El oeste americano es el escenario de Dead Man's Hand, uno de los pr¨®ximos juegos de disparos en perspectiva subjetiva que aparecer¨¢n durante los pr¨®ximos meses en Xbox. Atari nos ha hecho llegar una beta para que podamos compartir con todos vosotros nuestras impresiones sobre este vibrante t¨ªtulo.
El oeste americano es el escenario de Dead Man's Hand, uno de los pr¨®ximos juegos de disparos en perspectiva subjetiva que aparecer¨¢n durante los pr¨®ximos meses en Xbox. Atari nos ha hecho llegar una beta para que podamos compartir con todos vosotros nuestras impresiones sobre este vibrante t¨ªtulo, y aqu¨ª os las dejamos.
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En Dead Man's Hand encarnar¨¦is el papel de un forajido llamado el Ni?o, el cual deserta de una banda de sanguinarios delincuentes casi tan interesados en dar rienda suelta a sus m¨¢s oscuros instintos que en hacerse propiamente con el bot¨ªn de cada uno de sus atracos. Pero cuando el Ni?o comunica a "Los Nueve", sus compa?eros de correr¨ªas, que no les seguir¨¢ en el futuro, ¨¦stos no se lo toman precisamente bien, y se la juegan de mala manera, consiguiendo que le encierren en una c¨¢rcel muy protegida.
Un pobre y solitario Cowboy...' Este First Person Shooter, o juego de disparos en perspectiva subjetiva, est¨¢ cimentado en las bases mismas del g¨¦nero: esp¨ªritu arcade, muchas armas, items a recoger, etc. Pero su ambientaci¨®n del Salvaje Oeste le permite aportar algunos ingredientes que amenizan el conjunto.
A medida que vay¨¢is superando misiones, podr¨¦is ir escogiendo nuevas armas con las que ponerle las cosas m¨¢s dif¨ªciles a vuestros enemigos. Cada una de ellas tendr¨¢ sus propias caracter¨ªsticas que? las convertir¨¢n en ¨²nicas y que deber¨¦is saber utilizar en cada momento. Los rev¨®lveres, por ejemplo, ser¨¢n muy aconsejables para las distancias cortas debido a la gran rapidez de fuego y al gran n¨²mero de proyectiles que podr¨¢n contener sin necesidad de recarga. Las escopetas ser¨¢n perfectas para enviar al otro barrio a los enemigos m¨¢s resistentes, mientras que los rifles pondr¨¢n en aprietos a los enemigos m¨¢s lejanos que no sepan esconder su posici¨®n al ca?¨®n de vuestra arma.
Dead Man's Hand (Xbox)
Dead Man's Hand (Xbox)
Las escenas cinem¨¢ticas en blanco y negro intentar¨¢n recrear el ambiente de una pel¨ªcula del g¨¦nero de los Spaghetti Western. En ellas los responsables de Dead Man's Hand han aprovechado para contar las evoluciones de la aventura de El Ni?o en su b¨²squeda de venganza, imprimi¨¦ndole un ritmo muy cercano a las producciones cinematogr¨¢ficas en las que se inspira. Est¨¢n realizadas con el mismo motor gr¨¢fico del juego, obviando el hecho de que el punto de vista pasa de subjetivo a tercera persona y la aplicaci¨®n del ya citado filtro bicolor.
Dead Man's Hand (Xbox)
Los escenarios ser¨¢n altamente interactivos, y en muchas ocasiones habr¨¢ alguna argucia que podr¨¦is seguir para poner en aprietos a vuestros enemigos sin necesidad del ataque directo, buscando una combinaci¨®n estilo pel¨ªcula de Jackie Chan. Hacer que un barril aterrice encima de un francotirador cuya privilegiada posici¨®n os podr¨ªa poner, a priori, en un aprieto, o hacer explotar un dep¨®sito de combustible cerca de un grupo de pistoleros con el gatillo m¨¢s r¨¢pido que sus afiladas lenguas.
Dead Man's Hand (Xbox)
Dead Man's Hand (Xbox)
...hasta que haga 'clicke' Las animaciones de carga de las pistolas, escopetas y rifles est¨¢n francamente conseguidas, y constituyen uno de los principales aciertos del apartado gr¨¢fico. El modelado de los personajes tambi¨¦n es m¨¢s que correcto, incluyendo las texturas faciales. En cuanto a los movimientos de los habitantes del mundo virtual creado por Atari, no se puede decir que sean para echar flores, aunque en parte es debido a la poco cre¨ªble Inteligencia Artificial y a la p¨¦sima f¨ªsica de la prematura beta a la que hemos tenido acceso.
Dead Man's Hand (Xbox)
Dead Man's Hand (Xbox)
El sistema de disparo tiene un sistema de apuntado casi autom¨¢tico que os pondr¨¢ las cosas un poco m¨¢s f¨¢ciles, por lo menos si elegimos uno de los niveles m¨¢s asequibles. En los m¨¢s avanzados vuestra epopeya cobrar¨¢ tintes m¨¢s dram¨¢ticos si no os emple¨¢is a fondo... La pr¨¢ctica ser¨¢ la ¨²nica llave que impedir¨¢ que acab¨¦is en una fosa com¨²n, compartiendo agujero con algunos indeseables que no supieron protegerse sus propios pellejos.
Dead Man's Hand (Xbox)
En la parte inferior de la pantalla habr¨¢ una barra de energ¨ªa que se ir¨¢ rellenando a medida que vay¨¢is acabando con los malos de turno o, en su defecto, destrozando los objetos que pueblen los escenarios. Una vez impact¨¦is con uno, se iniciar¨¢ una cuenta atr¨¢s que podr¨¢ ser alargada si continu¨¢is disparando y - l¨®gicamente - derribando un nuevo objetivo. Cuanto m¨¢s larga sea la cadena mayor ser¨¢ la puntuaci¨®n que se os otorgar¨¢.
Dead Man's Hand (Xbox)
Habr¨¢ ataques especiales que os proporcionen una mayor cantidad de puntos, como por ejemplo acabar con vuestros enemigos con sigilo o accionar a distancia mecanismos que provocar¨¢n la muerte del pistolero de turno sin tener que impactar directamente una bala en su cuerpo. Hacer que ¨¦ste caiga de una gran altura derribando la plataforma en la que se encuentra o provocando que un barril aterrice en su cabeza tras un certero disparo a la cuerda que sujeta el pesado objeto obtendr¨¢n la misma recompensa que un par de balas bien situadas en la anatom¨ªa del pistolero en cuesti¨®n.
M¨¢s r¨¢pido que su sombra Tambi¨¦n habr¨¢ modificadores de acierto, dependiendo de qu¨¦ parte del cuerpo de los enemigos acert¨¦is. Un disparo en la cabeza obtendr¨¢ una mayor puntuaci¨®n que uno en el brazo, por ejemplo, adem¨¢s de la mayor rapidez con la que el malo de turno ir¨¢ a parar al suelo. En ¨¦sto tendr¨¢ mucho que ver el arma que est¨¦is empu?ando en ese momento, porque cada una tendr¨¢ una precisi¨®n diferente.
Dead Man's Hand (Xbox)
Dead Man's Hand (Xbox)
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Mi reino por un Bazooka El personaje ir¨¢ soltando frasecitas como "That's it", que nos recordar¨¢n a las pronunciadas por Serious Sam en el juego del mismo nombre que apareci¨® en Xbox. Lo cierto es que las similitudes entre Dead Man's Hand y el t¨ªtulo protagonizado por el personaje de Take Two son numerosas, y entre ellas encontramos un sistema de control muy parecido al presentado por Halo, y un esp¨ªritu arcade que evita que los jugadores menos habilidosos se exhasperen a las primeras de cambio.
La banda sonora parece sacada de una pel¨ªcula de Clint Eastwood. Es, sin duda, uno de los puntos fuertes del juego, aunque no suena m¨¢s que en las secuencias intermedias y en los men¨²s. Durante la partida en s¨ª, y mientras os est¨¦is dedicando a acabar con los tipos armados hasta los dientes que os miran con mala cara, no tendr¨¦is m¨¢s acompa?amiento musical que las propias detonaciones de las armas.
Dead Man's Hand (Xbox)
Maverick jugando al mus Antes de cada nivel podr¨¦is echar unas manos de p¨®ker en las que podr¨¦is ganar munici¨®n, puntos de vida u otros bonus que os ser¨¢n de utilidad durante la pantalla venidera. La variante implementada es la de un descarte de tantas cartas -como quer¨¢is, sin enfrentaros a nadie y pudiendo repetir la mano tantas veces como os apetezca.
Dead Man's Hand (Xbox)
Dead Man's Hand (Xbox)
Hay que tener en cuenta, sin embargo, que la versi¨®n a la que hemos tenido acceso es una beta que seguro que dista bastante de lo que nos encontraremos. As¨ª, problemas como las continuas ralentizaciones estar¨¢n en la agenda de los programadores en la lista de cosas pendientes, como tambi¨¦n lo est¨¢ el sistema de f¨ªsica implementado, sistema del todo irreal que provoca que las ca¨ªdas de los enemigos parezcan suaves deslizamientos a¨¦reos en vez de aparatosos aterrizajes contra el suelo.
Cuate,?aqu¨ª no hay tomate! Las mutilaciones y dem¨¢s muestras casi gratuitas de da?os corporales se han dejado para otra ocasi¨®n. As¨ª, los cuerpos de los personajes desaparecer¨¢n una vez sean abatidos y la ¨²nica se?al de que hab¨¦is apuntado a la cabeza en vez de los pies ser¨¢ la correspondiente animaci¨®n - producto del sistema de control de colisiones implementado - y que el sombrero, si lo lleva, de vuestro enemigo, saldr¨¢ por los aires.
Dead Man's Hand (Xbox)
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Dead Man's Hand (Xbox)
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El apartado gr¨¢fico en su conjunto es bastante limitado; una muestra son las texturas ser¨¢n m¨¢s simples de lo que uno podr¨ªa desear encontrar en una consola como Xbox. Esperemos, no obstante, que la versi¨®n final que saldr¨¢ a la venta durante el pr¨®ximo mes de febrero pulir¨¢ muchas de estas limitaciones. Ya se sabe que la esperanza... Hasta entonces, a contar los d¨ªas para que salga un t¨ªtulo que parece que no podr¨¢ competir con los grandes del g¨¦nero pero que promete tener los suficientes recursos como para llamar la atenci¨®n a una parte de los jugadores de Xbox amantes de la acci¨®n m¨¢s desenfrenada.
racias a este videojuego, el usuario se convertir¨¢ en El Tej¨®n, un experimentado pistolero miembro de la temible banda Los Nueve. Pero cierto d¨ªa el l¨ªder de la banda nos traiciona, y nuestra vida tendr¨¢ a partir de entonces un ¨²nico objetivo: la venganza.