Street Racing Syndicate (GameCube)
La moda de las carreras Underground se est¨¢ extendiendo a todas partes, y cuando la idea ya est¨¢ usada, hay que mejorarla. Con esta premisa llegar¨¢ Street Racing Syndicate, un juego de carreras que coger¨¢ lo que ya hay, y lo elevar¨¢ a su m¨¢ximo potencial gracias a un realismo pocas veces visto.
La moda de las carreras Underground se est¨¢ extendiendo a todas partes, y cuando la idea ya est¨¢ usada, hay que mejorarla. Con esta premisa llegar¨¢ Street Racing Syndicate, un juego de carreras que coger¨¢ lo que ya hay, y lo elevar¨¢ a su m¨¢ximo potencial gracias a un realismo pocas veces visto en consolas.

Pasado, presente y futuro
Sin duda la pel¨ªcula The Fast and the Furious supuso un antes y un despu¨¦s en el mundo de los coches modificados. Posteriormente lleg¨® la secuela, y cada vez hay m¨¢s juegos en el mercado o en desarrollo que se basan en la misma idea: competir en carreras nocturnas con coches modificados.
Street Racing Syndicate (GameCube) |
El principal exponente (que no el ¨²nico) ha sido Need for Speed Underground, con unas caracter¨ªsticas que lo han convertido en imprescindible, tanto por su motor gr¨¢fico, como por su jugabilidad endiablada. Sin embargo, todav¨ªa hay muchas cosas que pueden ser mejoradas, y que de hecho, lo ser¨¢n.
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Para eso llega Street Racing Syndicate, un juego que claramente bebe de las fuentes concebidas para el t¨ªtulo de EA, pero que se dispone a mejorar todos y cada uno de los aspectos vistos en NFSU. Veamos punto por punto lo que sus creadores pretenden mejorar.
El realismo es la clave
La principal premisa que se pretende mantener en este juego es el realismo. Viendo otros juegos similares, se puede apreciar la carencia de muchos detalles, que van a ser solucionados en este juego. Y para que todos luzcan de manera cre¨ªble, nada mejor que empezar comentando que el juego dispondr¨¢ de una velocidad de refresco de 60 im¨¢genes por segundo, que por supuesto se mantendr¨¢n en Europa si el juego llega con el imprescindible selector de hercios.
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Para que un juego sea realista es necesario dotarlo de efectos gr¨¢ficos que lo respalden y que hagan de la experiencia algo cre¨ªble. Por ello se han anunciado todo lujo de detalles para la ocasi¨®n, la mayor¨ªa encaminados a potenciar la sensaci¨®n de correr en un ambiente nocturno. Desde luces y sombras din¨¢micas en tiempo real, hasta bump mapping en la carretera, pasando por reflection mapping, efectos de part¨ªculas, efectos de velocidad, c¨¢maras din¨¢micas y un espejo retrovisor de alta definici¨®n, entre otras m¨¢s cosas.
?No te gusta?, modif¨ªcalo
Los veh¨ªculos estar¨¢n basados en modelos reales. Concretamente habr¨¢ unas 50 licencias de veh¨ªculos que se deformar¨¢n en tiempo real a medida que sufran colisiones, las cuales afectar¨¢n negativamente al comportamiento del veh¨ªculo. Y si 50 veh¨ªculos diferentes parecen pocos, todos podr¨¢n ser altamente modificados como mandan los c¨¢nones del tunnig, alcanzando la casi incalculable cifra de 790.000 millones de combinaciones.
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Por supuesto, todas estas caracter¨ªsticas no servir¨ªan de nada si los coches no se comportaran como sus hom¨®nimos reales. Por ello, los creadores de Street Racing Syndicate est¨¢n poniendo toda la carne en el asador para que cada coche tenga su propia manera de comportarse, totalmente igual al veh¨ªculo real. Por ejemplo, el modelo Skyline GT-R V-Spec II (R34) incorpora el sistema Nissan's Super HICAS four-wheel steering system y el ATTESA PRO Electronic Torque Split, lo que lo hace totalmente ¨²nico a la hora de conducirlo.
Cuidando hasta el ¨²ltimo detalle
Especial atenci¨®n se ha puesto a la tracci¨®n de todos los modelos. Cada rueda tiene su propio contacto con el suelo, y cada una actuar¨¢ de forma diferente seg¨²n la situaci¨®n en la que se encuentre el veh¨ªculo, ya sea corriendo, derrapando, curvando o subiendo a un bordillo. La manera de comportarse de cada rueda afectar¨¢ a la conducci¨®n en cada momento de la carrera.
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Por supuesto que tanto realismo tiene que incluir la posibilidad de actualizar cada coche con piezas nuevas, una idea que no es nueva, pero que sin duda es imprescindible para la ocasi¨®n. Los coches ser¨¢n totalmente modificables por el exterior, pero tambi¨¦n en el interior, pudi¨¦ndoles instalar todo tipo de partes que mejoren el rendimiento.
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Y para finalizar, el broche estar¨¢ en las t¨¦cnicas de conducci¨®n que se han incluido. El jugador m¨¢s experto en la materia notar¨¢ que ciertas t¨¦cnicas de derrapaje y de conducci¨®n a gran velocidad que se pueden realizar dentro del juego est¨¢n cogidas de t¨¦cnicas reales, y ser¨¢n la mejor manera de llegar a la meta el primero. Aunque esto puede que suba notablemente la dificultad y la exigencia del juego.
?D¨®nde quedamos?
Las localizaciones tambi¨¦n son un tema poco explotado en este tipo de videojuegos, por lo que para solucionarlo, se han incluido 3 ciudades reales: Los ?ngeles, Miami y Filadelfia. Estas 3 ciudades gozar¨¢n de tr¨¢fico real, objetos destruibles, lugares donde realizar saltos espectaculares, atajos, polic¨ªas, lugares donde despistar a la polic¨ªa?
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Tambi¨¦n habr¨¢ un almac¨¦n a disposici¨®n del jugador, donde podr¨¢ guardar todos los coches que desee con sus respectivas modificaciones, para posteriormente escoger el m¨¢s apropiado seg¨²n el tipo de carrera que necesite afrontar. Tambi¨¦n servir¨¢ para ir guardando los trofeos que se vayan acumulando.
Viviendo la vida de un piloto
Los modos de juego todav¨ªa no est¨¢n muy claros, pero se sabe que el principal ser¨¢ el 'Street Mode', donde habr¨¢ que empezar por lo m¨¢s bajo, con poco presupuesto y pocos veh¨ªculos a disposici¨®n. A medida que se vaya desarrollando la partida, el jugador ir¨¢ ganando respeto y dinero, con lo que se ir¨¢n desbloqueando las ciudades, los veh¨ªculos y las posibilidades de modificaci¨®n.
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Pero este modo no se limitar¨¢ a correr y ganar prestigio. El jugador tendr¨¢ un PDA donde ir¨¢ recibiendo mails y viendo las posibilidades para cada noche, y donde luego tendr¨¢ que escoger lo que desea hacer, ya que no podr¨¢ hacerlo todo. Por poner un ejemplo sencillo, puede que el jugador tenga que escoger entre ir a competir en una carrera, o llevar a su novia a cenar.
Si opta por la segunda opci¨®n, ella estar¨¢ a su lado animando en las carreras, pero los rivales lo desprestigiar¨¢n llam¨¢ndolo cobarde (entre otras cosas menos agradables). La otra opci¨®n quiz¨¢s sea peor, pues si la novia le abandona, perder¨¢ mucho m¨¢s prestigio. En este juego ser¨¢ muy importante para las carreras tener gente animando detr¨¢s.
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Tambi¨¦n habr¨¢ un modo llamado 'Cruise', del que no se han facilitado detalles, y un modo 'Arcade', que b¨¢sicamente pondr¨¢ al jugador en una carrera r¨¢pida, con un coche ya modificado donde lo ¨²nico que hay que hacer es correr y ganar.
Multijugador, s¨ª gracias
Tambi¨¦n se han anunciado modos de juego online, y multijugador a pantalla partida. En Game Cube el juego online est¨¢ complicado, pero las partidas en multijugador prometen ser muy divertidas. Adem¨¢s, cuando jueguen varias personas, las apuestas ser¨¢n posibles del mismo modo que cuando se juega en solitario. Si ganamos, podremos quedarnos con el coche que nuestro rival tiene guardado en su tarjeta de memoria, y esto es s¨®lo un ejemplo de las posibilidades que se est¨¢n pensando.
Podr¨¢s correr, pero no esconderte
La Inteligencia Artificial es otro de los temas que m¨¢s atenci¨®n est¨¢ llevando. A fin de cuentas, un juego realista sin buenos oponentes no ser¨ªa digno de elogio. Por ello todos los esfuerzos est¨¢n siendo dedicados a que cada rival controlado por el juego se comporte exactamente igual a como lo har¨ªa un rival real.
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Street Racing Syndicate (GameCube) |
En la mayor¨ªa de los juegos de carreras, da la impresi¨®n de que los rivales van sobre ra¨ªles, que lo hacen peor cuando van por delante, y que aceleran m¨¢gicamente cuando van por detr¨¢s. Es una especie de 'trampa' que se usa para potenciar la jugabilidad, pero para bien o para mal, eso aqu¨ª no suceder¨¢, ya que todos los rivales tendr¨¢n que atenerse a las mismas normas f¨ªsicas que el jugador.
La idea es que cada rival tenga que pulsar los botones del mando de la misma manera que el jugador, aunque sea con un mando virtual. Los rivales tendr¨¢n un campo de visi¨®n del mismo modo que el jugador, y no ver¨¢n los coches del tr¨¢fico o rivales hasta que entren en ese campo, por lo que no podr¨¢n esquivar un coche que no hayan visto previamente.
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Sin embargo, los creadores de SRS han confirmado que el juego no va a ser un simulador puro y duro. Piensan que eso ser¨ªa interesante, pero que en muchos casos ser¨ªa aburrido, por lo que en ciertos detalles puntuales han optado por orientar el juego hacia una tendencia principalmente arcade. El juego ser¨¢ muy realista, pero para potenciar la jugabilidad y la diversi¨®n, no ser¨¢ realista al 100%.
Todav¨ªa hay que esperar un poco m¨¢s
Para terminar, est¨¢ previsto que Street Racing Syndicate salga a la venta a finales de a?o?para Game Cube, Xbox y PS2, siendo las 3 versiones igual de espectaculares, pero sin ning¨²n a?adido espec¨ªfico en cada una. Puede que al final se pulan un poco m¨¢s los aspectos gr¨¢ficos para aprovechar mejor el hardware de cada consola, pero poco m¨¢s. Hasta entonces, habr¨¢ que seguir esperando.
- Conducci¨®n
- Simulaci¨®n