Thief: Deadly Shadows

Thief: Deadly Shadows

  • PlataformaPC8
  • G谷neroAcci車n
  • DesarrolladorIon Storm
  • Lanzamiento15/06/2004

Luces y sombras

La serie de infiltraci車n por excelencia, Thief, alcanza su madurez con una nueva entrega que no defraudar芍 a los aficionados. Vuelve el maestro de los ladrones, vuelve Garret. Apaga las luces de la habitaci車n, sube el volumen de tus altavoces y prep芍rate para un viaje al mundo de las sombras.

La noche, el espacio temporal en el que las sombras se apoderan del mundo se ha aliado de una manera casi diab車lica con el mejor ladr車n que ha existido jam芍s; Garret. Un  nombre cuyo apellido son los escalofr赤os que produce en aqu谷llos que lo escuchan. Garret, el maestro, el ladr車n que es capaz de entrar en el lugar m芍s protegido y salir sin que nadie se entere de que ha estado all赤 hasta que ya es demasiado tarde, ha vuelto a La Ciudad.

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Este fabuloso ladr車n es el protagonista principal de una de las mejores series que ha dado el mundo de los videojuegos. Me estoy refiriendo a Thief, la serie ideada por Warren Spector y desarrollada por la extinta Looking Glass que ha sido todo un referente en los juegos de infiltraci車n y considerada una obra maestra por muchos aficionados, entre los cuales me incluyo. La serie estaba formada por Thief The Dark Proyect y Thief II The Metal Age, las dos que desarrollaron Looking Glass. Ahora se ha unido Thief The Deadly Shadows, esta vez con Ion Storm como desarrolladores.

Cuando se han creado dos juegos tan buenos como Thief I y II es muy dif赤cil hacer un tercero que est谷 a la altura. Es algo similar a lo que ocurri車 con El Padrino, cuyas dos primeras partes est芍n consideradas entre las mejores pel赤culas de la historia del cine. ?Se pod赤a crear una tercera parte sin decepcionar a los aficionados?. En el caso del Padrino no, la tercera parte a迆n siendo una buena pel赤cula estaba a otro nivel que las otras dos, y en el caso de Thief ha ocurrido algo parecido; es el menos bueno de la serie.

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Tras leer esto muchos pensar芍n que estamos ante una nueva decepci車n que se une a la provocada por Deus Ex 2, un nuevo juego de una gran serie que se convierte en un producto mediocre. Un pensamiento l車gico si tenemos en cuenta todas las noticias negativas que nos iban llegando durante su desarrollo. Yo mismo esperaba muy poco de Thief III, pero me alegra decir que me he llevado una grata sorpresa.

Thief Deadly Shadows no es tan bueno como los otros dos de la serie, s車lo los supera en gr芍ficos y a迆n as赤 con ciertas reservas. Pero a pesar de eso es un buen juego que nos mantendr芍 pegados a la pantalla con el coraz車n en un pu?o esperando a doblar la siguiente esquina. Es cierto que se esperaba m芍s, que con la tecnolog赤a actual podr赤an haber ofrecido mucho m芍s, que hay muchos detalles que no est芍n nada bien. Lo s谷. Y sin embargo, me sigue pareciendo bueno. ?Por qu谷?, espero aclararlo en este an芍lisis.

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Para los que no hayan jugado a los Thief anteriores, os dir谷 que se trata de un juego de infiltraci車n en el que controlamos a un ladr車n que tiene que realizar una serie de misiones.  La acci車n trascurre en una ciudad ambientada en una 谷poca medieval en la que se ha desarrollado una extra?a tecnolog赤a. Para poder realizar sus tareas, Garret tiene una habilidad especial para pasar desapercibido ocult芍ndose en las sombras y un gran n迆mero de armas y artilugios. No es un juego de pegar tiros, es un juego en el que hay que pensar cada movimiento y tener bastante paciencia. Ten muy en cuenta esto antes de comprarlo.

Gr芍ficos y sonido

Thief Deadly Shadows usa una versi車n del motor gr芍fico de Unreal, tal y como sucede con Raven Shield y Deus Ex 2. Uno puede pensar que con este motor gr芍fico los gr芍ficos, propiamente dichos, ser芍n de cine pero lo cierto es que no son nada del otro mundo. Son buenos y en algunas cosas muy buenos, pero tiene otros detalles que lo afean un poco. Lo que creo es que la calidad de los gr芍ficos no est芍 acorde con el rendimiento del juego, deber赤an ser menores o que la calidad fuera mejor. Tambi谷n es cierto que Thief I y II tampoco destacaban visualmente en su momento, sus virtudes eran otras pero el rendimiento era muy bueno.

En Deadly Shadows me he encontrado con un dise?o de mapas que no le llega ni a la suela de los zapatos a los anteriores. Creo que se podr赤a haber aprovechado mejor el motor gr芍fico y ofrecer una arquitectura sorprendente como en su momento ocurri車 con Wheel of Time y tambi谷n con Thief I y II, juegos todos ellos de hace m芍s de cuatro a?os. Encontrarse con una tremenda catedral y al acercarte resulta que no es tan tremenda como parec赤a es una pena en un juego cuyo fuerte es la ambientaci車n.

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Podr赤a tener disculpa si ocurriera como en Thief II en donde los mapas eran enteros, sin zonas de carga, pero no, el mapa del juego est芍 dividido en zonas y eso deber赤a dejar mucho m芍s margen para hacerlos m芍s detallados. Una sensaci車n un poco decepcionante en este aspecto.

A esto hay que a?adir que los personajes tampoco est芍n especialmente bien, no son malos pero tampoco espectaculares. Y adem芍s no tienen expresi車n facial, no realizan ning迆n gesto ni mueven los labios a pesar de que las conversaciones son un punto fuerte del juego. Estar escondido en las sombras y ver como un guardia se acerca profiriendo amenazas sin mover ni un m迆sculo de la cara es un poco frustrante. Hay que tener en cuenta que estamos hablando de un juego que utiliza tecnolog赤a actual y que pide mucha m芍quina.

Naturalmente no todo es as赤, tambi谷n hay aspectos muy positivos y entre ellos la iluminaci車n, que es fabulosa. Se nota que han puesto un especial cuidado en este tema. Son luces din芍micas, es decir, pueden variar de posici車n y con ellas las sombras que proyectan. Y no s車lo eso, si no que las hay de diferentes tonalidades e intensidades, creando una ambientaci車n fant芍stica que adem芍s oculta las carencias comentadas anteriormente. La iluminaci車n din芍mica sirve para que podamos colocar un objeto delante de una fuente de luz y aprovechar la sombra para ocultarnos, pero la principal utilidad es est谷tica. Es impresionante caminar bajo la luz de una antorcha y ver como nuestra sombra se ve proyectada en el entorno. O como los guardias van iluminando una habitaci車n al acercarse con una antorcha y observas como se van moviendo las sombras a medida que avanzan.

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No est芍n nada mal los efectos splintercellianos de luces volum谷tricas. Ya sab谷is que la luz volum谷trica es aqu谷lla que muestra su trayectoria debido a polvo u otras part赤culas en suspensi車n en el ambiente (niebla, humo, etc.), un efecto que se nota mucho en los tragaluces de los desvanes. En Thief DS la luz de la luna entra por las ventanas dejando una estela fantasmag車rica que aumenta la sensaci車n de estar ah赤. Un efecto muy logrado.

Lo malo es que siempre hay un pero que ponerle a todo y en este caso el pero est芍 en el color de las sombras. En zonas oscuras tiene un tono azul車n que no me gusta nada. En Thief I y II las sombras eran negras, ?por qu谷 ahora ese tono azulado?. En todo caso es un lunar en unos efectos de luz m芍s que brillantes.

Y ya que estoy con cosas que no me gustan voy a seguir coment芍ndolas. Deber赤a ser considerado un crimen contra el videojuego las nubecillas azules que indican que hay un cambio de zona. Rompen absolutamente la ambientaci車n y habr赤a que darle un par de pescozones al responsable de semejante atentado al buen gusto. Si no hac赤a falta poner nada, y menos a迆n una nube azul.

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Se ve que a los desarrolladores les gust車 el color azul porque azul es la espantosa estela que dejan las flechas al ser disparadas con el arco y azul es el color elegido para se?alar los objetos sobre los que se puede realizar alguna acci車n. Todas estas cosas tambi谷n son un atentado contra la inmersi車n y seguramente son una concesi車n al mercado consolero, m芍s propenso a este tipo de ayudas. Si al menos fuera una opci車n a迆n bueno, pero no, son obligatorias. Y m芍s cantoso a迆n es que los objetos de valor emiten un destello que se ve a kil車metros de distancia. Es como si proyectasen un cartel que dijera 'r車bame r車bame'. ?Qu谷 necesidad hay de poner estas ayudas?. Que las pongan como opci車n de dificultad, por dios, pero lo que molaba de Thief era buscar por ah赤 a ver que encontrabas para mangar y s車lo si estabas muy cerca se iluminaba un poco el objeto en cuesti車n, y no con ese azul horroroso y omnipresente.

Eso s赤, mucho azul pero nada de agua, cero, niet, nel. La raz車n es que al emplear luces din芍micas  el motor gr芍fico les daba problemas si inclu赤an agua. Y esto no es una mera opci車n est谷tica, implica que el personaje no pueda acceder a un edificio nadando por un r赤o subterr芍neo como ocurr赤a en Thief I y II, o esconderse en un r赤o y poder atravesar la ciudad nadando sigilosamente. Un mont車n de posibilidades que se han perdido por ese presunto problema de las luces din芍micas. Son bonitas, s赤, pero a qu谷 precio. O a lo mejor es que se quedaron sin bote de pintura azul.

Bueno, ya que he soltado lo poco que me gustan algunas cosas voy a volver a comentar algo positivo; el sonido. Los efectos sonoros y la ambientaci車n ac迆stica han sido todo un sello de identidad de la serie y era muy dif赤cil superarlo. En este caso Thief III s赤 est芍 a la altura creando una ambientaci車n sonora impresionante, especialmente si tienes unos altavoces 5.1. Se puede apreciar la direcci車n que lleva un personaje simplemente escuchando sus pasos, o saber d車nde est芍 alguien siguiendo una conversaci車n. Creo que el sonido junto con la iluminaci車n crean una ambientaci車n muy buena, aunque se ve perjudicada por los aspectos negativos del apartado gr芍fico.

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La m迆sica... ps谷. Desde luego la de la presentaci車n no pega nada en un juego de esta 谷poca, le ir赤a algo m芍s medieval. He desactivado la m迆sica en el juego porque resta inmersi車n y creo que es lo m芍s recomendable.

El juego, lamentablemente, est芍 en ingl谷s, pero en esta ocasi車n permite activar subt赤tulos que lo hacen algo m芍s accesible que los otros dos. A迆n as赤, es una pena que un juego como este, en el que los di芍logos son una parte fundamental, no haya sido traducido. Siendo as赤 no creo que vayan a vender mucho en los pa赤ses de habla hispana.

Thief III es un juego con unos buenos gr芍ficos, excelente en algunos aspectos y mediocre en otros, pero en general est芍n bien. Lo malo es que con los requisitos que pide para funcionar correctamente estos gr芍ficos deber赤an ser mucho mejores, al fin y al cabo juegos como Far Cry y UT2004 se mueven muy bien y con unos gr芍ficos muy superiores. No parece muy l車gico.

Gui車n

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En Thief Deadly Shadows manejas a un ladr車n llamado Garret que es toda una leyenda. Vive en una vasta y oscura ciudad llamada simplemente La Ciudad. Garret ha sido visto en muy pocas ocasiones y nunca ha sido atrapado por alguien. Su trabajo es el de ladr車n, siempre al acecho oculto entre las sombras buscando informaci車n y mercanc赤a para robar y despu谷s comerciar con ella. Garret puede estar a medio cent赤metro de un guardia y 谷ste ni enterarse, puede entrar en la residencia con los mejores sistemas de seguridad y salir como si all赤 no hubiera pasado m芍s que una sombra.

Garret roba a los ricos para beneficio propio. Cualquier v赤ctima es propicia a ser robada por este maestro del robo. Es una especie de dios entre los colegas de profesi車n, pero Garret s車lo quiere que le dejen en paz mientras se dedica a lo que mejor sabe hacer. Lo parad車jico es que sus actos siempre le llevan a conflictos mucho mayores.

Los Keepers son los que manejan los hilos en La Ciudad, habiendo prestado a Garret una especial atenci車n. Demasiada para su gusto. Garret form車 parte de esa organizaci車n secreta en el pasado, pero rechaz車 sus manipulaciones desde la sombra y abandon車 la orden siendo a迆n muy joven.

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Hace tiempo que los Keepers consideran a Garret una pieza fundamental en su libro de profec赤as, el cual advierte del despertar de un mal y una inminente Era Oscura. Han acudido a Garret con la esperanza de que su mano firme y su legendario talento puedan salvar La Ciudad de un incierto futuro. Lo que los Keepers no tuvieron en cuenta es que Garret se encuentra ahora muy cerca de desenmara?ar los m芍s oscuros secretos de la ciudad.

Es un gui車n bastante bueno y en el juego se hace notar su presencia. Da sentido a todas las misiones que realizamos y aumenta ese halo de misterio que rodea a toda la serie.

Jugabilidad

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Thief Deadly Shadows es un tipo de juego muy peculiar. Cuando sali車 la primera parte se hablaba de 'Think Shooter', despu谷s vino lo de Acci車n T芍ctica y ahora ya se habla de juego de Infiltraci車n. Como se le quiera llamar es lo de menos, de lo que trata el juego es de manejar a un ladr車n utilizando las sombras para ocultarse y que no le vean los guardias. Prima la t芍ctica sobre la acci車n y, salvo en el modo m芍s f芍cil, es casi imposible enfrentarse directamente a los guardias con 谷xito. Se les puede dejar inconsciente de un cachiporrazo, apu?alar por la espalda y dejarlos tiesos de un flechazo a la cabeza o en el pecho, pero enfrentarnos cara a cara con ellos con una daga es un suicidio.

As赤 que durante todo el rato estaremos intentando ocultarnos en las sombras y procurando que no nos vea nadie que pueda alertar a los guardias. Como se?a de identidad de toda la serie tenemos una gema que cambia de intensidad en funci車n de la luz que haya a nuestro alrededor, si estamos a plena luz estar芍 completamente brillante y si estamos a plena sombra se oscurecer芍. En funci車n del grado de intensidad ser芍 m芍s o menos f芍cil que nos detecten, pasando a ser pr芍cticamente invisibles con la gema oscurecida completamente.

Esto es el eje fundamental del juego, pero no es lo 迆nico que importa. Garret tiene un completo arsenal de armas y objetos que le ayudar芍n en su labor. Lo m芍s caracter赤stico es su arco y las flechas especiales que utiliza, aunque en este aspecto a empeorado mucho con respecto a las anteriores versiones. Se han eliminado del arsenal las flechas de cuerda y liana que permit赤an trepar a lugares inaccesibles de otro modo, y se han mantenido las flechas de agua para apagar antorchas, las de punta para matar a un enemigo de un simple flechazo en la cabeza o en el pecho, las de fuego que explotan al impacto o que incendian charcos de aceite (lo de incendiar es una novedad), las de musgo para poder caminar sobre superficies ruidosas sin hacer ruido, las de gas para dejar inconscientes a los enemigos y las de ruido para desviar la atenci車n de los guardias.

Lo malo de las flechas es que el movimiento es menos real que antes y es mucho m芍s f芍cil acertar en una antorcha para apagarla. Adem芍s esa estela azul que le han a?adido es una tonter赤a que no pinta nada y es una clara intenci車n de simplificar algo que no lo necesitaba.

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En cuando a los accesorios tambi谷n se ha simplificado un poco salvo en las ganz迆as, ya que ahora han creado un sistema similar al Splinter Cell en el que tenemos que manejar el rat車n para que la cerradura se vaya abriendo poco a poco. Tendremos que tener cierta habilidad para abrir la cerradura en el menos tiempo posible, lo cual est芍 muy logrado. Adem芍s de este sistema de ganz迆as se mantienen algunos objetos como la cachiporra, la bomba cegadora, la poci車n de salud, la poci車n de agua bendita y la mina explosiva.

Se han eliminado del inventario con respecto a los anteriores Thief la poci車n de ca赤da, la poci車n de aguantar la respiraci車n (normal si no hay agua), el Ojo de Exploraci車n, los huevos de rana, las minas de gas y las bengalas, y se ha a?adido la poci車n de aceite que har芍 que resbalen los enemigos o que podamos prenderle fuego al charco que deja, los guantes de escalada que permiten convertirte en Spiderman y el ojo mec芍nico, que es una mejor manera de efectuar un zoom y adem芍s ver un poco mejor en la oscuridad.

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Estos objetos se pueden comprar en diferentes tiendas ilegales en La Ciudad, el lugar donde se desarrolla toda la acci車n. Para conseguir dinero habr芍 que tratar de robar objetos de valor durante las misiones que tengamos asignadas, otro aspecto novedoso que a?ade un poco m芍s de inmersi車n en el juego.

El control de Garret es casi igual que siempre, aunque han cambiado algunas cosas. Se ha a?adido otra opci車n de Splinter Cell como es la de pegarse a la pared y se ha eliminado la opci車n de inclinarse hacia delante y as赤 poder asomarse a una barandilla y ver lo que hay justo debajo. Tambi谷n ha cambiado un poco la opci車n de inclinarse hacia un lado y ahora no te puedes mover en esa posici車n.

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Lo m芍s novedoso es la pol谷mica decisi車n de permitir la vista en tercera persona como opci車n, algo que se aparta completamente del estilo de la serie y que seguramente ha sido una influencia del 谷xito de Splinter Cell. Jugar en esta vista permitir芍 que podamos ver al otro lado de las esquinas sin que Garret tenga que asomarse y tener un mejor e irreal punto de vista en cualquier situaci車n. S車lo la us谷 un poco para probar, y me parece horroroso jugar as赤. Pero es una opci車n y no hay ning迆n problema, que cada uno use la que quiera. Al no tener multijugador es algo que s車lo incumbe a cada jugador.

Hay otra mejora con respecto al control y es el hecho de que podemos girar la cabeza antes de empezar a girar el cuerpo, o sea, al girar el rat車n primero gira la cabeza y el tronco queda quieto y cuando llegamos al l赤mite del movimiento del cuello entonces gira el resto del cuerpo. En la vista en primera persona podemos ver los hombros de Garret y tambi谷n si bajamos la vista vemos sus pies. Esto me gusta, aunque hay que acostumbrarse un pel赤n al empezar a jugar.

El desarrollo de la historia y las misiones ha cambiado un poco. Ahora ya no son misiones una detr芍s de otra, hay m芍s continuidad. Toda la acci車n se desarrolla en La Ciudad y a medida que vamos realizando misiones nos pueden ir apareciendo las siguientes sin haber salido del mapa. Por ejemplo, hay un momento en el que tenemos que quedar con alguien en una zona y al llegar all赤 sale una animaci車n y ya tenemos otra misi車n diferente.

Est芍 muy bien, pero dentro de una misma misi車n hay varias zonas de carga y esto s赤 que no mola nada, especialmente si tenemos en cuenta lo que comentaba de las nubecitas azules. En Thief los mapas eran muy grandes y no necesitaba zonas de carga y a?adirlas ahora me parece un atraso. ?No tienen capacidad los ordenadores de ahora para mover esos mapas?. Lo dudo mucho.

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Otra cosa que se ha perdido es lo del agua y han cortado de un plumazo todo un abanico de posibilidades que ten赤an los anteriores juegos. Cualquiera que haya probado Thief I y II sabr芍 a lo que me refiero. Los que empiecen ahora con la serie no sabr芍n lo que se pierde al eliminar esta opci車n, pero imaginaros por un momento lo que pod赤a significar entrar en una fortaleza accediendo por las alcantarillas y bucear para encontrar una entrada alternativa o simplemente meterte dentro del agua cuando se acerca un guardia y sorprenderle por la chepa.

Al estar en una ciudad la variedad de escenarios es mucho menor y los he encontrado menos imaginativos que antes. Es una mera cuesti車n de percepci車n, pero los mapas de Thief II eran obras de arte. Que levanten la mano los seguidores de la saga que no compartan este punto de vista.

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Hay otro tema muy importante en toda la serie, la 'Inteligencia Artificial', o mejor dicho, como se comportan los personajes controlados por el ordenador. Es otro de las se?as de identidad de la serie y lo sigue siendo. Los personajes siguen un comportamiento m芍s o menos l車gico que est芍 mejor cuanto mayor sea el nivel de dificultad.

Si estamos ocultos en la sombra no nos ver芍n y no har芍n nada, pero si escuchan un ruido ir芍n a explorar la zona. Cuanto mayor y m芍s persistente sea el ruido m芍s inter谷s pondr芍n en la b迆squeda. Por supuesto si nos ven ir芍n a por nosotros, aunque es f芍cil darles el esquinazo buscando sombras en las que escondernos.

Cuando la guardia nos vea nos atacar芍, y si no pueden con nosotros ir芍n a pedir ayuda, algo que siempre har芍n los civiles que nos vean cometer alguna fechor赤a. Se tiene en cuenta los rastros que vayamos dejando, especialmente los cuerpos que dejemos inconscientes. Si un guardia encuentra un cuerpo ir芍 a buscar ayuda y explorar芍 la zona para encontrar al culpable.

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Lo mejor es que puedes seguir conversaciones que te dan pistas para avanzar en la misi車n o encontrar lugares secretos, pero tambi谷n que sirven para ambientar ya que los personajes ir芍n comentando en alto sus pensamientos. Por ejemplo, si apagas una antorcha, cuando un personaje se acerque har芍 un comentario al respecto como puede ser 'malditas antorchas, nunca funcionan cuando hacen falta'. Si la apagas muy cerca gritar芍 preguntando '?quien anda ah赤?', '?quien apag車 la luz?' o algo as赤 e ir芍 a explorar.

Me gusta mucho la IA en toda la serie, aunque en este 迆ltimo Thief sorprende menos que en los anteriores tal vez porque ya estamos m芍s acostumbrados. Naturalmente tiene fallos y no es perfecta, pero no olvidemos de que se trata de un juego. Eso s赤, recomiendo jugar como m赤nimo en nivel de dificultad 'hard', o mejor incluso 'experto', que es cuando mejor se comportan los personajes. S車lo en modo experto apreciar谷is en todo su esplendor la IA.

Tambi谷n hay facciones que actuar芍n con respecto a nosotros de manera diferente a medida que avance el juego. Los hay hostiles, que atacar芍n nada m芍s vernos, neutrales, que s車lo atacar芍n si entramos en su territorio y aliados, que no nos atacar芍n nunca. Pero no todas las facciones estar芍n siempre igual, ya lo comprobar谷is durante el juego.

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Se coment車 mucho sobre si el juego ser赤a lineal o seguir赤a la misma l赤nea de la serie. Yo no lo considero lineal, hay bastante libertad a la hora de elegir la ruta a seguir en los mapas y hay varias maneras de pasar las misiones y tambi谷n hay misiones alternativas aunque poco importantes.

En el aspecto meramente t谷cnico ahora se ha incluido una f赤sica mucho m芍s elaborada que en los anteriores, que era casi inexistente. Los enemigos que caigan lo har芍n con un movimiento mucho m芍s real y tambi谷n podemos empujar objetos. Pero a la hora de lanzarlos s赤 que se han equivocado, m芍s que lanzar objetos ahora los dejas caer en el suelo. Al menos puedes utilizar los objetos para ocultar la luz o para encaramarte a ellos y llegar a zonas m芍s altas.

Hay algunos detalles m芍s que me gustar赤a comentar. Antes al llevar un arma Garret era m芍s f芍cilmente detectable, ahora eso no influye. Hab赤a tambi谷n la posibilidad de dejar un cuerpo sobre una cama y ahora no se puede. Son detalles sin importancia pero que a m赤 me gustaban.

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Si exceptuamos algunos aspectos negativos, Thief es un juego muy recomendable y s車lo los muy fan芍ticos de la serie lo encontrar芍n un indigno sucesor. Yo soy muy aficionado a la serie y, aunque lo veo como el menos bueno de todos, sigue siendo un buen juego y si sacaran un editor y unas SDK potentes, seguro que la comunidad de aficionados har赤an maravillas con 谷l. Lo malo es que en el momento de escribir el an芍lisis no hay noticias de que tengan la intenci車n de lanzar un editor a pesar de que hay una recogida de firmas pidi谷ndole a Eidos que lo incluyan.

Teniendo en cuenta que es un juego sin opci車n multijugador la vida 迆til del juego se reducir赤a dr芍sticamente si no hacen caso a esta petici車n. Thief puede que tenga unas 40 horas de juego, pero volver a repetir las mismas misiones una vez terminado no parece una buena opci車n. Esperemos que hagan caso y ya puestos a so?ar, que alg迆n d赤a lancen un parche multijugador cooperativo.

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Estrategia y trucos

Lo poco que puedo recomendar en este juego es que tengas paciencia y pienses cada acci車n a realizar. No es el t赤pico arcade 3D en el que podamos ir pegando espadazos por ah赤, si lo hacemos no duraremos ni un segundo incluso jugando en el nivel m芍s bajo de dificultad. Los enemigos tienen espadas, martillos y algunos tambi谷n magia. Nosotros una daga y algunas flechas, es mejor no enfrentarse directamente a ellos.

S谷 sutil, hazles caer en trampas, busca su espalda o simplemente intenta pasar desapercibido. Puedes robar la varita m芍gica a los magos y dejarlos indefensos sin que sepan siquiera qu谷 ha pasado. Es mucho m芍s divertido jugar as赤 que intentar ir a saco. Desde luego no recomiendo para nada este juego a los jugadores de 'gatillo f芍cil', hay otros juegos en el mercado mucho m芍s apropiados para eso.

Intentad robar todo cuanto pod芍is mientras est芍is haciendo las misiones. As赤 podr谷is comprar objetos en las tiendas ilegales que os vendr芍n muy bien. Ya ver谷is como habr芍 muchos momentos en los que echar谷is de menos tener una flecha de fuego o una de ruido.

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Hay numerosas notas que nos dar芍n pistas o informaci車n que nos ser芍 de utilidad. No dejes de leerlas, incluso las que aparentemente no sirvan de nada, a?aden inmersi車n al juego.

Sobre todo, paciencia.

Compar芍ndolo con...

Si lo tuviese que comparar con los anteriores,Thief DS saldr赤a perdiendo, por poco, en casi todo menos en gr芍ficos. En primer lugar es menos innovador que los otros, pero tambi谷n es ligeramente m芍s simple y con un dise?o de niveles inferior a los otros, adem芍s de menos variado. En todo caso es una trilog赤a de f芍bula.

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El otro 'enemigo' es Splinter Cell. Y en este caso el amigo Pescador, en mi opini車n, sale perdiendo en casi todo menos en gr芍ficos y rendimiento, y tambi谷n gana en que la versi車n Pandora Tomorrow tiene opci車n multijugador, aunque un poco absurda ya que le falta el cooperativo.

Splinter Cell es un juego totalmente lineal, s車lo hay un camino a seguir y ni siquiera puedes perderte, simplemente sigue avanzando y pasar芍s las misiones. El control del personaje tambi谷n me parece peor por muchas filigranas que haga Sam que al final no valen para nada, y el uso de las armas y los accesorios que tiene Garret le dan un componente t芍ctico mayor. Por supuesto es mi opini車n y aunque considero al Splinter Cell un buen juego, no est芍 a la altura de Thief Deadly Shadows.

Lo que est芍 bien

El sistema de iluminaci車n es muy bueno y la ambientaci車n en l赤neas generales tambi谷n. El sonido magn赤fico (exceptuando el disparo de las flechas) y el control de Garret es bueno. La IA, como siempre, magn赤fica.

Lo que no est芍 tan bien

Thief 3 (PC)

Lo peor es que los mapas tengan zonas de carga y con esas nubes azules horripilantes. De hecho el tono azul es lo peor que tiene el juego, tanto para las flechas como para las acciones a realizar como en el tono de las sombras. Que no tenga multijugador no deja de ser una limitaci車n, como tambi谷n lo es la ausencia de un editor. Los requerimientos son elevados teniendo en cuenta la calidad gr芍fica.

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Que no tenga los textos traducidos al espa?ol es imperdonable, as赤 que atentos a los que no sab谷is ingl谷s, no recomiendo para nada que jugu谷is a Thief. Es m芍s, creo que no pod谷is jugar en condiciones si no sab谷is algo de ingl谷s.

Manual y traducci車n

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El manual es peque?o, unas 30 p芍ginas del tama?o de una caja de DVD. Pero est芍 en color y explica todo lo necesario para poder jugar. Es lo 迆nico que est芍 traducido del juego, lo cual es una pena.

Viene en un DVD y la instalaci車n ocupa m芍s de 2GB en disco. Es necesario tener el DVD en el lector para poder jugar. Por supuesto la caja es tipo DVD y viene con una tonalidad verde que le da un aire Xboxero.

Enlaces

P芍gina Oficial
Thief Underground, una web en donde encontrar芍s toda la informaci車n necesaria sobre la serie.
Thief Circle, otra gran web con informaci車n sobre Thief.
Though the Looking Glass, una web para los seguidores de Looking GLass

Requisitos del sistema

Thief 3 (PC)

S車lo funciona con Windows XP y 2000, nada de 95,98 o ME. Esto es muy importante para los usuarios de estos sistemas. Pentium IV 1.5 ghz, 256 Mb de RAM, lector de DVD, 3 GB de espacio en disco y tarjeta de sonido compatible Direct X 9.

Los chips gr芍ficos compatibles son:

Ati Radeon 8500, Ati Radeon Serie 9, Nvidia Geforce 3TI, 4TI, FX y 6.
Las tarjetas gr芍ficas deben ser compatibles con Pixel Shaders 1.1 o superior.
No es compatible con Nvidia MX, GeForce 4 GO, Quadro FX GO y Nvidia Nforce 2 y 3.
Tened muy en cuenta estos requisitos, que incluso son optimistas.

Equipo de pruebas: Lo he probado en un PIV 2000, 1GB de RAM DDR330 y? GeForce 4 Ti4400 de 128 RAM. La resoluci車n a 1024x768x32 y los detalles casi a tope exceptuando el antialiasing. El juego va fluido en todo momento salvo en casos puntuales. En este equipo es perfectamente jugable. Con una Sblaster Live no consigo activar el EAX ya que necesita la versi車n 3.0. Tampoco la aceleraci車n por hardware, aunque aparentemente la usa.

8

Muy Bueno

Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.

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