Fight Night 2004, Impresiones (PlayStation 2)
En la esquina izquierda, con calz車n oscuro, 195 libras de peso, el gran campe車n Muhammad Ali; enfrente, con calz車n blanco y un peso de 190 libras, el pentacampe車n del mundo... ?Rocky Balboa? As赤 es, todo es posible en Fight Night, el simulador pugil赤stico que est芍 preparando la gente de EA Sports
En la esquina izquierda, con calz車n oscuro, 195 libras de peso, el gran campe車n Muhammad Ali; enfrente, con calz車n blanco y un peso de 190 libras, el pentacampe車n del mundo... ?Rocky Balboa? As赤 es, todo es posible en Fight Night, el simulador pugil赤stico que est芍 preparando la gente de EA Sports

Contra las cuerdas...
Hace poco ve赤amos la noticia que tras un largo periodo de colaboraci車n entre EA y los desarrolladores NuFX, el estudio ubicado en Illinois pasaba a formar parte de Electronic Arts. Gran noticia tanto para la compa?赤a canadiense como para los jugadores, ya que nos aprovecharemos de que un equipo desarrollador talentoso, creadores de juegos del calibre de NBA Street Vol. 2 o de las sagas FIFA y NBA Live, tenga el futuro asegurado.
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
La apuesta para confirmar el proceso ver芍 la luz durante la primavera del presente a?o, con un simulador pugil赤stico que pretende dejar en pa?ales todo lo visto hasta ahora. Si Evander Holyfield, Rocky e incluso el Potro de Vallecas, Policarpo D赤az, tuvieron su videojuego, ?por qu谷 no crear un simulador que incluya a los mejores boxeadores de todos los tiempos?
El gancho de Tyson, el directo de Ali...
Afortunadamente y como es habitual en todo videojuego deportivo que quiera hacerse un lugar en el mercado, bien sea en la cancha de baloncesto, en la de f迆tbol o en este caso, en el cuadril芍tero, la opci車n de crear nuestro propio personaje es un recurso imprescindible.
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Imaginad por un momento que pudi谷semos crear un boxeador que tuviera la velocidad de piernas de Ali, la pegada de Tyson, la clase de Lennox Lewis, la fuerza de Foreman... ser赤amos invencibles ?no?
Adem芍s de crear un p迆gil a imagen y semejanza de nuestro 赤dolo de las 12 cuerdas, podremos seguir su evoluci車n a lo largo de su carrera en los rings; el entrenamiento ser芍 una constante previa a cada combate con el objetivo de llegar en al mejor forma posible; los patrocinadores se pelear芍n por contar con nuestros servicios y que vistamos sus calzones 迆ltimo modelo; el n迆mero de adversarios variar芍 seg迆n pasen los a?os, en un intento por mantener al jugador en activo y preparado por defender su cintur車n de campe車n...
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
Fight Night contar芍 adem芍s con m芍s de 32 boxeadores reales, incluyendo luchadores cl芍sicos y boxeadores reales tan carism芍ticos como el ya mencionado Ali, Evander Holyfield, Sony Liston, Felix Trinidad, Arturo Gatti, Ray Sugar Robinson y otros un poco m芍s ficticios como Stallone en el papel que le dio fama mundial, el potro italiano Rocky Balboa.
Sorpresas y personajes desbloqueables no faltar芍n, como es habitual en cualquier simulador que nos quiera tener pegados a los mandos.
Dos armas de matar
El control sobre los pu?os de estas armas de matar llamadas boxeadores es sublime. EA Sports haciendo uso de las dos palancas anal車gicas nos dar芍 todo el control del boxeador y sus pu?os. Tanto el juego de pies, como el movimiento del boxeador se llevar芍n a cabo con el stick izquierdo, que combin芍ndolo con uso de los gatillos podremos balancearnos sobre nostros mismos para esquivar los golpes del contrario.
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
Los pu?os los manejaremos con el stick derecho de forma bastante original pero que ya hemos podido ver en alg迆n t赤tulo como Gigantic Drive. Dependiendo del movimiento que efectuemos con el stick derecho accionaremos los directos, ganchos o uppercuts de nuestro boxeador, tanto con el pu?o derecho como el izquierdo. Al dibujar una semi circunferencia o una diagonal nuestros golpes ser芍n distintos, y la horientaci車n marcar芍 si es el derecho o el izquierdo.
Costar芍 acostumbrarse, pero cuando nos hagamos con el control la inmersi車n en los combates ser芍 total. La combinaci車n de los dos sticks acompa?ada de los gatillos al final de unas horas de juego se convierte en un control bastante intutivo.
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Como hemos comentado Fight Night nos ofrecer芍 la posibilidad de crearnos un boxeador que en el ?Career Mode' podremos llegar a convertir en campe車n mundial. En este modo, empezaremos desde las profundidades del ranking del peso que escojamos,? a base de duro entrenamiento e ir ganando combates conseguiremos hacernos respetar consiguiendo cada vez mejores peleas... Aunque el camino no ser芍 f芍cil.
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
Los entrenamientos entre combate y combate ir芍n mejorando nuestras caracter赤sticas (Agilidad, rapidez, fuerza, resistencia) de forma manual o autom芍tica para los m芍s impacientes. Los entrenamientos ser芍n pruebas sencillas, como encadenar ganchos seguidos de derecha e izquierda a un saco y siguiendo un ritmo encadenando un combo de golpes. Dependiendo de la puntuaci車n de los minijuegos, se nos otorgar芍 unos puntos que podremos gastar en mejorar als habilidades.
Los combates los concertaremos con los distintos gimnasios escogiendo un rival entre los boxeadores que buscan un rival. Si vamos ganado combates mejoramos nuestro cach谷, dinero con el que mejorar nuestro vestuario y a la larga podremos luchar por el cintur車n de campe車n.
Una peque?a espera...
A principios de Mayo EA Sports promete brindarnos el espect芍culo del boxeo en su m芍ximo esplendor; con los mejores boxeadores de la historia reales y ficticios, con un modo carrera que nos otorgar芍 la posibilidad de llegar a ser el campe車n del mundo.
Fight Night 2004 (PlayStation 2) |
Un control novedoso y correcto dar芍 rienda suelta a la diversi車n tanto en el modo de un jugador como el de dos, solo nos queda esperar para disfrutar de este juego en PlayStation2 y Xbox.
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