Resident Evil 4 (GameCube)
La revoluci¨®n que Resident Evil necesitaba. As¨ª se presenta RE4, el t¨ªtulo donde los aires de cambio tan necesarios para la serie se har¨¢n patentes. Nueva tecnolog¨ªa, nuevo control, libertad en las c¨¢maras, adios a los zombies y alguien de la vieja guardia, Leon S. Kennedy para salvar los muebles...
La revoluci¨®n que Resident Evil necesitaba. As¨ª se presenta RE4, el t¨ªtulo donde los aires de cambio tan necesarios para la serie se har¨¢n patentes. Nueva tecnolog¨ªa, nuevo control, libertad en las c¨¢maras, adios a los zombies y alguien de la vieja guardia, Leon S. Kennedy para salvar los muebles...
MeriStation no estuvo en Las Vegas en la presentaci¨®n que Capcom celebr¨® con la burgues¨ªa de la prensa internacional y donde se mostraron las ¨²ltimas novedades sobre Resident Evil 4. No nos invitaron, qu¨¦ le vamos a hacer. Ahora, un par de meses despu¨¦s y cuando toda esa informaci¨®n blindada con acuerdos NDA -y en alg¨²n caso apropiada indebidamente- ya es de dominio p¨²blico, por fin podemos ofreceros un avance de Resident Evil 4 en condiciones.
La idea es que este texto os sirva de aperitivo cara?al torrente de informaci¨®n que se espera recibir sobre el juego en el pr¨®ximo E3, donde se ha confirmado estar¨¢ RE4 en una posici¨®n destacada dentro del fuerte plantel que Capcom ha preparado para la feria. Cruzamos los dedos para que sea jugable.
Resident Evil 4 (GC) |
El quinto de los 5 de Capcom
Resident Evil 4 ha sido un proyecto que ha cambiado de direcci¨®n dr¨¢sticamente. Y varias veces por cierto.?Valorado como desarrollo para PlayStation 2, el juego acab¨® finalmente siendo exclusivo de GameCube tras el acuerdo Capcom - Nintendo. El destino de RE4 se hizo p¨²blico esa hist¨®rica ma?ana conocida por "los 5 de Capcom" junto a Killer 7, Dead Phoenix -cancelado-, PN03 y el rompedor Viewtiful Joe.
Resident Evil 4 (GC) |
Resident Evil 4 (GC) |
Est¨¢bamos todav¨ªa en el mes de noviembre de 2002 y todav¨ªa Resident Evil 4 iba a protagonizar otro giro importante. Un a?o despu¨¦s, en el E3 del 2003, Capcom mostr¨® un trailer del videojuego en su stand. Visualizado en la tremenda pantalla que preside la zona de Capcom en el South Hall, el trailer se compon¨ªa de unas im¨¢genes impresionantes donde pod¨ªa verse a Leon por los pasillos de una oscura mansi¨®n que fueron incluso vitoreadas por el p¨²blico asistente. Hasta un servidor sali¨® del stand convencido de las buenas maneras de Capcom con la cuarta entrega de su saga de zombies.
Mikami descontento, vuelta a empezar...
Pero craso error, no fue as¨ª. Meses despu¨¦s unas declaraciones del maestro Mikami me dejaron cuanto menos confundido. "No estamos satisfechos con el rumbo que ha tomado Resident Evil?4 y con el grado de innovaci¨®n que est¨¢ aportando, por eso hemos decidido desechar parte del trabajo que llevamos hasta ahora y empezar de nuevo". Con?este peque?o mea culpa?Mikami parec¨ªa comprometerse m¨¢s que nunca a?dar un giro total a?la saga,?necesitada de aire fresco.
Resident Evil 4 (GC) |
Resident Evil 4 (beta abandonada) |
Las declaraciones se remataban con un contundente "lo que para otras compa?¨ªas tiene un nivel alto, para Capcom no da la talla". Por tanto, todo aquello que hab¨ªa sido mostrado a la prensa anteriormente, trailer del E3 y del Tokyo Game Show, se iba directamente y sin contemplaciones a la basura. Al parecer, todo obedece a que la direcci¨®n decidi¨® darle una nueva vuelta de tuerca al planteamiento y cambiar las cl¨¢sicas mansiones y lugares cerrados que se mostraron en los videos anteriores por nuevas localizaciones.
Y aqui est¨¢n nuestros nuevos progresos.
Y bien, tras esa correcci¨®n del rumbo del proyecto y quitando el evento de Capcom celebrado en Las Vegas, el E3 ser¨¢ el momento de poder comprobar hacia donde ha sido llevado Resident Evil 4. El lunes 10 de mayo?la compa?¨ªa celebrar¨¢ el llamado Capcom's Producer Day, un evento?a modo de pre show donde se podr¨¢ ver?todo lo que se mostrar¨¢ en la?feria 2 d¨ªas despu¨¦s. Ser¨¢ el momento perfecto para evaluarlo, impresiones que?desde?Los Angeles?MeriStation os contar¨¢ en directo.
Resident Evil 4 (GC) |
Los que mueven los hilos....
Respecto al exigente equipo de desarrollo detr¨¢s del proyecto, como a estas alturas pr¨¢cticamente no hace falta descubrir, se encuentra el genial?Shinji Mikami.?Debido a?los otros?compromisos del artista, retos m¨¢s bien, como volver a hacer que Devil Ma Cry levante cabeza en su tercera entrega, el maestro?ha tenido que?delegar funciones en dos personas de su plena?confianza; Hiroshi Shibata?e Hiroyuki Kobayashi. Shibata, fue?director de Resident Evil 3 y ha estado?muy involucrado en diversos juegos de lucha 2D de la compa?¨ªa.
Shinji Mikami |
Resident Evil 4 (GC) |
En su haber cuenta adem¨¢s con el m¨¦rito de ser el promotor de muchas de las novedades que incluir¨¢ RE4. Por otro lado, Hiroyuki Kobayashi se encuentra en la producci¨®n y a pesar de no ser tan famoso como otros productores estrella de Capcom, como el mism¨ªsimo Inafune, ha trabajado en t¨ªtulos como Resident Evil 1, 2 y 3, Dino Crisis 1 y 2 y Devil May Cry.
Leon S. Kennedy,?la vieja guardia?reaparece
Capcom no ha revelado apenas detalles sobre la trama argumental de esta cuarta entrega pero conocemos algunas localizaciones y protagonistas. Capcom ha tirado de uno de los personajes m¨¢s carism¨¢ticos de la serie junto con Chris Redfield y ha prescindido del factor femenino de RE3 y Code: Veronica. Leon S.?Kennedy, el polic¨ªa novato al que se le vino encima una Raccon City?infectada por el T-Virus en su primer d¨ªa de trabajo, asume el papel principal en esta nueva aventura.
Umbrella no more...
6 a?os despu¨¦s de su aventura?al lado de Claire Redfield, Leon aparece m¨¢s maduro, m¨¢s oscuro y trabajando ahora como agente secreto de los USA. En esta ¨¦poca la amenaza de Umbrella no existe, ya que?fue erradicada por el ej¨¦rcito americano?y todos sus laboratorios destru¨ªdos por lo que ni la corporaci¨®n?ni ninguno de sus experimentos biol¨®gicos aparecer¨¢n en?esta?cuarta parte.?Parece que el?romper con lo anterior?se ha tomado muy?en serio.?
Resident Evil 4 (GC) |
Resident Evil 4 (GC) |
El objetivo de Leon en la aventura es la liberaci¨®n de la hija del presidente, v¨ªctima de un secuestro por parte de una oscura organizaci¨®n terrorista de la que se desconocen m¨¢s detalles. Para cumplir su misi¨®n el agente S. Kennedy se desplazar¨¢ a Europa, concretamente hasta un peque?o pueblo situado en Francia, tras la pista de los captores...
Se acabaron las mansiones
El ¨²ltimo trailer de RE4, que por cierto pod¨¦is descargar de la web oficial, muestra en una secuencia generada con el motor del juego como Leon, con unos prism¨¢ticos, divisa en la lejan¨ªa un grupo de campesinos que se comportan de forma extra?a. Decide acercarse. Y es aqui cuando el jugador toma?el control y?comienzan a caer?las novedades que aporta el t¨ªtulo. La primera, por primera vez un escenario abierto y a plena luz del d¨ªa.
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?Los malos ya no son zombies?
Apoy¨¢ndonos en las palabras de Hiroyuki Kobayashi, los nuevos enemigos aunque lo parezca, no son zombies. Estos nuevos?humanoides actuar¨¢n como lo har¨ªa cualquier grupo de personas normales?-eso s¨ª, un poco cabreadas- en?situaciones extremas?e intentar¨¢n acabar con el protagonista con m¨¦todos incre¨ªblemente inteligentes.?Nos atacar¨¢n en grupo, coordinados, pedir¨¢n refuerzos cuando se encuentren en inferioridad, intentar¨¢n abordarnos por todos los medios, incluso escalando al techo y tambi¨¦n esquivar¨¢n los ataques de Leon cuando les sea posible.
Este nuevo tipo de enemigos, se dice, infectados por un extra?o par¨¢sito,?nos ha recordado por su forma de comportarse a los infectados por el virus?que sali¨® de la pel¨ªcula?"28 d¨ªas despu¨¦s" y a los salvajes de "Km 666 desv¨ªo al infierno". Adem¨¢s de estos humanoides se ha confirmado, a tenor de lo visto en las im¨¢genes, que har¨¢n aparici¨®n otros tipos de enemigos. Por ahora hemos podido ver s¨®lo 2 clases de ellos, una especie de troll gigante resistente a las balas muy en la l¨ªnea de El Se?or de los Anillos y un monstruo marino que atacar¨¢ a Leon durante?un viaje en lancha.
Parece que las localizaciones ser¨¢n diversas e impensables para un juego de Resident Evil a?os atr¨¢s. Y es que como dec¨ªamos antes,?en el ¨²ltimo?video ha podido verse a Leon abordo de una lancha motora atravesando un lago y enfrent¨¢ndose all¨ª al brutal monstruo marino, al que hiere lanzando unos arpones. En las im¨¢genes tambi¨¦n se aprecia como el monstruo arremete contra la embarcaci¨®n hasta que consigue hacer caer de la misma al protagonista, que intenta volver a subir pero que antes de alcanzarla cae engullido por la criatura.
Novedades propiamente dichas.
Si es que no sabemos por donde empezar?a enumerar de tanto cambio que Production 4 ha inclu¨ªdo. En primer lugar y lo que m¨¢s impacta, los cambios visuales, han sido producto de un nuevo motor gr¨¢fico?al que Capcom no ha dudado en?calificar como "el m¨¢s potente creado para GameCube". Este?engine generar¨¢ todas las?secuencias de introducci¨®n del juego,?a excepci¨®n de la intro principal, donde?Capcon ha utilizado el?recurso, de m¨¢s bella factura por supuesto,?de generarlas por ordenador.
Resident Evil 4 (GC) |
Resident Evil 4 (GC) |
Otro detalle es que las perspectivas para jugar ser¨¢n 3. La cl¨¢sica en tercera persona tan t¨ªpica de la saga, una segunda en primera persona subjetiva y otra por encima de los hombros de Leon que se activar¨¢ en el momento de apuntar. Resident Evil 4 tendr¨¢ adem¨¢s un aire cinematogr¨¢fico gracias al formato 16:9 que se ha impuesto obligatoriamente para el juego -eso si son bandas!-. Tambi¨¦n hay que decir que se han deshechado los ¨¢ngulos prefijados para las c¨¢maras, en esta ocasi¨®n el jugador tiene el control total del enfoque.
Aleluya... Por fin control en 3D!
Del mismo modo que?lo visual,?el control tambi¨¦n se ha visto renovado. Era clamoroso. Se abandona la obsoleta f¨®rmula de control 2D tan t¨ªpica de la saga consistente en rotar al personaje, encararlo y avanzar por un m¨¦todo en 3D. Seg¨²n hemos podido saber por la prensa internacional que lo ha probado, el sistema ser¨¢ el siguiente; moveremos al personaje libremente con el stick anal¨®gico izquierdo mientras que el anal¨®gico derecho servir¨¢ para mover la c¨¢mara, el pad servir¨¢ para cambiar entre las 3 perspectivas distintas?que se han comentado antes y el gatillo derecho combinado con el bot¨®n A ser¨¢ el ataque.
Como en RE0 el bot¨®n?B ser¨¢ el que habr¨¢ que presionar para que el personaje corra y el A para ejecutar las distintas acciones que estar¨¢n disponibles. Y esta es otra de las novedades. Durante el juego podremos ver como al acercarnos a un determinado lugar,?en pantalla aparecen disponibles algunas acciones. Por ejemplo, al acercarnos a una ventana aparecer¨¢ "Jump Off" junto a?la imagen del bot¨®n verde del?controlador. Si lo pulsamos,?evidentemente, Leon realizar¨¢ esa acci¨®n. La utilidad de este bot¨®n?puede variar?y presentar muchos contextos distintos como tirar una escalera al suelo, abrir una verja o patear a un enemigo.
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Apunta bien antes de disparar....
La localizaci¨®n de da?os que ya se hab¨ªa anunciado estar¨¢ presente, ya que se ha inclu¨ªdo un?sistema de punter¨ªa en tiempo real que nos permitir¨¢ definir de una forma m¨¢s espec¨ªfica a que parte del cuerpo del zombie queremos impactar.?Adem¨¢s, dependiendo de donde disparemos, los enemigos reaccionar¨¢n de una forma u otra, por ejemplo, al disparar a una pierna, se caer¨¢n al suelo o avanzar¨¢n m¨¢s lento o al disparar a un brazo, tirar¨¢n al suelo su arma.
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Y hablando de armas, poco podemos decir de las que se incluir¨¢n. De momento se ha conocido la existencia de la Beretta, ametralladora, recortada, granadas?y rifle de francotirador, eso si, todo por referencias de lo visto en las im¨¢genes o en los v¨ªdeos. Y por ¨¦stos mismos hemos podido ver como los enemigos tendr¨¢n un cat¨¢logo "ligeramente" superior, incluso con sierras el¨¦ctricas como a estas alturas ya deber¨ªais haber visto todos.
Las ventas son las ventas...
Capcom prev¨¦ unas ventas multimillonarias para el t¨ªtulo, cosa que no deber¨ªa de sorprender a nadie, ya que estamos ante todos los visos, de un aut¨¦ntico juegazo. La ¨²nica preocupaci¨®n de Capcom es el inferior parque de consolas GameCube que se encuentran en el mercado y que empujan a la compa?¨ªa a convencer a la gran mayor¨ªa de usuarios del cubo para que adquieran el t¨ªtulo.
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Resident Evil 4 (GC) |
En total los japoneses planean distribuir en todo el mundo la friolera de 1.800.000 copias del juego, cifra a priori accesible teniendo en cuenta las ventas de las otras incursiones de Resident Evil en GameCube desde el acuerdo de exclusividad. Y es que por lo que ha trascendido podemos hablar de que Resident Evil Remake se coloc¨® en las 900.000 unidades, a muy poca distancia de Resident Evil Zero, que super¨® el mill¨®n de juegos vendidos en todo el mundo. Capcom conf¨ªa en que Code Veronica mantenga el tipo y que no repita el estrepitoso fiasco de las reediciones de Resident Evil 2 y 3, con ventas m¨ªnimas.
2005... buf!!!
La fecha europea?est¨¢ fijada -extraoficialmente- para febrero de 2005, quiz¨¢ motivada por el inminente lanzamiento de RE Code: Veronica?y aplicado?como medida anti competencia de los 2 t¨ªtulos. Lo cierto es que los japoneses ya disfrutar¨¢n con ¨¦l a finales del verano y los americanos har¨¢n lo propio el 15 de noviembre. Como siempre, nosotros, los ¨²ltimos, aunque en este caso y no como con el capado RE Outbreak para PS2, parece que la espera va a merecer la pena.
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- Acci¨®n
- Aventura
La cuarta entrega de la saga Resident Evil. En esta ocasi¨®n, Leon S.Kennedy, protagonista de Resident Evil 2, deber¨¢ rescatar a la hija del Presidente, que ha sido secuestrada por un grupo de fan¨¢ticos seguidores de una secta, en un remoto poblado de Espa?a.