
Run Like Hell
- PlataformaXBX5PS26
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorInterplay
- Lanzamiento01/11/2003 (PS2)01/07/2004 (XBX)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl谷s
Pesadilla antes del verano...
Run Like Hell llega a Xbox tras varios meses de haber hecho lo propio en PS2. El escaso 谷xito de su hom車nimo, conmucho tiempo de desarrollo, cambios en el dise?o y mec芍nica del juego, posibles cancelaciones y, al final, nos llega a territorio europeo.
Run Like Hell llega a Xbox tras m芍s de un a?o de haber aparecido en PS2. El escaso 谷xito de su hom車nimo, conmucho tiempo de desarrollo, cambios en el dise?o y mec芍nica del juego, posibles cancelaciones y, al final, nos llega a territorio europeo.

La salida a la venta de Run Like Hell ha sido recibida por la cr赤tica estadounidense con un recibimiento m芍s bien tibio, al igual que lo fue la entrega de PS2. Detalles importantes a favor, pero muchos m芍s defectos que virtudes le impiden llegar a ser un juego muy recomendable. Sin embargo, hay que hacer hincapi谷 en que la idea es buena y, aunque tomada "a cachos" de grandes t赤tulos cinematogr芍ficos de la ciencia ficci車n, RLH no llega a hacernos sentir realmente la idea que el t赤tulo nos hace concebir: una sensaci車n de agobio irremediable y adictivo. No. RLH se queda atr芍s mucho antes de eso...
Acompa?adnos en esta review de este juego que, antes de probarlo en su versi車n PS2, me hac赤a concebir muchas esperanzas de que el producto final me pudiera sorprender. Veamos si al final ha sido as赤 o si tenemos que correr como el diablo, pero en direcci車n contraria...

En el espacio nadie puede oir tus gritos...
La historia nos pone en el lugar de Nicholas Conner, un soldado que despu谷s de una mete車rica carrera militar, se convierte en el Comandante m芍s joven de la flota Hegemony, con s車lo 27 a?os. M芍s tarde le es otorgado el mando de una de las mejores naves de la armada, HSS Gunnar, durante la guerra de la Humanidad contra los Neh-Lok. En una de las batallas m芍s duras de la guerra, decide seguir su instinto, y desoyendo 車rdenes directas, ataca la flota Neh-Lok destruyendo la nave de su comandante, entre otras, y cambiando as赤 el rumbo de la guerra. Aunque se le condecora como h谷roe de guerra con la Medalla al Honor (muy americano) es castigado por su desobediencia siendo degradado a Capit芍n y destinado a las zonas exteriores.

As赤 Conner va a parar a la Estaci車n minera Forseti, la cual orbita alrededor del planeta Centauri 2, y despu谷s de una misi車n de reconocimiento rutinaria, llega a la base y se encuentra con un espect芍culo dantesco: la mayor赤a de la tripulaci車n ha muerto, o est芍 cerca de hacerlo, y la base ha sido invadida, o incluso absorbida, por una especie extraterreste que es capaz de tomar la forma del entorno y "asumirlo". El objetivo es claro, encontrar posibles supervivientes e investigar el extra?o ser que se ha apoderado de la nave.

M芍s o menos con estos precedentes comienza Run Like Hell. Todo el estilo del juego rezuma pesimismo, tanto en los comentarios del protagonista como en los textos que aparecen entre fase y fase, todos de Hamlet de William Shakespeare. Su intenci車n es sumergirnos de lleno en un ambiente ca車tico y oscuro, y aunque el resultado final no llega a la altura, hay que dejar claro que la intenci車n y el punto de vista adoptado le queda bien al juego.

Pasemos a analizar apartado por apartado...
g?r 芍 f i c o s
Visualmente hablando, RLH es un juego de primera generaci車n, en pocas palabras. Desde la intro, bien realizada y dise?ada, pero con una calidad media de acabado hasta los men迆s, simplistas y que para nada se han personalizado o ambientado en el juego. Nada destacable a fin de cuentas, en estos aspectos. Este juego en 3D con vista en tercera persona presenta muy pocas opciones de juego, configuraci車n o visualizaci車n. Realmente est芍 falto de varias cosas, muchas de ellas importantes, que iremos desgranando en este review.

Monstruos hasta en la sopa...
Art赤sticamente, RLH presenta muchas influencias de pel赤culas como "Alien" -con unos monstruos MUY parecidos a los creados por H.R. Giger para el film- o "The Thing" la pel赤cula de John Carpenter. De unos refleja los monstruos y la sensaci車n de opresi車n y angustia, y de otros los momentos gore y tensi車n por lo desconocido.

Si bien es verdad que estos detalles saltan a la vista, podemos decir que ninguna de las partes logra lo que pretende, en parte por el acabado gr芍fico y en parte por la jugabilidad, de la que hablaremos m芍s adelante. Sobre los aspectos visuales, hay que destacar el modelado de los personajes, con unas proporciones bien resueltas y unas animaciones convincentes en general. Las texturas de los caracteres son buenas en general, pero el protagonista est芍 mejor acabado que el resto de los NPC. Buen acabado de texturas, pero con unos movimientos faciales muy r赤gidos y escasos, incluso cuando hablan.

Los monstruos -nos encontramos poca variedad de ellos: unos parecidos a los aliens, otros con una forma muy semejante a Hulk, ara?as gigantes y poco m芍s...-, por contra, tienen un modelado algo b芍sico, con pocos detalles y unas texturas menos trabajadas. Sus animaciones son algo escasas y se mueven de forma muy rob車tica y brusca en la transici車n entre dos distintas. Destacar negativamente la poca ambientaci車n lograda en los momentos en que los monstruos logran dar caza al protagonista, sin escenas autom芍ticas, ni siquiera un v赤deo mostr芍ndonos los malos momentos que pasa el protagonista antes de su muerte... nada. Todo muy fr赤o y que no contribuye para nada a darle tensi車n y ambientaci車n al desarrollo.


El motor 3D muestra escenarios muy grandes y espaciosos, pero la mayor赤a est芍 muy vac赤os y faltos de detalles. Los efectos de luces y sombras tampoco est芍n a la altura de un t赤tulo del a?o 2004 en una m芍quina de 128 bits, algo que denota el car芍cter "antiguo" del desarrollo. Los efectos de humo, sangre, etc. tampoco tienen una representaci車n muy trabajada, aunque cumplen con su funci車n. Las texturas de los entornos presentan uno de los peores acabados que recordamos en los t赤tulos que hemos analizado este a?o. Texturas borrosas, con poco detalle y unos suelos paup谷rrimos nos dan la sensaci車n de un producto inacabado y sin un estilo personalizado.
RLH se apoya en varios momentos de acci車n y de fuga. Los movimientos en los momentos de tiroteos son buenos, y la c芍mara se gestiona de forma convincente la mayor赤a de las veces, aunque en ocasiones puede dejarnos medio vendidos por no enfocar al enemigo al que apuntamos, pero en general cumple. En las fases en que el protagonista escapa, la posici車n de la c芍mara es buena y nos apremia a actuar rapidamente, ya que no deja ver mucho espacio delante de nuestro protagonista. Las dos situaciones est芍n resueltas de forma aceptable en general, pero la sensaci車n de que podr赤a estar mucho m芍s trabajado es permanente.

El juego tampoco ayuda a la sensaci車n de agobio, ya que el dise?o de los niveles es demasiado amplio como para que el jugador sienta la opresi車n de los entornos cerrados, ya que aunque lo son, tenemos mucho espacio para movernos y esquivar a los enemigos. El motor de colisiones cumple perfectamente, aunque cuando matamos a un enemigo y pasamos por encima de 谷l, veremos un clipping acusado. En resumen, el apartado gr芍fico de RLH no es digno del momento que vivimos con respecto a otros t赤tulos. Si fuese un juego del a?o 2000 seguramente ser赤a de un nivel m芍s que bueno, pero ahora mismo es un juego pobre, con un acabado visual vetusto, y que responde decentemente en los momentos 芍lgidos, pero nada m芍s. No lo era cuando sali車 para PS2 y ahora, muchos meses despu谷s, no ha sido mejorado. Porca miseria...
m?迆 s i c a
La banda sonora es de lo mejor del programa. Temas muy bien planteados y con reminiscencias del cine de suspense. Ritmos pausados que dr芍sticamente cambian para intentar asustarnos... lo que no consigue hacer el juego en los dem芍s apartados. Una l芍stima, por que este apartado lo merec赤a...
Run Like Hell (PlayStation 2) |
s? o? n? i? d? o?? F X
Lo mejor de este apartado es la calidad de las voces de los protagonistas. Lance Henrikssen, actor que particip車 en Aliens: El Regreso y varias pel赤culas de ciencia ficci車n m芍s, es el encargado de poner la voz al protagonista. Otros actores conocidos, como Kate Mulgrew, Michael Ironside o Clancy Brown dan vida al resto de personajes. Su calidad de interpretaci車n es muy buena, pero como con el apartado musical, el resto del programa no llega a su nivel. Desaprovechar a unos actores como 谷stos con un juego as赤 es realmente un desprop車sito. No lo puedo entender...
El resto de FX se comporta de manera decente. Las armas suenan igual por mucha optimizaci車n que le demos, as赤 como los monstruos, que gritan y a迆llan todos igual, ya sea para asustarnos o cuando se est芍n muriendo. Puertas que suenan igual, dispositivos id谷nticos, pasos sobre superficies distintas que casi no se distinguen... realmente se podr赤a afinar y trabajar mucho m芍s.
j?u g a b i l i d a d .-
RLH quiere -o eso parece- ser un soplo de aire fresco en los survival horror, mezclando momentos de tensi車n, acci車n y puzzles de forma equilibrada. Sin embargo, el resultado final es un tanto descorazonador, sin un estilo propio, sin personalidad y con una sensaci車n de repetitividad que el gui車n no es capaz de anular.
El control es asequible, con pocos botones y todas las acciones a tu alcance. Recargar, apuntar, disparar, mirar, interactuar, etc... todo est芍 puesto en el pad sin complicados combos de botones, lo que ayuda a que el jugador se meta en el juego m芍s r芍pido, sin perderse nada del gui車n por culpa de memorizar los controles, y consiguiendo una inmersi車n m芍s r芍pida y efectiva. Algo que a la larga, termina en su contra, pero de lo que no tiene culpa el buen funcionamiento de los controles.
La mec芍nica, tantas veces repetida desde el primer "Alone in the Dark" y despu谷s suprautilizada por la saga de Capcom "Resident Evil", que al final se ha dado por "standard" en los survival horror, como es "exploraci車n-acci車n-puzzle-siguiente fase" se le ha quedado peque?a a este juego de Activision. Aqu赤 tambi谷n tendremos peque?as mini-fases de "fuga" donde tendremos que hacer gala de unos reflejos felinos para que Nich Conner no quede fuera de juego cuando lo persiguen los enemigos, al m芍s puro estilo de la ya famosa escena de "En busca del Arca perdida", cuando una piedra redonda gigante persigue a Indiana. No ser芍n muchas durante la aventura, a pesar de ser lo que le d芍 nombre al juego, pero su realizaci車n tampoco es deslumbrante, que digamos.
Tambi谷n tendremos "mini-juegos" en la primera fase que sirve de tutorial, que despu谷s tendremos que realizar para avanzar en la aventura. Estos minijuegos en ocasiones tendremos que realizar en momentos de tensi車n, donde se requiere m芍xima destreza para evitar la entrada de un monstruo, un ataque, etc... y lo conseguir赤a, si no fuese porque el tiempo que nos dan para realizarlos es muy amplio, lo que le quita la emoci車n al momento.
Durante la exploraci車n, y para solucionar algunos de los puzzles que est芍n inmersos en los escenarios, tendremos que dirigir a un robot para que haga ciertos trabajitos por nosotros. Su manejo es muy sencillo, as赤 que no ser芍 muy dif赤cil realizar las tareas con 谷l. Se agradece su inclusi車n, pero las fases son muy cortas, y no a?aden gran profundidad a la jugabilidad del t赤tulo. Durante los momentos de inspecci車n de los escenarios, veremos unos iconos que nos ayudar芍n a encontrar los 赤tems que nos interesan, lo que tambi谷n le quita dificultad al juego, adem芍s de darnos casi todo "machacadito". No habr芍 que darle al bot車n acci車n ni nada, simplemente el icono aparecer芍 enfrente a nosotros para decirnos qu谷 hay delante de nosotros.
Las fases de acci車n, que son las de limpiar de enemigos cada zona, est芍n resueltas medianamente bien, con algunos fallos graves, como la gesti車n de la c芍mara, que no tendr芍 un modo autom芍tico para hacernos ver por d車nde vienen los enemigos y a veces dispararemos fuera de nuestro 芍ngulo de visi車n, sin saber si el enemigo ha sido aniquilado o si por el contrario contin迆a vivo.
Tendremos tambi谷n una optimizaci車n de las armas, seg迆n encontremos los chip que mejoran la repetici車n y el da?o que realiza, pudiendo optimizar varias armas a lo largo del juego. Tambi谷n podremos mezclar y recoger 赤tems que tendremos que utilizar durante la aventura, as赤 que tendremos que estar atentos a todo nuestro inventario por si tenemos en nuestro poder algo que nos har芍 falta para la siguiente fase. Se echa en falta que algunos 赤tems tengamos que guardarlos para siguientes fases, ya que todo lo que recojamos ser芍 para utilizar en el entorno en el que nos encontremos, con lo que la gesti車n del inventario tambi谷n pierde jugabilidad.
RLH utiliza un sistema de lock-on autom芍tico, lo que nos facilita el apuntado a los enemigos, que se mueven bastante r芍pido en ocasiones. Ya sean los enemigos tipo "Alien" o los insectos, que podremos con ellos de forma bastante asequible. Sin embargo, es triste que cuando un NPC viene con nosotros, no sepa disparar hacia abajo, como le ocurre a Daq'rek , que peleando contra los insectos siempre dispara en paralelo al suelo teniendo a los insectos a sus pies, lo que queda bastante rid赤culo, est迆pido y poco trabajado.
La IA de los monstruos tampoco es para tirar cohetes, con momentos en los que los brutes nos alcanzan, pero no nos dan muerte en varios segundos, o los tipo alien, que se mueven de forma r芍pida, pero cuando est芍n a nuestro lado no nos hacen nada... en definitiva, no est芍 todo lo trabajada que deber赤a ni en los enemigos ni en los NPC, que a veces hablan con nosotros mientras se marchan, y una vez que ya no est芍n a nuestro lado, se sigue oyendo su voz como si tal cosa. Bastante decepcionante.
Tambi谷n tendremos gran cantidad de 赤tems de supervivencia (comida, bebida), as赤 como los que hemos nombrado antes para realizar los puzzles o para mejorar las armas. Todo 谷sto, sobre todo la gran cantidad de 赤tems de vida, hacen que RLH sea un juego bastante facilote en todo momento, lo que tampoco ayuda mucho.
Pero lo peor de todo no es eso, no. Lo peor es la sensaci車n de repetitividad que inunda al juego. La misma sensaci車n en cada fase, cambiando el puzzle, pero siempre lo mismo y casi siempre en el mismo orden. No hay novedades de una fase a otra, los entornos cambian, pero nuestros objetivos son siempre los mismos. No hay frescura en la historia que nos haga estar con ganas de saber m芍s. Despu谷s de unas cuantas horas, la sensaci車n de cansancio de RLH ser芍 patente, y aparecer芍 algo que no quisi谷ramos ver nunca una vez metes un juego en una consola: el aburrimiento.
Hay que destacar positivamente que los fan芍ticos de los survival horror podr芍n aguantar estos defectos, y gozar芍n de varios escenarios distintos y algunas escenas "gore" realmente fuertes, pero los jugadores normales -la mayor赤a- no ser芍n capaces de aguantar la misma mec芍nica un escenario tras otro, tras otro, tras otro... lo que nos llevar芍 , queramos o no, a apagar la consola y meter otro juego.
Resumiendo, RLH presenta una jugabilidad ya vista en los anteriores survival horror, con alguna novedad como mini-juegos y momentos de disparos fren谷ticos. Por contra, su mec芍nica es repetitiva hasta la saciedad, s車lo pudiendo satisfacer a los fans de los survival, y a迆n as赤 a duras penas porque el juego cansa por su ritmo y repetici車n de fases una y otra vez. No es mal juego, pero podr赤a haber sido mucho, mucho mejor...
c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
La palabra que mejor define este juego es INACABADO -ir車nicamente, debido al tiempo de desarrollo-. RUN LIKE HELL es una buena prueba de que unos nombres famosos no hacen bueno un juego. Un estilo a "Alien" y a "The Thing", con un desarrollo que quiere coger distintos aspectos de "Resident Evil" o "Alone in the Dark", con acci車n digna de un arcade, con voces de famosos actores y un estilo a pel赤cula de serie B que podr赤a ser un juego digno de mencionar, pasa por ser uno m芍s en la pila de juegos "que pudieron ser pero no" que Xbox aumenta d赤a a d赤a, simplemente con la intenci車n de sacarle el dinero a los usuarios menos avispados. Un desarrollo repetitivo y lento, con pocas sorpresas y aunque intenta variar durante el desarrollo, nos quedamos con lo mismo de siempre: puzzles y disparos, sin innovaci車n que se pueda resaltar. Probadlo, pero s車lo si lo pod谷is alquilar. Si ten谷is que comprarlo... desde luego, no vale lo que piden. Y menos teniendo en cuenta las escasas mejoras - si hay alguna - que los de Interplay han introducido en el juego con respecto a?la versi車n de PS2.
L o?? m e j o r .-
- Ambientaci車n y gore a la altura de algunas pel赤culas de ciencia ficci車n
- Control asequible y f芍cil
- Acci車n y puzzles al 50%
- Las voces, con Lance Henrikssen a la cabeza
L o?? p e o r .-
- ?Por qu谷 ha salido tan tarde con respecto a? la versi車n de Playstation 2?
- Desarrollo pesado y repetitivo
- Apartado gr芍fico de 1? generaci車n
- Juego muy f芍cil de completar
- Poca variedad de enemigos
- Problemas graves de c芍mara en los enfrentamientos
Mejorable
Puede tener elementos aceptables y entretener, pero en general es una experiencia que no dejar芍 huella. S車lo recomendable en caso de sequ赤a de este g谷nero de juegos.