The Movies (GameCube)
La magia del s¨¦ptimo arte es conjugada por el siempre personal¨ªsmo Peter Moulyneux para crear The Movies, un original videojuego mediante el cual todo aquel que quiera podr¨¢ introducirse de lleno en la industria del cine
La magia del s¨¦ptimo arte es conjugada por el siempre personal¨ªsmo Peter Moulyneux para crear The Movies, un original videojuego mediante el cual todo aquel que quiera podr¨¢ introducirse de lleno en la industria del cine. Si vuestro sue?o siempre ha sido tener el control total de las superproducciones hollywoodienses, ¨¦ste es vuestro t¨ªtulo...
Observa la ¨²ltima locura cinematografica de Peter Molyneux en la peque?a pantalla en el siguiente v¨ªdeo



Peter Moulyneaux es uno de esos tipos que no dejan indiferentes a nadie. Sus obras son, cuanto menos, originales e innovadoras, y los planteamientos que propone en cada una de sus creaciones obligan a toda la industria a seguir cuidadosamente los pasos de este brit¨¢nico genial. Que Mr. Moulyneux no piense en ¨¦l mismo?"como un dise?ador, sino como un ide¨®logo, alguien que ofrece sugerencias pero sin entrar en acciones concretas" es poco menos que una declaraci¨®n de intenciones.
Es por ello que aunque la sombra del gur¨² de las islas sobrevuele este proyecto, como tambi¨¦n lo hace en Fable, BC o Black and White 2, The Movies no es un proyecto 100% responsabilidad suya, por lo menos directamente. Podr¨ªa pensarse en Peter como en la mente de un maestro moldeador de arcilla; las manos, es decir, los encargados de realizar el trabajo en s¨ª, ser¨ªa el grupo de programaci¨®n correspondiente, pero las ideas, la inspiraci¨®n, en definitiva, la genialidad, correr¨ªan a cargo de uno de los profesionales del sector m¨¢s admirados.

?Orson Welles o Edward D. Wood Jr? T¨² decides...
The Movies no?ser¨¢ un simulador de creaci¨®n de pel¨ªculas. Seg¨²n las propias palabras de Moulyneaux,?este t¨ªtulo?"no est¨¢ centrado en los apartados t¨¦cnicos de hacer una pel¨ªcula, sino en dirigir un estudio de cine, y llevarlo desde los tiempos del cine mudo hasta la ¨¦poca moderna". Es decir, que a priori se parecer¨¢ m¨¢s a cualquiera de los Tycoon que a Los Sims, por poner un ejemplo. Aunque quiz¨¢ al t¨ªtulo con el que tenga m¨¢s puntos en com¨²n sea Civilization. Como en la obra de Sid Meier, la creaci¨®n de Peter nos propondr¨¢ que vayamos avanzando a trav¨¦s del tiempo mientras hacemos uso de la m¨¢s avanzada tecnolog¨ªa y recursos a medida que ¨¦stos van estando disponibles.

Si en Civilization el punto de partida era la Prehistoria, en The Movies lo es el cine mudo y las pel¨ªculas en blanco y negro. Los problemas a solucionar y estrategias a utilizar por parte de un director de estudio en los albores del s¨¦ptimo arte eran radicalmente diferentes a los que se encontrar¨ªa un cineasta hoy d¨ªa, y eso se espera que est¨¦ reflejado a la perfecci¨®n en este juego. A medida que las mejoras tecnol¨®gicas se vayan poniendo a vuestro alcance, podr¨¦is incluir en vuestras pel¨ªculas elementos tan importantes como el sonido, el color, efectos especiales, nuevos efectos de c¨¢mara, etc. Con ellos vuestras producciones adquir¨¢n una nueva dimensi¨®n que las har¨¢ m¨¢s apetecibles para el gran p¨²blico, los millones de personas que, asistiendo cada fin de semana a las premi¨ºres de vuestras pel¨ªculas, financiaran vuestro imperio.
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Adem¨¢s, y de forma similar, los creadores de The Movies han ido un poco m¨¢s all¨¢ de los avances tecnol¨®gicos actuales. Como si de unos profetas de la innovaci¨®n se tratara, los programadores de Lionhead han querido aportar su granito de arena al futuro del s¨¦ptimo arte. As¨ª, cuando llegu¨¦is a la ¨²ltima etapa de The Movies, podr¨¦is adquirir el no va m¨¢s en efectos especiales generados por ordenador, como el cine hologr¨¢fico u otras virguer¨ªas que no tardar¨¢n mucho en llegar a las pantallas de todo el planeta pero que de momento est¨¢n reservadas ¨²nicamente a las fantas¨ªas de los estudiosos del sector.
Aspirantes a Kitano, abstenerse
Aunque no podamos colocar la c¨¢mara en un punto determinado o hacer que un actor repita una frase del di¨¢logo por poner poco entusiasmo a la hora de interpretarlo, The Movies posibilitar¨¢ un control bastante estricto de las producci¨®nes. El contenido, los escenarios, los actores y sus trajes, etc.?depender¨¢n totalmente de vuestras decisiones?Incluso?podr¨¦is editar un trailer de cada una de las pel¨ªculas que realic¨¦is en el que aparecer¨¢n las escenas?que consider¨¦is oportunas. Adem¨¢s, podr¨¦is guardar esos videos?para poder visionarlos fuera del juego, e incluso compartirlos con vuestros amigos envi¨¢ndoselos por correo electr¨®nico. Un lujazo. La libertad art¨ªstica a la hora de crear estos contenidos promete ser muy alta, aunque no nos imaginamos c¨®mo se las ingeniar¨¢n para que estos tr¨¢ilers no se tornen repetitivos. Confiaremos en Peter...
Cada pel¨ªcula, asimismo, tendr¨¢ asociada una especie de p¨¢gina web que har¨¢ las veces de p¨®ster de cr¨¦ditos del film. En ¨¦l aparecer¨¢n los datos de los actores, t¨¦cnicos, etc. adem¨¢s del vuestro propio en el apartado de due?o del estudio. Asimismo, una fecha aproximada de su estreno indicar¨¢ cuando el gran p¨²blico cuenta con que vuestra producci¨®n se estrene. A nadie le gusta esperar, as¨ª que suponemos que, en el caso de que no cumpl¨¢is esas fechas, de alg¨²n modo ser¨¦is penalizados con una menor taquilla o con una menor contrataci¨®n de salas. Aunque, qui¨¦n sabe, quiz¨¢ poner los dientes largos al respetable tendr¨¢ su propia recompensa...
En cuanto al merchadishing, no tenemos constancia de que se haya implementado en el juego. As¨ª pues, negocios tan de actualidad como son los DVDs o los mismos videojuegos no aparecer¨¢n, en principio, en el t¨ªtulo de Lionhead, el cual estar¨¢ centrado ¨²nica y exclusivamente en el d¨ªa a d¨ªa de un estudio cualquiera de Hollywood.

Fichando a golpe de talonario...
Si hablamos de los actores, hay que hacerlo de las grandes estrellas. Cada una de esos individuos conseguir¨¢, con su mera presencia en una de vuestras cintas, que la recaudaci¨®n aumente hasta l¨ªmites insospechados. El problema estar¨¢ en contratarles, pues sus requerimientos ser¨¢n casi tan enormes como sus egos. Como propietarios de la productora tendr¨¦is que saber encontrar el equilibrio entre el fichaje de estas figuras y los recursos de vuestro estudio.


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Otro de vuestros quehaceres diarios ser¨¢ el conseguir que los actores y actrices se sientan queridos y bien tratados, para que no tengan la necesidad imperiosa de cambiar de aires, dejando el rodaje suspendido indefinidamente. Ah¨ª entrar¨¢ en juego la mano izquierda que teng¨¢is, haciendo regalos a las estrellas, aument¨¢ndoles el sueldo, recort¨¢ndoles sus horarios de trabajo, etc. Todo valdr¨¢ para conseguir mantener de vuestra parte las cabezas de cartel m¨¢s deseadas del momento.
Hay que decir tambi¨¦n que en The Movies se incluir¨¢ un completo editor de personajes que os permitir¨¢ crear, o mejor dicho recrear, a las m¨¢s rutilantes figuras del Hollywood contempor¨¢neo o a la de todos los tiempos. En vuestras manos queda permitir duelos interpretativos entre Greta Garbo y Jack Nicholson o entre Los Hermanos Marx y Woody Allen. Incluso Fred Astaire y John Travolta podr¨¢n medirse en las pistas de baile en un remake de Fiebre del S¨¢bado Noche si as¨ª lo dese¨¢is. Las posibilidades son casi infinitas.

Efectos especiales
En cuanto al apartado t¨¦cnico, no parece que Mr. Moulyneaux vaya a tratar de revolucionar en exceso, por lo menos en cuanto a nivel de impacto. Nada que ver con otras de las pr¨®ximas creaciones del mago Peter como son BC o, sobre todo, Fable, The Movies posiblemente?tendr¨¢ como mayor virtud gr¨¢fica?el?presentar un entorno consistente en el que las presumiblemente decenas de personajes que pulular¨¢n por los plat¨®s en los que se rodar¨¢n las pel¨ªculas se mover¨¢n con -esperemos- total fluidez.
En cualquier caso no hay que olvidar que el juego que nos ocupa ser¨¢ multiplataforma, estando previsto que aparezca al mercado tanto en Xbox como en PC, PS2 y GameCube. Como ya sab¨¦is, los t¨ªtulos destinados al cat¨¢logo de m¨¢s de una m¨¢quina no suelen aprovechar el potencial de cada una de los sistemas para las que son creados. Pero como no parece que The Movies vaya a presentar un apartado t¨¦cnico del m¨¢s alto nivel, su car¨¢cter de multiplataforma no ser¨¢ en principio un h¨¢ndicap importante.
Otro cantar es el augurar el ¨¦xito o el fracaso de un t¨ªtulo de estas caracter¨ªsticas en el mercado de las consolas. En PC hay un gran sector de jugones que devora los que podr¨ªamos llamar simuladores econ¨®micos estilo tycoon, pero en consola la acogida de este estilo de juegos est¨¢ por ver. Los jugadores de Xbox, GameCube y PS2 no est¨¢n acostumbrados a enfrentarse a un g¨¦nero tan pausado, pero tampoco es que hayan tenido excesivas posibilidades de hacerlo. Son los desarrolladores los que se han mostrado reticentes hasta el momento de ofrecer a los consoleros un t¨ªtulo de las caracter¨ªsticas de este The Movies. Habr¨¢ que ver qu¨¦ tal le sale la jugada a Peter Moulyneaux...
Genio y figura...
En resumen, The Movies se presenta como una bocanada de aire fresco a los juegos de simulaci¨®n econ¨®mica. Los t¨ªtulos que nos ponen a los mandos de empresas transportistas o constructoras se cuentan por decenas -por lo menos para PC-, pero que propongan una idea tan original y atrayente la verdad es que se podr¨ªan contar con una mano. Peter Moulyneaux parece dispuesto a tomar el cat¨¢logo de Xbox por la fuerza, con t¨ªtulos como Fable, B.C. y este mismo The Movies. Y mucho se tendr¨ªan que torcer las cosas para que el genial brit¨¢nico no consiga su objetivo...






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