100 Bullets (Xbox)
Acclaim nos presenta 100 Bullets, un t赤tulo que con un poco de suerte y si lo que se promete es cierto, puede convertirse en un t赤tulo de culto entre los amantes al g谷nero de acci車n como ya lo fue (y lo sigue siendo) Max Payne. Conoce de primera mano las todo lo nuevo que nos traer芍 este t赤tulo.
Acclaim nos presenta 100 Bullets, un t赤tulo que con un poco de suerte y si lo que se promete es cierto, puede convertirse en un t赤tulo de culto entre los amantes al g谷nero de acci車n como ya lo fue (y lo sigue siendo) Max Payne. Conoce de primera mano las todo lo nuevo que nos traer芍 este t赤tulo.

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Desde que se anunciara el acuerdo por el que Acclaim consegu赤a los derechos sobre los famosos c車mics (al menos en E.E.U.U.) de DC C車mics, y de id谷ntico nombre, son muchas las miradas que han seguido -y siguen- de cerca el desarrollo de este juego multiplataforma del que se espera que salga a la venta para finales de 2004.
Por lo que sabemos hasta el momento de este t赤tulo (y tras comprobar el aspecto de los screenshots) todo apunta a que se tratar芍 un juego de acci車n muy del estilo de Max Payne, en el que la acci車n ser芍 la columna vertebral del juego y las armas lo que nos haga avanzar hasta conseguir los objetivos de nuestros personajes. Pero quiz芍 sea esto, los objetivos de nuestros personajes, lo que marca la diferencia entre 100 bullets y el resto de juegos.
El gui車n
La original historia que se nos presenta gira alrededor de los dos personajes que podremos manejar durante la aventura: Cole Burns (personaje extra赤do de la historia original del c車mic) y Snow Falls (nuevo personaje creado para su versi車n digital). Llevaremos a cada personaje durante unas fases del juego, y sus historias fluir芍n en paralelo -aunque en ocasiones ambos personajes se cruzar芍n en la trama- y as赤 intentaremos desvelar la oscura trama que rodea al misterioso Agente Graves.
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Lo que sabemos por el momento es que el angelito en cuesti車n se encarga de poner en las manos de aquellas personas que hayan sufrido alguna desgracia personal las armas necesarias para que ellos mismos se encarguen de aplicar la venganza correspondiente contra la persona o personas responsables de su desgracia.
Apariencia y estilo
Son indudables las semejanzas en cuanto a estilo y a gr芍ficos (salvando distancias) con la serie Max Payne, a pesar que los desarrolladores huyan de las comparaciones como de la peste, e intenten poner tierra de por medio entre su producto y el gran 谷xito multiplataformas a base de comentar las m迆ltiples virtudes que este tendr芍.
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A juzgar por las pantallas que hemos podido ver hasta el momento, podemos ver un cierto parecido estil赤stico (supervisado por el guionista de la colecci車n de c車mics) con la pel赤cula Pulp Fiction de Tarantino (con la que parece que tambi谷n guarda alguna semejanza argumental) y sobre todo un gran deseo de que sea cierta la afirmaci車n de que el apartado gr芍fico est芍 mejor芍ndose de cara a la versi車n final del juego.
Lo que m芍s nos interesa
Las principales novedades que ya se comentan de este juego con respecto a otros shooters en tercera persona van m芍s all芍 del hecho de controlar a dos personajes dependiendo de la fase en la que nos hallemos. Por lo visto, el camino a seguir con cada uno ser芍 elecci車n del jugador y esto afectar芍 en la consecuci車n de la historia, algo que sin duda nos ha gustado escuchar.
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En cuanto al sistema de combate de los personajes se comenta que hay m芍s de una novedad como el empleo de contraataques que podremos emplear con nuestros jugadores en los momentos en que nos veamos amenazados por alg迆n enemigo, de tal forma que la interacci車n con aquellos que nos ataquen ser芍 mucho mayor, y la forma de resolver las peleas, muy variada. Incluso se habla de que podremos hacer rehenes para utilizarlos como escudos humanos (en lo que supone una acci車n dudosamente 谷tica, pero muy pr芍ctica) de tal modo que los enemigo, dependiendo de la IA, actuar芍n de una u otra forma (disparando sin preocuparse, huyendo ante la dif赤cil situaci車n, etc.)
- Acci車n