Wings of War
- PlataformaPC6.5
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorSilver Wish Games
- Lanzamiento29/07/2004
Cortando las alas...
Wings of War es la en¨¦sima interpretaci¨®n de las batallas a¨¦reas de la Primera Guerra Mundial. Una ¨¦poca en la que la valent¨ªa y habilidad de los pilotos contaba m¨¢s que la tecnolog¨ªa de las armas. Los reflejos eran la ¨²nica diferencia entre el avi¨®n derribado o el que continuaba cruzando el cielo.
Wings of War es la en¨¦sima interpretaci¨®n de las batallas a¨¦reas de la Primera Guerra Mundial. Una ¨¦poca en la que la valent¨ªa y habilidad de los pilotos contaba m¨¢s que la tecnolog¨ªa de las armas. Los reflejos eran la ¨²nica diferencia entre el avi¨®n derribado o el que continuaba cruzando el cielo. Que no te falle el pulso, aviador...

Los juegos sobre las guerras mundiales siempre han tenido en los aviones un fil¨®n del que sacar partido a la hora de recrear historias her¨®icas de soldados que marcaron un antes y un despu¨¦s en los conflictos que sirvieran de excusa a simuladores m¨¢s que exigentes. Los amantes del g¨¦nero, a su vez, suele responder, sino con entusiasmo, s¨ª con poco escondida satisfacci¨®n a cada uno de estos t¨ªtulos. Y es que la guerra, si es virtual, siempre tira.
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Wings of War, desarrollado por la gente de Silver Wish, recoge, sin embargo,?la vertiente m¨¢s arcade de los combates a¨¦reos.? M¨¢s de un jugador de consola se sentir¨ªa saturado por la enorme cantidad de controles que un simulador militar presenta, pero un arcade permite que los acostumbrados a Star Wars Starfighter o Crimson Skies puedan hacer sus pinitos como pilotos de veh¨ªculos menos... fant¨¢sticos.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Discretos, como todo el apartado t¨¦cnico de Wings of War. Encabezado por una secuencia de introducci¨®n generada por el mismo motor gr¨¢fico del juego en s¨ª, tras adentrarnos en ¨¦l, se acaba releyendo como toda una declaraci¨®n de intenciones del corte visual de este t¨ªtulo.
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Tan s¨®lo hay dos "florituras" visuales, si es que pueden llamarse as¨ª. Una es la representaci¨®n de los diferentes niveles mediante un motor metereol¨®gico variable. Este motor permite que los escenarios presenten aspectos diversos dependiendo de si est¨¢n representados en verano o invierno, adem¨¢s de permitir variables climatol¨®gicas como soleado, con niebla, lluvia o nieve que permiten que los niveles luzcan de forma muy diferente dependiendo del estado del tiempo.
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La otra es la conseguida representaci¨®n de los diferentes aviones y dem¨¢s aeronaves. Unos modelos que pueden admirarse desde el mismo men¨² de opciones, gracias al hangar virtual que se ha implementado. A este respecto decir que no hubiera estado de m¨¢s que se hubiera permetido la rotaci¨®n libre y diferentes zooms para admirar con absoluta libertad las naves de Wings of War, as¨ª como hojas t¨¦cnicas de cada veh¨ªculo. Aunque quiz¨¢ ese toque de "documento hist¨®rico" escapaba de las pretensiones de los desarrolladores...
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!Libertad!
Otro de los aspectos positivos es la gran cantidad de c¨¢maras que pueden activarse para conseguir el mejor punto de vista. Para ello, tan s¨®lo tendr¨¦is que pulsar el pad digital. No tardar¨¦is en descubrir que con la palanca derecha podr¨¦is emular el movimiento de la cabeza del piloto, mirando en casi cualquier direcci¨®n; incluso en determinados momentos podr¨¦is pasar a una perspectiva de la parte trasera de la nave, mientras control¨¢is la ametralladora de cola.
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El motor de colisiones es muy limitado. Todo lo que no est¨¦ previsto - o no convenga - controlar, no lo estar¨¢. Por ejemplo, con la metralleta de cola no podr¨¦is destrozar las alas de la nave que estemos controlando, y los desperfectos que ocasionar¨¦is en los veh¨ªculos enemigos no corresponder¨¢n exactamente con vuestros ataques. Vamos, que si dispar¨¢is a una parte del avi¨®n, ¨¦sta no ser¨¢ independiente del resto.
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s? o? n? i? d? o
Todas las voces presentes en Wings of War est¨¢n en ingl¨¦s. Los subt¨ªtulos, por su parte, tambi¨¦n est¨¢n en anglosaj¨®n, y ¨¦sto supone un problema, porque en las misiones se os ir¨¢n indicando las tareas a realizar, y en el caso de que no coj¨¢is las indicaciones al vuelo, superar un nivel corre el peligro de quedar reducido a una mec¨¢nica de prueba y error.
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Por suerte, los objetivos a cumplir tambi¨¦n suelen ir acompa?ados de una indicaci¨®n en el radar que hace las veces de mapa, por lo que aunque no entend¨¢is las indicaciones, siempre pod¨¦is echarle un ojo a este pr¨¢ctico instrumento de navegaci¨®n. Los efectos de disparos son correctos, as¨ª como los correspondientes a los motores de los aviones y dem¨¢s m¨¢quinas de guerra que aparecen en el juego.
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La m¨²sica, por su parte, es de corte cl¨¢sico, y ambienta a la perfecci¨®n, y resulta muy apropiada para un juego de este estilo. Casi le dan ganas a uno de buscar el aeropuerto privado m¨¢s cercano y subirse al primer avi¨®n que encontremos para emular a los her¨®icos pilotos de la Gran Guerra.
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j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Wings of War presenta dos modos de juego principales: el modo campa?a y la partida r¨¢pida. Como pod¨¦is imaginar, el modo campa?a hace las veces de modo Historia. En ¨¦l, y encarnando a un joven piloto, tendr¨¦is que aprender todos los trucos de perro viejo en un tiempo r¨¦cord para convertiros en el h¨¦roe que el bando aliado necesita para resolver lo antes posible
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En el modo campa?a, que est¨¢ dividido en 11 misiones principales, las cu¨¢les estar¨¢n a su vez divididas en submisiones, tendr¨¦is la posibilidad de asistir a la escuela de vuelo como misi¨®n previa, a modo de tutorial. En ella os explicar¨¢n los principales controles y t¨¦cnicas a la hora de poneros a los mandos de las reliquias voladoras que pueblan el hangar de Wings of War.
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For the sake of it
En cambio, si lo que prefer¨ªs es echar una partida r¨¢pida a Wings of War, sin m¨¢s consecuencias, vuestro modo de juego es el de partida r¨¢pida. Tan s¨®lo hay dos posibilidades de juego en este modo, Deathmatch, es decir, todos contra todos, o Team Deathmach, que consiste en dos equipos enfrentados frente a frente. Los participantes, exceptuando a vosotros mismos, ser¨¢n bots controlados por la CPU, y el n¨²mero de ellos ser¨¢ configurable, respetando el m¨¢ximo, 10. El nivel de configuraci¨®n de estas partidas r¨¢pidas permite el seleccionar el avi¨®n que controlaremos, el campo de batalla en el que se llevar¨¢ a cabo el combate e incluso las condiciones metereol¨®gicas que habr¨¢ durante los combates.
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Ya en las partidas r¨¢pidas adevertir¨¦is la mayor falta de Wings of War, o una de ellas: lo poco ajustado de la dificultad. Encontrarse con varios aeroplanos en la cola, o a 300 metros de distancia, y sentir la impotencia de no poder hacer nada para repeler su fuego, o al menos escapar de ¨¦l, es la ant¨ªtesis de lo que tendr¨ªa que ser un arcade como la ¨²ltima producci¨®n de Gathering. M¨¢s de uno se sentir¨¢ tentado de enviar a este juego al fondo del armario tras los primeros enfrentamientos con las fuerzas enemigas. Tampoco os vamos a enga?ar: la cosa no cambia en los combates venideros, as¨ª que lo que toca es armarse de paciencia cada vez que os derriben y remontar el vuelo desde el ¨²ltimo checkpoint...
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Coser y cantar
El control de Wings of War es f¨¢cil, puro arcade. Nada que ver con los complicados simuladores que circulan por ah¨ª para el mercado de los compatibles. Aqu¨ª con apenas tres botones podr¨¦is haceros con los mandos de cualquiera de las naves que aparecen en el juego. Uno para acelerar, otro para disparar y... Pues mira, con dos botones ya nos apa?amos. Habr¨¢ misiones, eso s¨ª, en las que habr¨¢ que bombardear o ejecutar otro tipo de acciones. En esos momentos s¨ª que tendr¨¦is que ejecutar otras acciones, como activar la c¨¢mara de la compuerta de las bombas para poder completar un bombardeo, etc.
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A medida que vay¨¢is superando misiones, se os ir¨¢n otorgando nuevos galones, prueba de vuestra valent¨ªa y arrojo en el campo de batalla. Tambi¨¦n se ir¨¢n guardando estad¨ªsticas que podr¨¦is consultar en la ficha del piloto que hay¨¢is creado, y que os permitir¨¢n conocer datos relativos a vuestra actuaci¨®n en los niveles de juego.
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Egoista, egoista...
Toca comentar el punto que acaba por condenar a este Wings of War a la absoluta mediocridad: no tiene ninguna opci¨®n multijugador. Ya no es que no sea compatible con Xbox Live, que hubiera sido lo suyo, pero es que ni siquiera presenta posibilidad de jugar en local utilizando esos 4 mandos que te compraste para poder echar unas partidas con tus colegas. Atendiendo a la concepci¨®n de juego de Wings of War, un arcade de los mata-mata de toda la vida, la aparici¨®n de un modo multijugador se hac¨ªa casi obligada, pudiendo llegar a salvar, en el caso de que se hubiera potenciado, el resultado final. Al final, ha acabado haciendo lo contraro: su carencia acaba por condenar el producto.
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c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Wings of War, que por tem¨¢tica podr¨ªa considerarse como una alternativa a Crimson Skies, en la pr¨¢ctica resulta un juego incapaz de hacerle la competencia a la creaci¨®n in house de Microsoft. Sin modo de juego Xbox Live, ni tan siquiera descarga de contenido, y con un apartado t¨¦cnico sin ning¨²n tipo de virtuosismo, la creaci¨®n de Silver Wish pasar¨¢ con m¨¢s pena que gloria por las estanter¨ªas de los comercios que hayan decidido ponerlo a la venta. Un juego a evitar por su dificultad mal ajustada, falta de profundidad y escasas posibilidades.
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l? o??? m? e? j? o? r
- Muy f¨¢cil de controlar.
- Las m¨²ltiples vistas.
- La implementaci¨®n de la meteorolog¨ªa.
l o p e o r
- Sin modo online.
- Totalmente en ingl¨¦s.
- No hay posibilidades de juego multijugador, ni en formato de versus ni en cooperativo.
- Apartado t¨¦cnico de bajo calibre.
- Los escasos modos de juego.
- Repeler un ataque de otro avi¨®n es casi imposible.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.