Prince of Persia: Sands of Time, Impresiones (Xbox)
En estos tiempos de secuelas, escuelas y precuelas, Ubi Soft se prepara para devolvernos a nuestras pantallas de juego a uno de los cl¨¢sicos m¨¢s grandes de la historia de los videojuegos. El Pr¨ªncipe de Persia regresa en el siglo XXI. ?Estaremos preparados?
En estos tiempos de secuelas, escuelas y precuelas, Ubi Soft se prepara para devolvernos a nuestras pantallas de juego a uno de los cl¨¢sicos m¨¢s grandes de la historia de los videojuegos. El Pr¨ªncipe de Persia regresa en el siglo XXI. ?Estaremos preparados?

El Pr¨ªncipe ha evolucionado
No tengo memoria del tiempo que ha pasado. Bastante m¨¢s de una d¨¦cada. Pero a¨²n recuerdo como si fuera ayer el d¨ªa que me acerqu¨¦ a una tienda de mi barrio, 1200 pesetas en mano, a comprar el novedoso juego que acababa de aparecer para el que fue mi primer ordenador. Se trataba de un Amstrad CPC 464, casi en sus ¨²ltimas horas, listo para ser devorado por la invasi¨®n de los compatibles de la que casi ninguno somos ajenos. Una m¨¢quina limitada, un monitor de f¨®sforo verde, pero que tras cargar con su unidad lectora de cassettes el juego que acababa de comprar me hizo creer de nuevo en los milagros.
Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo (Xbox) |
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Lo que ten¨ªa ante mis ojos no dejaba lugar a dudas. Unos gr¨¢ficos magn¨ªficos, unos movimientos detallados como nunca los hab¨ªa visto, unos escenarios enormes, intrincados, repletos de trampas y recovecos, que pon¨ªan a prueba toda tu perspicacia. Y unos soldados ¨¢rabes armados con cimitarras dispuestos a acabar con tu vida. ?Qu¨¦ despliegue jugable! ?Que aut¨¦ntica maravilla! Como muchos ya habr¨ªas adivinado sin necesidad de ver el t¨ªtulo del avance se trataba de Prince of Persia, una fantas¨ªa jugable que nos regal¨® Jordan Mechner. Su juego revolucion¨® la industria de los videojuegos, con un ¨¦xito sin precedentes por aquellas fechas y que se convirti¨® en un est¨¢ndar a seguir por el resto de compa?¨ªas.
Del juego hubo secuelas, pero siempre recordaremos esa primera parte, la que afortunadamente para los que no pudieron disfrutarla a su tiempo y para los
que lo hicimos hasta saciarnos, ha sido honrosamente rescatada por las compa?¨ªas de videojuegos y de telefon¨ªa m¨®vil. A qui¨¦n cuando jugaba con mi CPC me hubiese dicho que unos cuantos a?os despu¨¦s podr¨ªa jugarlo en cualquier parte con un tel¨¦fono m¨®vil, le habr¨ªa dicho que estaba loco. Sin embargo aqu¨ª est¨¢. Y para colmo, Ubi Soft lo ha rescatado de las memorias perdidas con una nueva entrega que tras la finalizaci¨®n del acuerdo temporal con Sony, ver¨¢ por fin la luz en la m¨¢quina de Microsoft.
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Inspiraciones diversas
A la hora de desarrollar un juego puntero de ultim¨ªsima generaci¨®n, es important¨ªsimo tomar buenas referencias. Un libro, una pel¨ªcula u otro videojuego pueden ser fuente de inspiraci¨®n. En Ubi lo saben muy bien, por lo que la primera fase del desarrollo del juego fue el minucioso estudio de las dos primeras partes del Pr¨ªncipe de Persia. De dicho estudio concluyeron que el videojuego triunf¨® por sus buenos gr¨¢ficos, por las detallad¨ªsimas animaciones del personaje principal, por el casi perfecto dise?o de los escenarios y por su correcta l¨ªnea argumental a tono con la jugabilidad. Cuatro elementos que deb¨ªan asegurar si quer¨ªan triunfar en la revisi¨®n del cl¨¢sico.
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Pero claro, los videojuegos han evolucionado mucho desde entonces. ?Cu¨¢nto? Y tras hacerse esta sencilla pregunta comenzaron a buscar referencias en videojuegos que se hubiesen inspirado en el primer Prince of Persia. Retroalimentaci¨®n le llamamos a esto. Comenz¨® el estudio de casos y se fueron tomando notas del ¨¦xito de juegos como Tomb Raider o Devil May Cry, claramente influenciados (sobre todo el primero) por el estilo de juego y por las claves del ¨¦xito que desde Ubi Soft proclamaban. Shinobi, Onimusha e incluso futuros ¨¦xitos como el espectacular Ninja Gaiden que nos traer¨¢ Tecmo a lo largo de este a?o, fueran examinados bien por su estilo de lucha, por su juego de c¨¢maras o por su grado de inmersi¨®n e interacci¨®n con el jugador. Todo con tal de asegurar el ¨¦xito del Pr¨ªncipe.
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?Y qu¨¦ decir de Hollywood? La fusi¨®n cine-videojuego es hoy en d¨ªa realmente patente, influenci¨¢ndose ambas industrias en ideas y t¨¦cnicas. As¨ª el cine de acci¨®n de Hong Kong fue una referencia clara para Ubi a la hora de reflejar los movimientos del Pr¨ªncipe en la pantalla as¨ª como las espectaculares coreograf¨ªas de lucha; el universo Matrix les inspir¨® ciertos efectos que ver¨¢n la luz en el juego, como la ralentizaci¨®n de los movimientos durante los combates; y la serie Die Hard, del incombustible Bruce Willis, les dio la idea de la evoluci¨®n del personaje, de su crecimiento tanto f¨ªsico como mental y que est¨¢ presente en el juego.
Un pr¨ªncipe se distingue por su apariencia.
Y por su forma de moverse dir¨ªa yo. Y por la elegancia supina que muestra en todas y cada una de sus animaciones durante el juego, dejando como simples marionetas inarticuladas a los ¨¢ngeles de Charlie en su segunda revisi¨®n cinematogr¨¢fica del cl¨¢sico televisivo. El Pr¨ªncipe muestra, s¨®lo para ¨¦l, mas de 750 animaciones capaces de mostrar a la perfecci¨®n y con un detalle pr¨¢cticamente real su forma de andar y correr, dar saltos que ni Yago Lamela y Javier Sotomayor juntos, rodar por el suelo, caminar por las paredes, balancearse agarrado a cuerdas, colgarse de repisas, girar agarrado a una barra, volar por los aires, agacharse, lastimarse... Y las escenas de lucha, gozan de una fluidez que ya quisiera Jet Li en sus filmes, golpeando de todas las maneras imaginables y alguna m¨¢s, pasando de un enemigo a otro en el aire sin dejar de golpear, combinando diferentes t¨¦cnicas de lucha...
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La respuesta al pad es pr¨¢cticamente perfecta, presentando un control realmente intuitivo para todo tipo de jugadores, pero con un grado de profundidad sorprendente, as¨ª como un nivel de interacci¨®n con los escenarios como pocas veces podemos ver en un videojuego.
Las arenas del tiempo
Todo buen videojuego que quiera hacerse un hueco de honor en nuestros corazones, debe presentar una historia que enganche, al m¨¢s puro estilo cinematogr¨¢fico, y que nos mantenga en vilo hasta los ¨²ltimos coletazos argumentales.
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Como todo Pr¨ªncipe de reino que se tenga en estima, la expansi¨®n territorial siempre es un ejercicio recomendable para perpetuar su legado. A mandos de su poderoso ej¨¦rcito, parte de su hogar en busca de poder y riquezas en las tierras vecinas. Pero entre tan majestuosos tesoros escondidos en valles y monta?as, se esconde la arena del tiempo (las sands of time, que dan t¨ªtulo al juego), que es recuperada de su escondite por nuestro osado h¨¦roe. Inconsciente de su poder, el simple descubrimiento de tan poderoso elemento, capaz de corromper las almas m¨¢s p¨ªas del reino, pondr¨¢ en un serio aprieto su hegemon¨ªa en las tierras de Persia.
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Nuestro padre, el rey, asombrado al ver tan extra?as arenas, decide repartir su poder entre sus s¨²bditos m¨¢s leales, abriendo con ello la caja de Pandora que debemos cerrar durante nuestra aventura. Sin embargo, la presencia de semejante poder no es testimonial, sino que sus efectos tendr¨¢n un importante rol en el desarrollo ¨¦pico de nuestra odisea. Los enemigos cegados por dicha arena deben ser sacrificados con la daga del tiempo, la cual nos permitir¨¢, poco a poco todo hay que decirlo, ir recobrando el dichoso elemento que nos har¨¢ jugarnos la vida en cientos de ocasiones.

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Seg¨²n vayamos recuperando la arena iremos obteniendo diversos poderes que ser¨¢n realmente ¨²tiles durante nuestra aventura. El primero de ellos ser¨¢ un peculiar tipo de visi¨®n que nos permitir¨¢ observar lo que tenemos delante desde la perspectiva de una ave y que activamos con el bot¨®n blanco del pad. El segundo poder es el conocido tiempo-bala que tan de moda puso en los videojuegos Max Payne, y que nos permite pensarnos mejor qu¨¦ hacer en los momentos de m¨¢s acci¨®n.
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El tercero en discordia es llamado Compasi¨®n, con el que seremos capaces de rebobinar el tiempo a nuestro antojo; los dos ¨²ltimos, congelaci¨®n y s¨²per congelaci¨®n nos permiten congelar a un enemigo o a todos los presentes en pantalla, y as¨ª terminar velozmente con sus m¨ªseras vidas. Dichos poderes, como habr¨¦is imaginado, son de car¨¢cter temporal y dependen de la cantidad de arena que hayamos recuperado deshaci¨¦ndonos de enemigos. Por tanto, tendremos que luchar como aut¨¦nticos jabatos si queremos enriquecer nuestra experiencia jugable e incrementar nuestras posibilidades de salir victoriosos de tan azarosa aventura.
La misteriosa fecha de salida
Un acuerdo de Ubi y Sony recientemente finalizado evit¨® que los usuarios de Xbox y GameCube pudieran disfrutar durante el 2003 con las aventuras del Pr¨ªncipe. Pero a?o nuevo y vida nueva, una vez que la exclusividad temporal ha finalizado, Ubi ha confirmado que la revisi¨®n del cl¨¢sico saldr¨¢ a la venta para estas dos consolas durante el 2004, si bien a¨²n no tenemos fecha de salida confirmada, todo indica a que ser¨¢ antes de primavera.
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Al igual que las versiones de PC y PS2, el juego vendr¨¢ completamente traducido y doblado al castellano, con unas voces m¨¢s que interesantes que nos permitir¨¢n seguir cinematogr¨¢ficamente el argumento del juego. No existen mayores a?adidos para la versi¨®n Xbox, como opciones para Xbox Live, aunque s¨ª un soporte para Dolby Digital 5.1 y una mayor nitidez en los gr¨¢ficos que en la versi¨®n PS2, aunque sin llegar al techo visual que puede lograr la caja negra de Microsoft.
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A este respecto si podemos a?adir que el nivel visual es excelente pese a ser un t¨ªtulo multiplataforma. Aunque el trabajo de texturas podr¨ªa haberse mejorado, los fant¨¢sticos efectos que se dan al jugar con el tiempo, las soberbias animaciones del protagonista y el excelente dise?o de los escenarios lo sit¨²a a un nivel muy alto. Destacan tambi¨¦n algunos efectos de luces as¨ª como la recreaci¨®n del fuego, sin menospreciar por ello ning¨²n otro aspecto, ya que todos rozan el sobresaliente.
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Resumiendo, Prince of Persia: The sands of time, presenta una preciosa mezcolanza de acci¨®n y aventura, con unos gr¨¢ficos de notable calidad, efectos de luces made in Ubi, una fluidez de movimientos digna de ver, gran cantidad de enemigos, final bosses duros de roer, escenarios enrevesados, saltos imposibles, puzzles que pondr¨¢n a prueba nuestra pericia y una historia dispuesta a asombrarnos en cada paso que demos. A pesar de la tardanza, la escasez de juegos de este g¨¦nero en nuestra Xbox, es de agradecer que un t¨ªtulo de indudable calidad como ¨¦ste pueda ver la luz en nuestra consola.


Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo
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