Uno de los t¨ªtulos m¨¢s escondidos del mercado, pero que m¨¢s fuerte ha pegado en cuanto se mostraron sus primeras im¨¢genes es sin duda Riddick. Basado en la historia previa del personaje interpretado por Vin Diesel en Pitch Dark, este t¨ªtulo exclusivo de Xbox promete dar lo mejor de la m¨¢quina de MS.
Uno de los t¨ªtulos m¨¢s escondidos del mercado, pero que m¨¢s fuerte ha pegado en cuanto se mostraron sus primeras im¨¢genes es sin duda Riddick. Basado en la historia previa del personaje interpretado por Vin Diesel en Pitch Black, este t¨ªtulo exclusivo de Xbox promete dar lo mejor de la m¨¢quina sobre la que correr¨¢. Es hora de que sepamos algo m¨¢s sobre ¨¦l...
The Chronicles of Riddick (Xbox)
De mayor ser¨¦ como Stallone... Pitch Black es una conocida expresi¨®n anglosajona usada para denominar la "oscuridad absoluta". Paralelamente es tambi¨¦n el t¨ªtulo de una producci¨®n cinematogr¨¢fica que ten¨ªa como protagonista al cachas de turno de Hollywood, Vin Diesel. El juego desarrollado por Starbreeze Studios, creadores de Enclave entre otros t¨ªtulos, es una precuela de la pel¨ªcula que pudimos disfrutar en la pantalla grande y de su segunda parte que podremos contemplar pr¨®ximamente. As¨ª que haremos un poquito de historia...
The Chronicles of Riddick (Xbox)
Las cr¨®nicas de Riddick Una nave interestelar se dirige hacia el puerto espacial del planeta New Mecca repleta de pasajeros y con un peligroso acompa?ante: el reci¨¦n capturado Riddick, peligroso criminal y delincuente que tiene en jaque a la polic¨ªa gal¨¢ctica. El viaje transcurre bajo una aparente normalidad, pero una inesperada y aciaga tormenta de meteoritos provoca que la nave se precipite sobre un extra?o planeta iluminado por tres soles; s¨®lo una parte de la tripulaci¨®n sobrevive, pero el criminal, extra?amente, no aparece en su celda...
The Chronicles of Riddick (Xbox)
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Desvelar m¨¢s del argumento de Pitch Dark ser¨ªa llenar de spoilers este avance y no ce?irnos al argumento de Riddick que es lo que interesa. Como habr¨¦is imaginado, el videojuego preceder¨¢ estos acontecimientos, inici¨¢ndose con la llegada de Riddick a la prisi¨®n de Butcher Bay, la m¨¢s segura de toda la galaxia. Esto alejar¨¢ la historia del videojuego de la de la pel¨ªcula, permiti¨¦ndonos profundizar en la vida del protagonista y desvelando acontecimientos de su vida previa, como el porqu¨¦ de su delictivo pasado, su relaci¨®n con el cazarrecompensas Johns o como consigui¨® su particular visi¨®n.
Vin Diesel en el horizonte La relaci¨®n del anabolizado actor protagonista de pel¨ªculas de acci¨®n como Diablo, A todo Gas o xXx con los videojuegos ha estado bastante unida, hasta el punto de que en sus miras siempre ha estado fundar su propia compa?¨ªa de videojuegos e inmiscuirse personalmente en el desarrollo y creaci¨®n de los mismos. Para la ocasi¨®n, gran parte del staff encargado de la producci¨®n del film original ha estado colaborando en el proceso de creaci¨®n del videojuego, elaborando una historia consecuente con la distribuci¨®n temporal de los acontecimientos, encajando guiones y adapt¨¢ndolos a la l¨ªnea de la pel¨ªcula, con todo lo que esto conlleva a la hora de tener un juego con una historia competente detr¨¢s.
The Chronicles of Riddick (Xbox)
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El propio Vin Diesel est¨¢ tambi¨¦n colaborando en el desarrollo para asegurarse que sea un t¨ªtulo impactante, pero no s¨®lo prestando su voz y su modelo a los programadores, sino expresando su opini¨®n y aportando ideas que aumenten la calidad del t¨ªtulo. Por las im¨¢genes que pod¨¦is contemplar junto al art¨ªculo, apreciar¨¦is el detallado modelado que poseer¨¢ Riddick, asemej¨¢ndose grandiosamente con la persona de carne y hueso que le dio vida en el cine.
El primer paso...
... perfilando bordes ...
... y el realista resultado final.
Yo tambi¨¦n quiero ser como Carmack Seg¨²n palabras de Lars Johansson, uno de los productores del juego, Riddick es un first person shooter que mezcla elementos de acci¨®n, aventura y sigilo. Aunque el juego se controla principalmente desde una perspectiva en primera persona, en ocasiones la c¨¢mara nos mostrar¨¢ la acci¨®n desde un tercer plano (como en Halo al subirnos al Warthog), lo que nos permitir¨¢ apreciar el modelado de Vin Diesel en todo su esplendor.
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Desde un punto de vista en tercera persona, Riddick posee muchas influencias de los t¨ªtulos Doom, pero sobre todo del venidero Doom 3; muchos ya han corrido a catalogarlo como el sucesor de la obra de John Carmack, o como el que le quitar¨¢ la supremac¨ªa t¨¦cnica. Lejos de estas aseveraciones, s¨ª podemos afirmar que el juego contar¨¢ con un estilo visual muy en la onda de Unreal 2 o Doom 3, haciendo uso de los espectaculares efectos gr¨¢ficos que permiten las tarjetas gr¨¢ficas hoy en d¨ªa, tales como bump-mapping, normal mapping, per-pixel shadow e iluminaci¨®n din¨¢mica.
Riddick no es un ser normal O lo que es lo mismo: Riddick es anormal; lejos del sentido estricto de esta oraci¨®n, las anormalidades de Riddick vienen predefinidas no s¨®lo por su inteligencia y fuerza, sino por su capacidad de ver en la m¨¢s completa oscuridad; esta habilidad de ver "brillos" en las tinieblas, tal y como ocurr¨ªa en la pel¨ªcula, ser¨¢ potenciada al m¨¢ximo durante el juego; aunque no gozaremos de ellas desde un principio y ser¨¢ la historia la que nos ponga esta capacidad en nuestro camino, una vez la hayamos conseguido gozaremos de? unos efectos de luces impactantes y unos filtros que har¨¢n las delicias de aquellos que buscan siempre los mejores gr¨¢ficos en un videojuego.
The Chronicles of Riddick (Xbox)
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Pero lo m¨¢s importante de este hecho residir¨¢ en la jugabilidad, la cual se ver¨¢ afectada por nuestra capacidad de ocultarnos a la vista de mechs, guardias y dem¨¢s salvajes que pululan en el agujero que es la prisi¨®n de Butcher Bay. Cuando nuestro protagonista est¨¦ fuera de la vista de sus enemigos, la pantalla tomar¨¢ un ligero tinte azulado, que desaparecer¨¢ en el momento en que seamos detectados. Esto nos obligar¨¢ a andar con cuidado, sobre todo en las primeras misiones donde la escasez de armas ser¨¢ una constante. Podremos asimismo romper las bombillas y dejar una zona a oscuras para que el personajes tenga ventaja frente a sus enemigos, inspiraci¨®n pura de Splinter Cell.
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El armamento que lleven los guardias de la prisi¨®n no podr¨¢ ser utilizado desde el principio por nuestro personaje, por lo que hasta que consiga subir su c¨®digo gen¨¦tico a la base de datos de la prisi¨®n, toda arma que recoja ser¨¢ inutilizable. Esto nos obligar¨¢ a escondernos en las sombras, tras cajas, mirar tras las esquinas y evitar ser descubiertos a toda costa, pues ser¨¢ entonces cuando tengamos que emplear la fuerza de nuestras manos para deshacernos de ellos. Los chicos de Starbreeze han prometido un sistema de combate cuerpo a cuerpo novedoso, aunque por lo que se ha podido comprobar, tendr¨¢ muchas similitudes con el estilo de Breakdown, el arcade de Namco. Pero que no podamos llevar en nuestras manos un arma no significa que no podamos usarla; tendremos la posibilidad de coger a un enemigo por la espalda y sujetar su brazo y arma con nuestro cuerpo, oblig¨¢ndole a usar su dedito para pulsar el gatillo y ejecutar as¨ª las matanzas que deseemos.
The Chronicles of Riddick (Xbox)
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Riddick contar¨¢ tambi¨¦n con elementos propios de los juegos de aventura, como la b¨²squeda de objetos para usarlos en otras zonas, el di¨¢logo con otros personajes e incluso la negociaci¨®n de mercanc¨ªas con ellos (el trapicheo en las c¨¢rceles interestelares es un negocio en alza), conseguir c¨®digos de acceso, encontrar la salida de complejas instalaciones y algunas acciones m¨¢s que aun no se han puesto al descubierto. Desconocemos como se implementar¨¢ todo ello, las fases de acci¨®n cuerpo a cuerpo con las de disparos en primera persona, los toques aventureros y el sigilo, pero seg¨²n la gente de Starbreeze la jugabilidad superar¨¢ ampliamente las expectativas de unos jugones que han visto llamada su atenci¨®n por los espectaculares efectos gr¨¢ficos.
?Cu¨¢ndo llegar¨¢? A¨²n quedan muchos detalles por conocer sobre el juego, pero visto lo visto, la cosa pinta m¨¢s que bien. En cuanto al aspecto gr¨¢fico, pocas dudas nos quedan despu¨¦s de ver lo bien que lo hizo Starbreeze con Enclave, la calidad de las im¨¢genes mostradas y teniendo en cuenta que Riddick lleva ya m¨¢s de dos a?os de desarrollo. Si son capaces de superar las limitaciones y problemas que contaba esa primera introducci¨®n de los suecos en el hardware de Xbox y consiguen completar una buena fusi¨®n de g¨¦neros, estaremos ante uno de los juegos sorpresa del a?o. Y aunque su puesta a la venta est¨¢ anunciada para inicios del verano, con las ¨²ltimas noticias de retrasos y esperas no nos arriesgamos a confirmaros nada. S¨®lo que hay que esperar. Y que lo hacemos con impaciencia, que no quepa duda.
Aprovechando el tir¨®n de Vin Diesel, el actor-luchador de Wrestling, Pitch Black, la pel¨ªcula de terror espacial regresa. Y con ella esta adaptaci¨®n jugable. Que la oscuridad no te consuma...