Namco nos traer¨¢ en breve uno de los juegos m¨¢s rompedores que han pasado hasta la fecha en Xbox. Si pensabas que lo hab¨ªas visto todo en el g¨¦nero de los Survival Horror, prep¨¢rate a descubrir a BreakDown, una epopeya jugable de esas que marcan ¨¦poca. Una exclusiva de muchos kilates...
Namco nos traer¨¢ en breve uno de los juegos m¨¢s rompedores que han pasado hasta la fecha en Xbox. Si pensabas que lo hab¨ªas visto todo en el g¨¦nero de los Survival Horror, prep¨¢rate a descubrir a BreakDown, una epopeya jugable de esas que marcan ¨¦poca. Una exclusiva de muchos kilates para la m¨¢quina de Microsoft.
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Fusi¨®n de g¨¦neros Lo primero que os llamar¨¢ la atenci¨®n de BreakDown es la perspectiva utilizada. Los Survival Horror han ido asociados t¨ªpicamente a una perspectiva en tercera persona que t¨ªtulos como Alone in The Dark, Resident Evil o Silent Hill han seguido fielmente, como si de una regla no escrita del g¨¦nero se tratara.? En cambio, BreakDown apuesta por una perspectiva subjetiva mediante la cual el jugador, adoptando el punto de vista del protagonista de la aventura, percibir¨¢ todos los movimientos que ¨¦ste realice con todo lujo de detalles. Puede que al principio ¨¦sto os maree un poco, incluso que os confunda, pero os aseguramos que os acabar¨¦is acostumbrando, hasta el punto que preveer¨¦is los pr¨®ximos movimientos, anticipandoos a ellos.
Breakdown (Xbox)
Breakdown (Xbox)
Acciones en principio tan anecd¨®ticas como comer una hamburguesa para recuperar energ¨ªa, o introducir una moneda en una m¨¢quina de refrescos para obtener as¨ª una bebida con la que saciar la sed de Dereck. Coger cualquier objeto o registrar el cuerpo de un enemigo ca¨ªdo en la b¨²squeda de un ¨ªtem de utilidad tambi¨¦n implicar¨¢ un movimiento preestablecido al que os tendr¨¦is que habituar si no quer¨¦is que vuestra cabeza acabe como el bombo de Manolo. En contrapartida, la precisi¨®n que tendr¨¦is que demostrar para recoger y posteriormente utilizar los objetos ser¨¢ escasa. Tan s¨®lo con acercaros al ¨ªtem en cuesti¨®n y presionar el bot¨®n de acci¨®n ya conseguir¨¦is activar la secuencia de movimientos que permitir¨¢ a vuestro personaje hacerse con su objetivo.
Breakdown (Xbox)
Un shooter en perspectiva subjetiva t¨ªpicamente ha basado gran parte de su potencial en el sistema de combate, as¨ª como en un arsenal muy vistoso y en grandes posibilidades de potenciarlo. En BreakDown es todo lo contrario. Aunque podr¨¦is utilizar diferentes armas, los combates se han resuelto de una forma que algunos podr¨ªan considerar como 'salir del paso'. Y es que la implementaci¨®n de un sistema de apunte autom¨¢tico con blocaje del punto de mira en el cuerpo de los enemigos le resta bastante inter¨¦s al asunto.
Breakdown (Xbox)
Entonces, ?cu¨¢l es la gracia del tema? Pues la historia, y la evoluci¨®n del personaje en ella. Dereck, v¨ªctima de los experimentos realizados por unos locos ambiciosos sin escr¨²pulos, ir¨¢ generando poderes fant¨¢sticos, los cuales le permitir¨¢n desafiar a todos los peligros que se le pongan por delante. Al m¨¢s puro estilo s¨²per h¨¦roe, con lanzamiento de bolas de energ¨ªa y todo, el protagonista de esta aventura podr¨¢ exhibir un potencial de ataque que nada tendr¨¢ que envidiar al de los personajes de Bola de Drag¨®n.
Breakdown (Xbox)
Breakdown (Xbox)
Un mundo a descubrir Namco ha creado un motor capaz de presentar en pantalla a muchos personajes con un nivel de detalle m¨¢s propio de una m¨¢quina arcade de ¨²ltima generaci¨®n que de una consola dom¨¦stica, as¨ª como de situarlos en niveles muy cuidados, repletos de objetos con los que es posible interactuar. Lectores de retina, de tarjetas magn¨¦ticas, puertas autom¨¢ticas, interruptores, sistemas de seguridad, etc. Todo vale de cara a ofrecer una ambientaci¨®n m¨¢s cuidada de cara a conseguir que el jugador se sienta completamente inmerso en la aventura.
Breakdown (Xbox)
El pelo, los rasgos faciales, las reacciones ante un ataque, las animaciones, etc. Todo est¨¢ perfectamente recreado, resultando de un acabado que deja intuir lo ambicioso del planteamiento inicial de las personas que se encuentran detr¨¢s de Breakdown. Se nota que los dise?adores, grafistas y dem¨¢s artistas del p¨ªxel ten¨ªan ganas de hacer algo grande; y ciertamente, lo han conseguido. A nivel t¨¦cnico, parece que Namco ha bebido de las fuentes de Sega y de su aclamad¨ªsima aunque en algunos casos incomprendida serie Shenmue.
As¨ª, el juego protagonizado por Dereck y los que sirven de marco para la epopeya de Ryo Hazuki presentan un concepto art¨ªstico y visual que podr¨ªa llegar a entenderse como equivalente, a pesar de la mayor envergadura del mundo ideado por el visionario Yu Suzuki. En cuanto a efectos es otro cantar, pues los grafistas de Namco han implementado unas cuantas rutinas que os har¨¢n pensar por unos instantes que os encontr¨¢is delante de una superproducci¨®n de acci¨®n hollywoodiense; tal ser¨¢ su acabado.
Breakdown (Xbox)
Empezando por la gran variedad de movimientos, que se suceder¨¢n ante vuestros at¨®nitos ojos, pasando por el detallad¨ªsimo modelado de los personajes, el cual permite que uno se quede casi sin aliento contemplando la infinidad de puntos que los componen. Cartucheras, perillas, pistoleras, botas militares, trajes gastados, prendas ajustadas, y por encima de todo las animaciones faciales, las cuales son capaces de representar un gran conjunto de emociones.
A este respecto hay que mencionar que la versi¨®n japonesa, que es a la que hemos tenido acceso, contaba con las voces en ingl¨¦s - con correspondientes subt¨ªtulos en japon¨¦s. No tenemos constancia de un especial inter¨¦s por parte de Electronic Arts de cara a doblar el juego, pero no dudamos que la compa?¨ªa canadiense se har¨¢ cargo de que sin unos subt¨ªtulos en el idioma de cada pa¨ªs en el que se distribuya no ser¨¢ posible que el jugador que no domine m¨¢s que su propia lengua pueda disfrutar de este t¨ªtulo en toda su extensi¨®n
Breakdown (Xbox)
Un Metal Gear Solid muy especial Breakdown tiene muchas influencias. Podr¨ªamos encontrar algunas similitudes con Splinter Cell, el juego de infiltraci¨®n de Ubi Soft. Otras con Head Hunter, como por ejemplo su sistema de disparo. Otra referencia clara es la obra maestra de Hideo Kojima y Konami, Metal Gear Solid. Pero quiz¨¢ el t¨ªtulo con el que comparte un mayor n¨²mero de puntos es Half-Life. La irrepetible obra de Gabe Newell, el l¨ªder de Valve Software, es sin duda el padre espiritual de este Breakdown. La gente de Namco ha sabido d¨®nde fijarse...
Breakdown (Xbox)
Breakdown (Xbox)
Breakdown (Xbox)
La ambientaci¨®n militar, en un ambiente de constante tensi¨®n en el que no podr¨¦is descuidaros ni un momento, recordar¨¢ tanto a las aventuras de Solid Snake como a las de Gordon Freeman. Tendr¨¢ toques de ambas sagas, aunque nadie nos negar¨¢ que cuando los militares entran en acci¨®n por primera vez es casi un deja vu de la creaci¨®n de la empresa propiedad de la gran compa?¨ªa de entretenimiento y comunicaciones Vivendi Universal.
En cuanto al armamento, como ya hemos comentado anteriormente no ser¨¢ uno de los puntos fuertes del t¨ªtulo, pues se ha preferido priorizar la l¨ªnea temporal del argumento a implementar 'distracciones' secundarias, estilo las ofrecidas por el inimitable GTA y sus innumerables atracciones que complementan el hilo central. As¨ª, Dereck y la relaci¨®n que mantiene con los personajes que se ir¨¢ encontrando en su b¨²squeda de la verdad de todo el asunto, constituyen el epicentro de Breakdown, como buena aventura.
Breakdown (Xbox)
Breakdown (Xbox)
Electronic Arts ha sido la empresa que finalmente se ha hecho con los codiciados derechos de Breakdown. El gigante canadiense, una compa?¨ªa muy avispada de cara a arrancar acuerdos de distribuci¨®n de los t¨ªtulos m¨¢s esperados en todos los formatos, vuelve a distribuir a Namco despu¨¦s de hacer lo propio con Soul Calibur 2. En principio el lanzamiento en el mercado PAL se producir¨¢ durante el pr¨®ximo mes de junio, as¨ª que todav¨ªa ten¨¦is tiempo para ir llenando la hucha para poder adquirir este gran t¨ªtulo, t¨ªtulo que amenaza con convertirse en uno de los juegos m¨¢s importantes del cat¨¢logo de Xbox para este 2004.