
Breakdown
- PlataformaXBX7.8
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorNamco
- Lanzamiento23/06/2004
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Lo que el ojo no ve...
Los "pasos adelante" en el mundo de los videojuegos no son siempre provocados por las grandes obras maestras, en ocasiones son juegos m¨¢s imperfectos los que cargan a sus espaldas la responsabilidad de innovar en un g¨¦nero concreto. ?ste es el caso de "BreakDown", la ¨²ltima creaci¨®n de Namco...
Los "pasos adelante" en el mundo de los videojuegos no son siempre provocados por las grandes obras maestras, en ocasiones son juegos m¨¢s imperfectos los que cargan a sus espaldas la responsabilidad de innovar en un g¨¦nero concreto. ?ste es el caso de "BreakDown", un juego de Namco que sorprendi¨® a propios y extra?os por su peculiar concepci¨®n.
Breakdown (Xbox) |
No hab¨ªan sido pocos los intentos de introducir innovaciones en el g¨¦nero de los FPS (First Person Shoters) para refrescar un poco un g¨¦nero que, por culpa quiz¨¢ de la masificaci¨®n de t¨ªtulos, daba la sensaci¨®n de estar estancado. Pero esas innovaciones no pasaban de ser t¨ªmidos intentos de sorprender al usuario que rara vez alcanzaban su objetivo. Ha sido el "BreakDown" de Namco el juego que a recopilado gran parte de estos "intentos de innovaci¨®n" y ha puesto de su propia cosecha para dejarnos a todos una sensaci¨®n m¨¢s que agradable.
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No es importante ¨²nicamente el hecho de que un videojuego abra una nueva v¨ªa de desarrollo en un g¨¦nero, es tanto o m¨¢s trascendental la forma que tiene un juego as¨ª de influir en los desarrollos coet¨¢neos y futuros. De esta forma no tardaremos en ver juegos de acci¨®n que beban de las fuentes de ¨¦ste t¨ªtulo (como ya ha ocurrido con el extraordinario "Chronicles of Riddick", en el que las reminiscencias del titulo de Namco son evidentes - el combate con pu?os, el hecho de que el personaje pueda ver sus extremidades,etc.-).
El gui¨®n
Te llamas Derrick Cole. Eso es todo lo que tu malograda memoria alcanza a recordar cuando te despiertas aturdido en una fr¨ªa sala met¨¢lica de lo que parece ser un centro de investigaci¨®n. El mobiliario brilla por su ausencia: una cama, un televisor, un retrete separado por mamparas, una c¨®moda y poco m¨¢s. En la parte m¨¢s alta de la pared y desde unas grandes cristaleras alguien, vestido con bata blanca, te mira y sonr¨ªe. En ese momento ver¨¢s algo tan sorprendente que jurar¨ªas que es algo f¨ªsicamente imposible... ?Qu¨¦ ha sido eso? ?Qui¨¦n era aquella... mujer?
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A partir de este punto tomar¨¢s el control de Derrick. La muchacha que apareci¨® como de la nada en tu habitaci¨®n y que volvi¨® a esfumarse como si jam¨¢s hubiera estado all¨ª, parece haber sido parte de un sue?o fruto de un estado de semiinconsciencia. Ahora escuchas la voz de aquel hombre, dici¨¦ndote que ahora deber¨ªas proceder a realizar tres pruebas para comprobar si todo va bien.
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Esta es la forma que tiene el gui¨®n de justificar el peque?o tutorial que est¨¢s a punto de llevar a cabo, en el que aprender¨¢s cosas tan b¨¢sicas como fijar la vista en un punto determinado, sortear obst¨¢culos, saltar, agacharte y reptar, u otras cosas menos b¨¢sicas como apuntar y disparar un arma, o el arte del combate cuerpo a cuerpo (este entrenamiento se efectuar¨¢ frente a un espejo, viendo como tus movimientos los ejecuta tu cuerpo a la perfecci¨®n, es quiz¨¢ el primer momento en el que nos damos cuenta de que estamos ante un juego como poco especial).
Las cosas se complican
Como suceder¨¢ a lo largo de toda la historia que se cuenta en Breakdown, nada es lo que parece y todo es susceptible de empeorar (parafraseando al archiconocido Murphy, el de "La ley de..."). A¨²n en modo "Introducci¨®n" -solo interrumpida por el ligero tutorial- llegaremos a nuestra fr¨ªa habitaci¨®n donde nos han preparado un ligero almuerzo para reponernos del esfuerzo realizado. Se nos insta a comer y descansar por lo que, como buenos chicos, procederemos a hacerlo.
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Nada m¨¢s engullir los primeros bocados de la hamburguesa, Derrick nota que algo raro pasa, en poco segundo un mareo se apodera de ¨¦l y cae desplomado en su camastro. No puede moverse. Solamente puede ver y o¨ªr... o¨ªr unos disparos y ver como la cristalera que gobierna su habitaci¨®n se ti?e de sangre. En ese momento en la habitaci¨®n irrumpen cuatro individuos armados y con ropa militar. El que est¨¢ al mando, sin m¨¢s dilaciones, ordena que te liquiden. En ese momento vuelve a aparecer aquella muchacha que, retando a todas las leyes de la f¨ªsica y de la gravedad, patea a cada uno de los militares salv¨¢ndote la vida.
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?Qui¨¦n es esa misteriosa muchacha? ?Y qui¨¦nes son esos soldados? ?Por qu¨¦ quieren matarme? Y sobre todo ?qu¨¦ hago yo aqu¨ª? Es en este momento cuando empieza el juego y la historia, sumergido en un mar de dudas Derrick debe dejar atr¨¢s todas sus preguntas y preocuparse por sobrevivir. Pronto ser¨¢n respondidas muchas de ellas. Pronto surgir¨¢n otras nuevas y peores.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Si hay un g¨¦nero en el que los gr¨¢ficos hayan tenido desde siempre una importancia b¨¢sica para los usuarios, ese es el g¨¦nero que hoy tratamos. Podr¨ªamos decir (sin demasiado miedo a equivocarnos) que casi todas las revoluciones a nivel gr¨¢fico han venido de la mano de "Shoters" en primera persona. Desde luego este no es el caso. BreakDown es un juego con un aspecto gr¨¢fico bastante notable, pero que quiz¨¢ hubiera lucido en lo m¨¢s alto si hubiera llegado a las tiendas hace algunos meses. Hoy en d¨ªa hay muchos juegos que van un paso m¨¢s all¨¢ sin salirnos de la propia plataforma de Microsoft. Todo en ¨¦ste t¨ªtulo alcanza el notable a nivel gr¨¢fico, pero nada en ¨¦l nos dejar¨¢ con la boca abierta.
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Quiz¨¢ sea el modelado de personajes lo que de un aspecto m¨¢s elaborado en el juego y, a pesar de no estar nada mal, es el sistema de iluminaci¨®n lo que m¨¢s se podr¨ªa haber mejorado para dar un aspecto m¨¢s realista al producto final. Las texturas est¨¢n bien, pero tampoco est¨¢n a la altura de otras facetas del juego, pudi¨¦ndose haber implementado texturas m¨¢s variadas y de mayor calidad. Claro, que uno nunca sabe hasta que punto hemos salido beneficiados en un "framerate" bastante estable.
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En los escenarios encontraremos de cuando en cuando objetos bastante poligonales, que contrastan con el buen hacer que denotan, por ejemplo, las manos del protagonista o la gestualidad corporal de los personajes con los que hablaremos a lo largo del juego. Tampoco es desde?able el trabajo hecho en cuanto a efectos especiales, sobre todo cuando nuestros enemigos y nosotros mismo utilizamos alguna "habilidad especial" que vaya m¨¢s all¨¢ del simple pu?etazo...
s? o? n? i? d? o??? f? x?
Muy cuidados. Es lo mejor y lo m¨¢s justo que puede decirse del sonido de este juego. En los juegos de acci¨®n no todo lo que deben escucharse son los estridentes sonidos de las explosiones y los restallidos de las armas cuando disparan. En un entorno que pretende resultar real hay otros sonidos que adquieren relevancia y que le dan a las situaciones la profundidad requerida. Eso es lo que se hace notar en "BrakeDown", el cuidado en el sonido de los pasos, las puertas que se cierran, la lata de refresco que cae a nuestras espaldas, o incluso el papel de una chocolatina al ser rasgado.
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Las voces del juego se conservan en ingl¨¦s, y no parece mala decisi¨®n a juzgar por la calidad del doblaje (y sobre todo el hecho de que podremos leer los subt¨ªtulos en castellano). Por supuesto podremos retocar el volumen del sonido separando el sonido ambiental, la m¨²sica y las voces, algo que siempre es de agradecer cuando alguna de esas partes no acaba de ser del agrado del usuario.
m? ¨²? s? i? c? a
No siempre escucharemos m¨²sica durante el juego, mientras controlemos a Derrick. De hecho ni siquiera la pantalla principal del juego (en esa en la que, al m¨¢s puro estilo "Resident Evil" se escuchar¨¢ una voz gutural pronunciando el t¨ªtulo del juego) tiene m¨²sica alguna, solo un sonido ambiente, como de viento, que acompa?a a las sombras que se mueven tras el cartel del t¨ªtulo. La primera noticia que tendremos de la m¨²sica ser¨¢ al entrar en el men¨² principal, donde escucharemos una pieza basada pr¨¢cticamente en la percusi¨®n, sin melod¨ªa aparente.
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De hecho gran parte de la m¨²sica que escucharemos en los momentos de acci¨®n y tensi¨®n del juego ser¨¢n de este mismo corte, aunque s¨ª habr¨¢ en nuestro camino alguna agradable excepci¨®n. A¨²n as¨ª todo el repertorio es de corte "techno", muy adecuado al estilo del juego del que se trata y que m¨¢s all¨¢ de opiniones subjetivas, se le adapta como un guante. En el caso de que el usuario sea un amante de este tipo de m¨²sica, y esta le haya parecido realmente de calidad, est¨¢ de enhorabuena, pues una de las secciones destacadas en el men¨² de "Extras" es un reproductor musical en el que se ir¨¢n almacenando las piezas musicales a medida que las vayamos desbloqueando a lo largo del juego.
j?? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
?Quieres ser el protagonista de una pel¨ªcula de ciencia ficci¨®n? ?Quieres sentirte involucrado en una compleja trama en la que no sepas qu¨¦ es verdad y qu¨¦ mentira hasta el final? Entonces has elegido el juego correcto. Sin duda no puedes elegir BrakeDown para descargar adrenalina matando hordas de enemigos sin preocuparte de que camino escoger. Y no es recomendable que comiences el juego pensando que lo que tienes en tu consola es un FPS de los que ofrecen una experiencia de jugabilidad suave y din¨¢mica.
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BreakeDown ofrece innovaci¨®n, aventura y una trama "inteligente". Pero la forma de llevarse a cabo no dejar¨¢ indiferente a nadie. Es uno de esos juegos que asume el riesgo de ofrecer novedad y puede gustar mucho o desesperar. Pero pasemos a justificar todo ello de una forma m¨¢s detallada a fin de que los que a¨²n tengan dudas sobre la adquisici¨®n o no del juego, puedan hacerse una idea m¨¢s clara de lo que ofrece.
?Acci¨®n o aventura?
La acci¨®n forma parte del juego desde el principio hasta el final, pero desde luego el sistema de combate no es al que estamos acostumbrados, al menos no es sistema de apuntado. Cuando aparece m¨¢s de un enemigo ante nosotros podremos pulsar el bot¨®n "A" para seleccionar uno de ellos que ser¨¢ al que apuntemos con nuestro arma. A medida que pulsemos m¨¢s veces dicho bot¨®n el selector ir¨¢ pasando de uno a otro.
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Probablemente esto molestar¨¢ a los m¨¢s aficionados a los shooters "de toda la vida", pero tambi¨¦n es probable que acaben por agradecerlo dado el brusco control de movimientos del que hace gala el juego, y que dificultar¨ªa la acci¨®n de apuntar a un determinado objetivo (sobre todo si est¨¢ lejos). Esta relativa brusquedad, aunque parezca mentira, no es necesariamente un defecto, ya que, por ejemplo, en la lucha cuerpo a cuerpo se agradece sobremanera dicha cualidad, ya que le aportan un realismo dif¨ªcil de conseguir si no fuera as¨ª.
Adem¨¢s, a la hora de movernos, agacharnos o saltar, la sensaci¨®n de movimiento es apabullante y consigue que te sientas verdaderamente dentro de la piel de Derrick. A esto le acompa?a el hecho de que puedas ver tus propias extremidades (resaltado anteriormente) en determinadas ocasiones (cuando te cuelgas de una barra, o cuando te arrastras a ras de suelo).
Novedades por doquier
Para tratarse de un juego de acci¨®n, las dosis de aventura llegan tan lejos que en ocasiones puede traernos a la memoria juegos como "Shenmue 2" (esto no es una comparaci¨®n, cuidado), en situaciones tan poco comunes en un FPS -sobretodo por la forma de implementarlas-? como cuando nuestro personaje se encuentra ante una m¨¢quina de refrescos y saca una lata, previa introducci¨®n de la consabida moneda- para proceder a abrirla y beb¨¦rsela, ganando gran parte de la vitalidad que hayamos perdido (habr¨¢ otras formas, como ingerir alimentos -chocolatinas, hamburguesas, etc.)
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Tambi¨¦n podremos utilizar los tel¨¦fonos, recoger tarjetas de acceso que nos dar¨¢n paso a distintas ¨¢reas (como si de un Resident Evil con c¨¢mara subjetiva se tratase),... Todo esto le aporta al juego un aspecto m¨¢s profundo. Profundidad que acaba por hacerse patente cuando el jugador descubre que nuestro Derrick no es un "hombre" normal, y que posee (aparte de la capacidad de recoger distintas armas) algunas habilidades especiales que ir¨¢ descubriendo a lo largo del juego.
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Como descubrir estas habilidades y su uso ser¨ªa entrar en el pantanoso terreno de los destripes ("spoilers" para los m¨¢s anglosajones), solo comentar¨¦ que su importancia ser¨¢ capital para el avance de nuestro personaje en la partida, y su buen uso y dosificaci¨®n ser¨¢ b¨¢sico, pues al igual que tenemos una barra de vida, otra nos medir¨¢ la cantidad de energ¨ªa que podremos usar en estas habilidades.
Una verdadera l¨¢stima...
... pero en este punto tenemos que llamar la atenci¨®n sobre el hecho de que BrakeDown no posee absolutamente ning¨²n modo multijugador que podamos disfrutar en compa?¨ªa de amigos. Comprendo que quede descartada la idea de modos multijugador masivos, pues el estilo de juego no se presta a ello, pero hubiera sido muy de agradecer que se hubiera ampliado el tiempo de duraci¨®n del producto incluyendo un modo cooperativo a trav¨¦s de Live! o interconexi¨®n.
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Por el contrario, disfrutaremos de una secci¨®n de extras bastante surtida, en la que adem¨¢s del reproductor de m¨²sica comentado m¨¢s arriba, se le a?ade una atractiva galer¨ªa de im¨¢genes de arte conceptual que se ir¨¢n desbloqueando a medida que avancemos en nuestra campa?a.
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
BreakDown es un buen juego que merece tener su lugar en la historia de los videojuegos. No el lugar de las obras maestras, ni siquiera el lugar que tiene los juegos que han marcado una ¨¦poca; pero s¨ª merece el reconocimiento de ser un t¨ªtulo que ha innovado lo suficiente en su g¨¦nero como para dar pi¨¦ a otros t¨ªtulos a convertirse en aut¨¦nticas obras maestras (caso de "Chronicles of Riddick"), sin quitarles con esto un ¨¢pice de m¨¦rito a dichos juegos.
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Un control diferente, sobre todo para un FPS, puede hacer que muchos se impacienten y opten por no darle la oportunidad que merece este juego. Otros pueden achacarle unos gr¨¢ficos inferiores a los de sus coet¨¢neos, y por ello decidir no abordar la aventura de Derrick. Ambos, probablemente, cometer¨ªan un error que quiz¨¢ con el tiempo querr¨¢n subsanar pues, si algo es BreakDown, es una experiencia diferente en un universo de juegos pseudo-cl¨®nicos.
l o m e j o r
- La historia contada
- Lo f¨¢cil que es identificarse con el personaje principal
- La sensaci¨®n de estar jugando a un juego que va m¨¢s all¨¢ de g¨¦neros.
- El sonido
l o p e o r
- Un sistema de iluminaci¨®n pobre
- No tiene modo multijugador
- Que el control de nuestro personaje pueda resultar inc¨®modo a algunos usuarios.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.