla, acorde a lo estudiado, de ponerla en situaci車n si el desastre se repitiera conforme el gui車n del juego.
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Uno de los aspectos m芍s destacados, en un cuanto al paisaje se refiere, es la posibilidad de alternar entre la noche y el d赤a sin problemas. Tanto cuando observemos que es de d赤a como si es media tarde, apreciaremos c車mo son al detalle todas las zonas que atravesamos debido al potente engine utilizado que nada tendr芍 que envidiar a otros de otras compa?赤as.
Al caer la noche, no s車lo cambia este aspecto, adem芍s, cambia el comportamiento de algunas criaturas, o hacen aparici車n aquellas que s車lo salen durante la oscuridad. Como hemos comentado, tendremos que reposar durante esta transici車n como hace cualquier humano, pero debemos estar alerta del lugar que elegimos paras detenernos y analizar si podemos ser descubiertos o no durante este reposo.
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Quiz芍 el lugar sea algo iluminado debido a esa l芍mpara o esa bombilla de all赤, destruy芍mosla si as赤 lo vemos necesario. La interacci車n con elementos del escenario ser芍 elevada, y la utilidad de esta caracter赤stica vendr芍 concretada porque ah赤 se oculten objetos, seamos atacados o debamos guarecernos durante un tiempo prudencial.
No todo depende de nosotros
Hemos comentado que nuestra salud es importante obviamente durante el juego, descansar, descubrir zonas, y sobre todo, unirnos a otras facciones de 'Stalkers'. Si bien, no todos son amigos, en las unidades que s赤 lo sean debemos seguir el transcurso de lo que acontezca, bien seg迆n los informes que nos vayan reportando, o acorde a lo que vaya sucediendo.
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Durante nuestra aventura junto a una facci車n, podemos tomar diferentes caminos seg迆n vayamos avanzando. No es, tal y como hemos comentado, una linealidad absoluta, es por ello que esto le da una extensa versatilidad al juego y una vida prolongada gracias a los vuelcos que pueden producirse constantemente durante el desarrollo del mismo. Esto se ve claramente condicionado por la manera c車mo se muestren las situaciones que los diversos personajes de nuestra facci車n lo vayan presentando.
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Por ejemplo, puede darse el caso en que se produzca un enfrentamiento entre facciones junto con mutantes, y determinado miembro de nuestro grupo nos informe de ello. Si bien, otro miembro del mismo puede decirnos que se est芍n registrando unos disparos en una zona que parece ser poco importante, y que convendr赤a tomar las de Villadiego. Otro caso podr赤a ser, que nos comentaran que en esa zona hay destacados utensilios necesarios para nuestra aventura, y que ser赤a importante que entr芍ramos al combate. Versiones distintas para una situaci車n equivalente.
En definitiva, los casi 30 Km. virtuales de mapeado con los que cuenta el juego dan para mucho de s赤, es por ello que los cambios que pueda dar el juego sean constantes lo cual, da puerta abierta a un cambio brusco en las situaciones en cualquier momento.
Multijugador, un paseo por la originalidad
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El modo multiplayer parece ser un reto para la compa?赤a, la cual, est芍 desarrollando mapas que destaquen por su originalidad, zonas, y puntos destacables en los mismos. Esto conlleva a que el desarrollo de los mapas se d谷 de forma que no s車lo sean montajes de los escenarios del juego en su modo para un jugador. Lo que se pretende conseguir es que cada mapa destaque por s赤 mismo, tenga zonas en donde desemboquen emocionantes enfrentamientos entre los jugadores, y no sean una mera excusa para poder introducir este modo de juego.
La constituci車n y forma de los mapas dar芍n lugar a fort赤simos enfrentamientos en el cl芍sico modo 'Deathmatch', el ataque a todo trapo por parte del jugador ser芍 la baza fundamental en este caso. Esto es lo m芍s llamativo en un juego, y en 'S.T.A.L.K.E.R.', acompa?ado de los excelentes escenarios dan lugar a un adictivo modo que encantar芍 a sus usuarios.
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Odio las comparativas, sin embargo, en este caso no viene mal hacerlas. En esta ocasi車n, podr赤amos comentar que el modo multijugador de 'Shadow of Chernobyl', y sus mapas, tratan de asemejar su forma a los utilizados en 'Counter Strike', por ejemplo. Lo que se pretende conseguir es que cada mapa cuente con zonas estrat谷gicas, puntos en donde se centre la acci車n o den variedad al juego para no concentrarlo en un 迆nico prop車sito de disparar a diestro y siniestro de manera ins赤pida.
Otro modo de juego es el de capturar la bandera, cl芍sico donde los haya. Aqu赤, el juego puede desarrollarse y variar de forma muy pronunciada, los escenarios dan buena cuenta de ello gracias a la movilidad permitida a los jugadores y la rapidez en la que se desarrollar芍 la acci車n.
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En general, el modo de juego vendr芍 bien surtido, en todo caso habr芍 que esperar a la versi車n definitiva del juego para comprobar que no estamos ante uno m芍s entre tantos. De todas formas, dadas las posibilidades del juego en general en su modo de un jugador, podemos decir que destacar芍 por m谷ritos propios. Veremos c車mo queda todo.
De lo que s赤 se espera que cuente es, con todo el armamento que se nos presenta en el modo Single. Armas de asalto, granadas, cargadores de granadas, pistolas, cuchillos... dichas armas pueden ser conseguidas a lo largo del juego durante los enfrentamientos, o bien, por medio del intercambio de artefactos con otros miembros, cient赤ficos, o gente que est谷 interesada.
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En la variedad en las armas depender芍 que podamos abrirnos paso, es por ello que el intercambio de artefactos ser芍 necesario para conseguir aquello que quiz芍 no est谷 al alcance por otros m谷todos.
A la espera de la conclusi車n en el desarrollo del juego, que est芍 pr芍cticamente al 100%, comprobaremos finalmente todos los detalles que nos aguarda. La cuidada inteligencia artificial con unos enemigos que responden a la naturalidad de un superviviente y no al enemigo que ataca a base de 'rushes'; los escenarios enormes donde se librar芍 la acci車n, con m迆ltiples y variadas zonas; y una prolongada vida media del juego que junto al multijugador, har芍 las delicias de aquellos que esperan exprimir un juego al m芍ximo, son las grandes cartas con las que juega la compa?赤a.
Con todo esto, la espera merecer芍 la pena. Dado lo sucedido, habr芍 que estar a punto para lo que en breve se avecina. Prepara tu armamento porque nuestra facci車n se pone en marcha ?ya!.
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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