FIFA 2004

FIFA 2004

  • PlataformaXBX7PS27GC7
  • G谷neroDeportes
  • DesarrolladorElectronic Arts
  • Lanzamiento15/10/2003 (XBX, PS2)07/11/2003 (GC)
  • TextoEspa?ol
  • VocesEspa?ol

El deporte rey en tus manos.

EASports arranc車 el a?o pasado la renovaci車n total de su saga estrella en Europa, FIFA. FIFA 2003 presentaba ciertos detalles a tener en cuenta, pero se nos avisaba que la verdadera revoluci車n vendr赤a con FIFA 2004.

EASports arranc車 el a?o pasado la renovaci車n total de su saga estrella en Europa, FIFA. FIFA 2003 presentaba ciertos detalles a tener en cuenta, pero se nos avisaba que la verdadera revoluci車n vendr赤a con FIFA 2004.

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La eterna dualidad.
No hay otra pol谷mica mayor entre compa?赤as rivales y juegos que abarcan un mismo g谷nero o estilo, que la que a?o tras a?o sacude el mundo de los videojuegos en nuestro pa赤s. De nuevo FIFA y Pro Evolution Soccer (La adaptaci車n del japon谷s Winning Eleven) salen al mercado con nuevas novedades, detalles remodelados y con unas campa?as de publicidad cada vez mayores que los hacen ser lideres indiscutibles de ventas durante estos meses de fin de a?o.
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A la saga FIFA se le acusaba de ser repetitiva, de no innovar y de vivir de las rentas desde hace a?os, ocasi車n que aprovecho Konami para potenciar su saga futbol赤stica y hacerse un hueco en este g谷nero que parec赤a vetado a otros t赤tulos. El a?o pasado EA empez車 una revoluci車n con FIFA 2003?prometiendo que se ver赤a aun m芍s marcada en este FIFA 2004 que hoy tenemos delante, de hecho el a?o pasado EASports recuper車 parte del terreno perdido a?os antes frente al simulador de Konami.
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Lo que esta claro es que ninguno de los dos juegos es perfecto, cada uno tiene sus virtudes y defectos, los cuales cada facci車n de fans se encarga de explotar del juego 'rival', una gran muestra de ello es el famoso video que recorri車 Internet no hace mucho con la escena de ESDLA: Las dos Torres, entre Gollum y Smeagol doblada.
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En el fondo lo que muchos fans del f迆tbol consolero deseamos es que alg迆n d赤a, podamos probar un juego con las virtudes de ambos, pues quiz芍s as赤 nos acercar赤amos al 'juego perfecto de f迆tbol'. Pero hoy por hoy tenemos que conformarnos con uno de los dos t赤tulos del deporte rey, FIFA o PES, la eterna discusi車n.

FIFA 2004 (Xbox)
FIFA 2004 (Xbox)

Desde estas l赤neas no intentaremos decantarnos por ninguno de los dos, puesto que ambos t赤tulos son de una calidad incomparable, dejando en rid赤culo a otros juegos de f迆tbol como Esto es f迆tbol de Sony o los Club Football de Codematers dedicados a algunos de los equipos punteros de Europa.

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Desde Meristation abogamos por una lectura compresiva de estas l赤neas y que si a迆n se duda en la elecci車n entre FIFA y PES, se prueben ambos y se comparen, pues son dos concepciones distintas del f迆tbol, dos puestas en escena dispares, pero en definitiva: Los dos mejores simuladores del deporte rey por excelencia.

No es lo mismo, trae novedades!
Hoy nos toca ver que esconde FIFA tras un a?o de desarrollo y una revoluci車n ya iniciada en el 2003, con su punto culminante en este 2004. Parafraseando al Smeagol del famoso video, FIFA trae novedades y la primera nada mas ver la portada del juego, como ya es habitual, es que contamos con nuevos 'padrinos' representando a las tres ligas m芍s potentes de Europa. Para este a?o son Therry Henry (Arsenal, Premiere inglesa), Del Piero (Juventus, Calcio italiano) y Ronaldinho (Bercelona, Liga espa?ola), y que los veremos como nos reciben al comienzo del juego con una intro muy buena, muy al estilo de los anuncios televisivos de Nike.

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Las novedades m芍s importantes en este FIFA son por este orden el modo Online y el Off the Ball, pero no por ello ser芍n las 迆nicas pues tambien tenemos por ejemplo el F迆tbol Fusi車n y un renovado FreeStyle heredado del 2003. Como veis EASports ha intentado desquitarse de ese viejo dicho de que 'Los fifas son siempre lo mismo'. Este t赤tulo es mucho m芍s de lo que parece a simple vista y necesita un gran numero de horas para empezar a tomar conciencia de lo que Electronic Arts nos ofrece este a?o, ante vosotros FIFA 2004, de EASports...'it's in the game'.
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g r 芍 f i c o s
FIFA 2004 es un deleite para la vista en casi todos los sentidos, aunque como no, tiene algunas lagunas que hay que comentar. EASports siempre cuida este aspecto en todos sus t赤tulos, a?o tras a?o nos sorprenden con caracterizaciones m芍s fieles, estadios totalmente identificables, y un apartado visual en general fuera de toda duda. Veamos como responde este a?o la saga FIFA a las expectativas.
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Como hemos comentado respecto a las novedades, FIFA 2004 nos da la bienvenida con un video con Ronaldinho, Del Piero y Henry. Los tres aparecen jugando contra todo un equipo en un estadio a oscuras donde solo los focos de tres helic車pteros les alumbran. Un video muy espectacular acompa?ado de un buen tema musical de estos tres ases del bal車n.
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Un paso adelante desde el FIFA 2003
El motor del juego es una evoluci車n del usado en el FIFA 2003, que de hecho ya era bastante bueno, dejando a todos sus rivales a considerable distancia. En largo y duro testeo al que hemos sometido este titulo no hemos llegado a notar las bajadas del framerate considerables que en ocasiones sufr赤a la versi車n del a?o pasado. Durante el testeo aunque en versiones no finales de FIFA llegamos a notar alg迆n tipo de ralentizaci車n en el juego debido a cargas excesivas del DVD, en la versi車n comercial final que hemos llegado a probar aseguramos que han desaparecido completamente, y el juego va totalmente fluido hasta en el modo?online, todo un logro siendo tan potente gr芍ficamente.
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Pero como nada es perfecto, hemos podido notar ciertos detalles a revisar por parte de EA en siguientes revisiones de este espl谷ndido motor. Hemos podido observar algunas texturas muy temblorosas que incluso desaparec赤an en los jugadores y alg迆n poping en los choques entre jugadores. Pero estos fallos son muy infrecuentes y hay que admitir que en el breve tiempo que hemos podido probar la versi車n comercial no los vimos, as赤 que posiblemente al igual que las ralentizaciones han podido ser arreglados.

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Realismo? Quieres Realismo?
Empecemos por los protagonistas del juego, los jugadores. Los modelados siguen el estilo de la versi車n de a?o pasado que ya mejoraba la mayor赤a de todos las deficiencias que se les achacaba a los FIFA anteriores. Las proporciones est芍n realmente bien conseguidas y a pesar de una ligera sensaci車n de que no posean cuello, el modelado es muy bueno.?
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Pasando a las adaptaciones faciales de los jugadores, tenemos de todo: Los jugadores estrella ser芍n f芍cilmente reconocibles, el resto de jugadores de reconocimiento mas o menos tambi谷n, pero habr芍 muchos que se parecer芍n bien poco a su hom車nimo real. Aun as赤 el trabajo realizado en este aspecto con la tremenda base de datos de FIFA es brutal. Las caras ser芍n muy foto realistas consiguiendo un parecido mayor en la mayor赤a de los casos que si se usasen tipos de facciones combinadas para caracterizar a los jugadores como en la mayor赤a de juegos de este tipo.
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En las texturas de FIFA 2004 de los jugadores si podremos ver algunas novedades respecto al a?o pasado, las equipaciones de lo jugadores tienen pliegos, arrugas, sombras que aunque no llegan al nivel de los visto en otros juegos de otro corte, el acabado es muy correcto. Adem芍s podremos ver como estas camisetas y pantalones se van ensuciando a medida que transcurre el partido y el jugador acaba en el suelo en alguna ocasi車n, un efecto muy bien conseguido y totalmente realista.
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No solo caracterizaci車n y los modelados de los jugadores son de un realismo espectacular en FIFA 2004, si hablamos de las animaciones estas tambi谷n tienen un nivel muy alto. La captura de movimientos es muy parecida a las del a?o pasado con alg迆n que otro movimiento extra. En general los movimientos han sido suavizados para que parecieran mas humanos y menos bruscos que algunos del a?o pasado. Las cargas, las ca赤das, los disparos... todos tiene una plasticidad tan real que nos parecer芍 estar visionando un partido real en directo.
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Adem芍s algunos jugadores estrella, como ya ocurriera el a?o pasado, est芍n adaptados hasta en sus estilos de carrera disparo y regate. As赤 podremos ver como Ronaldinho al realizar potentes chuts levanta las dos piernas del suelo balance芍ndose como ya es marca de la casa, como Figo caracolea al regatear con el bal車n, o como Zidane pisa y conduce el bal車n con esa maestr赤a en los pies. Y sobre todos estos detalles a este humilde redactor, uno de los que m芍s le ha llamado mucho la atenci車n es el de las animaciones de los jugadores controlados por la IA al desmarcarse y pedir el bal車n levantando la mano cuando estos se ven libres de marca y con posibilidades de crear peligro, impagable.

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Menci車n aparte merecen las tomas en primer plano de los jugadores en los inicios de partido, descansos, celebraciones y pausas en el juego que son de una magnitud incre赤ble. En estas escenas la caracterizaci車n de los personajes es donde m芍s salta a la vista. El n迆mero de estas escenas es incre赤ble, incluso este a?o podemos asistir a alguna tangana por entradas peligrosas o simplemente por que el partido es de alto riesgo. (Como un Brasil - Argentina). Por contra las celebraciones quiz芍s pecan en ocasiones de ser algo repetitivas y aunque los jugadores mas conocidos tienen su 'celebraci車n t赤pica', como Ra迆l bes芍ndose el anillo, el n迆mero de celebraciones gen谷ricas se nos algo antoja corto.
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En este apartado debemos de comentar y aplaudir de nuevo la existencia del arbitro y los linieres en el campo en todo momento. Y como estos cuentan con una animaci車n a la altura de los jugadores, les veremos correr, marcar las faltas, saques de banda, fueras de juego o la ley de la ventaja de forma totalmente reconocible a nuestros ojos.
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Vive un sue?o.
Esta claro que cualquier aficionado al f迆tbol ha so?ado con dar unos toques de bal車n en el c谷sped de su equipo preferido, pues FIFA 2004 consigue acercarnos aun m芍s a ese sue?o. A recreaci車n de los estadios esta tan trabajada que hasta el m芍s m赤nimo detalle estar芍 ah赤. Desde el estilo de las gradas, los videomarcadores, las pistas de atletismo, los guardas de seguridad, las c芍maras, la colocaci車n de las vallas... TODO.
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Adem芍s las proporciones del estadio son perfectas cosa que ayuda a la jugabilidad, los campos son grandes y espaciosos como en la realidad. Las texturas del c谷sped son correctas pero sin alardes, no hemos llegado a ver un efecto de bump mapping o similar para simular un c谷sped realista que si hemos podido ver en otros t赤tulos. Aun as赤 las texturas del campo cumplen su cometido, con varios dibujos de corte de c谷sped y efectos de desgaste o barro en las 芍reas que provocaran las ya comentadas manchas en los uniformes. Las porter赤as siguen el mismo realismo guardando las proporciones correctamente y mostrando un comportamiento de la red muy correcto.
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Las gradas despiden un calor humano nunca antes vistas en otro FIFA, en la versi車n del 2003 este aspecto fue cuidado, pero este a?o va un poco mas all芍. Carteles y gente animando que junto a un apartado sonoro que vemos mas adelante hacen que la ambientaci車n sea de sobresaliente. Otro detalle curioso es el de las vallas publicitarias que ser芍n t赤picas del estadio en que juguemos, pues no es lo mismo jugar en el Camp Nou que en Amsterdam Arena, ya que las empresas publicitadas son distintas, otro detallazo de ambientaci車n. Para finalizar comentar que no tendremos todos los estadios reales de todos los equipos de FIFA 2004, pero si muchos de los m芍s importantes. Por ejemplo de Espa?a podemos echar en falta campos como el de Riazor, ?Tema de licencias deportivas?

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Un espect芍culo en movimiento.
Como hemos dicho el motor es el de la versi車n del a?o pasado, pero mejorado en ciertos aspectos y con bugs localizados y corregidos. La f赤sica del juego ha sido mejorada aunque sigue flaqueando en alg迆n detalle, lo mejor de todo son los pases a谷reos que son de lo mejor que se han visto en el g谷nero, con un peso y comportamiento de la par芍bola del bal車n en el aire incre赤bles. El bal車n da la sensaci車n de pesar m芍s y de ser un objeto que no se lleva pegado a los pies.
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Pero como no, todo no es de color de rosas y al igual que las par芍bolas y la f赤sica del bal車n en los pases a谷reos y centros nos parece incre赤ble, los disparos a puerta se nos antojan algo exagerados de fuerza y velocidad a pesar de ejecutar algunos desde posiciones muy lejanas, no son misiles 'tierra-aire' pero si algo desmesurados en potencia.
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En el resto de situaciones el bal車n se comporta de forma correcta pareciendo estar vivo en rebotes, despejes, rechaces y dem芍s elementos que alteren su trayectoria incluyendo cierta dosis de efecto sorpresa en su comportamiento.?
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El comportamiento del motor en la f赤sica de los jugadores sigue la t車nica de la versi車n del a?o pasado que rall車 unas cotas de realismo incre赤bles, sobretodo en las cargas hombro con hombro que pod赤an ejecutarse con el FreeStyle. En esta ocasi車n seguimos teniendo a jugadores que se desquilibran y pierden la verticalidad por correr en exceso con el bal車n, ca赤das y lances del juego por disputas de la posesi車n solventadas de forma muy correcta y un comportamiento jugador - bal車n totalmente realista ya que este ser芍 un objeto totalmente a parte del jugador y que deberemos de conducir teniendo en cuenta detalles como la velocidad y cambios de direcci車n. En este FIFA veremos pocas jugadas personales, regates imposibles de medio equipo ya que conducir el bal車n esquivando contrarios queda solo para los privilegiados o para la serie de animaci車n Oliver y Benj赤. Este 2004 se ha subido al carro del realismo en toda su totalidad.
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Los efectos de luz son buenos, pero podr赤an ser mejores. Si nos incide directamente la luz en alguna visi車n, como cuando saquemos de porter赤a, nos cegara como si de luz natural se tratara, aplicando unos filtros en pantalla muy bien conseguidos. Aparte de estos detalles se hecha en falta algo mas de presencia de la luz en el campo, como sombras del estadio proyectadas, la incidencia de los focos de un estadio provocando diversas sombras de los jugadores en el c谷sped u otros efectos derivados del comportamiento de la luz solar o artificial en un terreno de juego.

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Otros detalles a destacar en el apartado gr芍fico son por ejemplo la inclusi車n de una tercera repetici車n explicativa como si de la mism赤sima pizarra de Michael Robinson se tratara. ?Record芍is como este comentarista deportivo para explicar ciertas jugadas bien trenzadas se ayudaba de unos rotuladores de colores?mostrando los movimientos de jugadores y bal車n? Pues en este FIFA 2004 si conseguimos realizar una jugada de bella factura, asistiremos a una vista a谷rea que nos relatara nuestro movimientos en el campo para lograr dicho gol de la misma forma.
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Los zooms de c芍mara en jugadas de estrategia, pausas en el juego o cuando efectuamos el Off the Ball tambi谷n son dignas de menci車n pues son muy suaves y nos brindar芍n un detalle incre赤ble sin apenas notar ning迆n tir車n mostrando un apotencia incre赤ble de este motor.

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Un FIFA a tu medida.
Con la novedad de este a?o de la creaci車n de perfiles de jugador para personalizar completamente los juegos de EASports tenemos la opci車n de dejar el men迆 como m芍s nos guste al estilo de un escritorio de PC con el estadio y un 'slide show' de las camisetas de nuestro conjunto favorito.
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En general tenemos un apartado visual incre赤ble que queda por encima de todos sus rivales en el g谷nero como es marca de la casa a?o tras a?o, pero que puede mejorarse en ciertos aspectos. Como ya hemos comentado en la versi車n que estuvimos testeando y que era similar a la mostrada en la PlayStation Experience exist赤an ciertos bugs que aseguramos han desaparecido en la versi車n final como tirones en el juego por cargas excesivas del DVD, y algo de poping y transparencias en texturas de los jugadores.?
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Aun as赤 podemos echar en falta ciertos detalles como las variaciones clim芍ticas que anteriores versiones de la saga si encontr芍bamos presentes y que ahora han desaparecido. Fruto de esto tambi谷n echamos en falta m芍s variaci車n en los terrenos de juego y tipos de c谷sped,?que estos tambi谷n sufran las inclemencias del tiempo o de la acci車n de los jugadores. Otro handicap en su contra son algunas cambios de c芍mara que deberemos sufrir en saques de corner por el sistema Off the Ball implementado.

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Xbox y GameCube desaprovechadas.
El m芍s que evidente poder superior de estas dos plataformas respecto a PlayStation2 no se hace visible en FIFA 2004, e incluso algunos efectos de luz se ven mejor trabajados en la consola de Sony, quedando las otras dos algo desaprovechadas como meros ports del original. Es una pena, pero en un juego de estas magnitudes con un desarrollo tan grande es muy dif赤cil desarrollar tres versiones aprovechando las posibilidades de cada maquina en un a?o escaso de desarrollo.
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m 迆 s i c a
A?o tras a?o las licencias deportivas de EASports nos presentan una banda sonora digna de los mayores elogios. Muchos recuerdan aquel "Song Two" de Blur en la intro de FIFA como uno de los mejores temas de la saga, pero debemos rendirnos ante FIFA 2004 por tener la banda sonora en conjunto m芍s completa de todas las o赤das en la larga vida de este simulador.
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Contamos con una selecci車n de una treintena de cortes musicales de todos los estilos y nacionalidades. Tenemos desde el Techno de Paul Van Dyk, o el Dance de Babamania con su 'Wanna Rock', pasando por temas m芍s comerciales y rockeros como 'Myxomatosis' de Radiohead, hasta ritmos caribe?os como el 'Eo' de Caf谷 Tacuba.
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A muchos ni os sonar芍n algunos de los temas, pero alguno de estos temas ya han sonado en televisi車n y cine, y los recordareis nada m芍s escucharlos. Las opciones musicales incluyen poder seleccionar algunos y desactivar otros para formar nuestra banda sonora preferida y que ese tema que nunca nos ha gustado no vuelva a sonar. En resumen un apartado que si ya se presupon赤a que rallar赤a una alta calidad, a superado nuestras expectativas.

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s o n i d o?? f x
De nuevo EASports vuelve a superarse en este aspecto gracias sobre todo al sonido ambiente del que podremos disfrutar en los partidos y con los comentarios de Manolo Lama? y Paco Gonz芍lez. El nivel de los comentarios es muy parecido a los de la versi車n anterior, que ya eran los mejores vistos en el g谷nero. Manolo Lama y Paco Gonz芍lez siguen teniendo infinidad de frases, chascarrillos, y detalles que amenizan la partida y que tardaremos en notarlos repetitivos. Adem芍s seguir芍n manteniendo la novedad del a?o pasado de romper el ritmo de la retransmisi車n del partido comentando detalles de un jugador en concreto.
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Donde si hemos visto un salto cualitativo en este FIFA 2004 es en el sonido ambiente, grabado directamente, como el a?o pasado, de los estadios reales pero mucho mejor plasmado en el juego ya que este a?o ser芍n mucho m芍s din芍mico en concordancia con el transcurso del partido. Jugando en casa escucharemos a nuestra afici車n llevarnos en volandas con c芍nticos t赤picos como el 'As赤 gana el Madrid' o 'Baaaar?a, Baaaar?a', pero si por ejemplo es el equipo rival el que nos marca un gol el p迆blico se queda mudo, escuch芍ndose alg迆n silbido de fondo junto a los c芍nticos de la afici車n visitante mucho menos potentes pero igual de reconocibles. Tambi谷n podremos escuchar si el partido se calienta como la afici車n puede increpar al arbitro con el conocido 'Manos arriba, esto es un atraco!' o abuchearlo con silbidos en sus decisiones, un publico tan real y din芍mico que nos har芍 sentir como si estuvi谷ramos all赤 mismo. Incre赤ble.
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j u g a b i l i d a d
Estamos ante el apartado que EASports mas importancia le ha dado en el desarrollo de FIFA estos dos 迆ltimos a?os.? En la versi車n correspondiente al a?o 2003 se volcaron bastante en este aspecto rehaciendo por completo el sistema de juegos, pases, disparos e implementando un sistema de control que proven赤a del Madden, el FreeStyle.

FIFA 2004 (Xbox)
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En la versi車n 2004 nos encontramos con un paso mas en esta direcci車n que tomo EASports, conseguir un juego tan real en el aspecto t谷cnico como en el aspecto jugable. Atr芍s quedaron efectos imposibles, disparos rodeados de llamas y dem芍s elementos m芍s propios de un juego arcade que de un simulador en toda regla. Para conseguir esto EASports ha revisado el c車digo del anterior 2003 intentando conseguir llevar a nuestras casas lo m芍s parecido al f迆tbol real, y am谷n a que en parte lo han conseguido, al menos trasladando de forma perfecta algo que ning迆n juego hab赤a conseguido hasta ahora: El tiempo de partido.

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El tiempo de partido se refiere al estilo de juego de un partido de f迆tbol real, un partido de 90 minutos donde los jugadores no est芍n corriendo los 90 minutos de una porter赤a a otra, un partido que puede ser totalmente sopor赤fero con un equipo amarron tocando y tocando especulando con el resultado, o un partido disputado en el centro del campo sin apenas ocasiones pero con mucha transici車n del bal車n, e incluso un correcalles con ocasiones en las dos 芍reas. FIFA es el primer simulador de f迆tbol donde se puede ver todo eso y mucho mas. La gente ped赤a un juego real, y EASports lo ha conseguido, aunque a los amantes del espect芍culo puro les parezca un juego 'lento'.

Y es que FIFA es un juego que a primera vista puede parecer algo tosco de manejar y lento, no es un juego que metas en tu consola y te pongas a jugar con tres amigos m芍s en 2 vs 2. y que sea entretenido, r芍pido y el谷ctrico. FIFA es un juego en el que se recompensan las horas jugadas y que el verdadero amante del f迆tbol encontrara la gran jugabilidad que esconde este DVD.

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Hasta ahora ning迆n juego de f迆tbol hab赤a conseguido plasmar el tiempo de juego de un partido tan perfectamente, poder tocar y tocar, o lanzarnos arriba. En FIFA podemos adaptar nuestro estilo de juego preferido al campo con sencillas premisas estrat谷gicas, con un control sobre nuestros jugadores con cabeza y una IA realmente incre赤ble. Porque es otro de los aciertos de EASports este a?o, la IA. Mientras juguemos veremos como nuestros compa?eros, nos apoyan, nos doblan o hacen cruces y diagonales buscando la mejor posici車n para recibir un pase nuestro. En defensa lo mismo, ya que veremos como hacen ayudas para parar a ese delantero peligroso, como aguantan o presionan seg迆n les hayamos ordenado, o simplemente se dedican a colocar el autob迆s para defender un resultado.

Un control mejorado.
Empecemos por lo principal y es el control que se nos antoja muy mejorado respecto a la versi車n anterior de FIFA, pues han retocado el FreeStyle rest芍ndole importancia y haci谷ndolo m芍s sencillo y adictivo a la vez que han mejorado el sistema de pases y han implementado el fant芍stico Off the Ball. Pero veamos estos detalles poco a poco.

FIFA 2004 (Xbox)
FIFA 2004 (Xbox)

Las direcciones a las que responde el jugador se han multiplicado por dos, siendo la respuesta del jugador mucho m芍s suave y fluida que en la versi車n 2003, esto nos hace tener un control m芍s exacto de la orientaci車n del jugador y por definici車n de los pases que ejecutemos. Seguimos con los controles t赤picos de pase raso, alto, tiro y pase al hueco. El pase raso puede parecer algo 'teledirigido' pero nada mas lejos de la realidad, pues si jugamos pausadamente los pases ir芍n al pie, pero si el juego se vuelve embarullado y r芍pido las imprecisiones se multiplicar芍n, apenas ha cambiado de la versi車n anterior sigue siendo muy bueno y al principal acci車n para llegar al 芍rea rival.

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Lo que realmente se ha mejorado es el pase alto, que ha cobrado otra magnitud dada la jugabilidad del FIFA y la perfecci車n de su implementaci車n. El pase alto se ha convertido en algo obligatorio conocimiento para realizar cambios de banda, diagonales a la espalda de los centrales contrarios o simples pases bombeados para superar a un defensa que nos cierra el paso. El pase al hueco sigue siendo veto para expertos, pues funciona distinto a lo que la gente esta acostumbrada en PES, donde los pases van medio asistidos por la IA. En FIFA son tan complicados que los usaremos en muy pocas ocasiones y con opciones claras de meter un bal車n al espacio, pues si queremos un pase al hueco m芍s o menos orientado lo que deberemos de usar es el Off the Ball, pero esto lo comentaremos despu谷s.

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Donde creemos que anda m芍s flojo este FIFA es los disparos a puerta, que como ya hemos comentado antes se nos antojan un poco exagerados de potencia y colocaci車n sobretodo en jugadores talentosos. No son los antiguos misiles que ve赤amos en algunos juegos de f迆tbol, que estuvieras donde estuvieras pulsado disparo iba a porter赤a, pero creemos que debe mejorarse este aspecto, aun as赤 cumplen bastante bien y son mejores que en ediciones anteriores.

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Despu谷s tenemos los controles colocados en los gatillos como correr o andar, los cuales deberemos llegar a dominar completamente, pues con el primero podremos agotar a los jugadores demasiado pronto y con el segundo efectuaremos junto con el stick derecho caracoleos, marsellesas o bicicletas dependiendo del jugador que controlemos, lo que en el 2003 se llamo sistema FreeStyle.

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Otros controles son la petici車n de ayuda de segundo defensa cuando nos sintamos amenazados por un atacante rival o el tan manido Off the Ball. Despu谷s dependiendo de algunas combinaciones o situaciones podemos efectuar otras acciones como la de alterar las disposici車n t芍ctica del equipo en tiempo real o la de activar el Off the Ball cuando un jugador nos pide un pase con la mano.

Off the Ball.
El nuevo sistema que estrena este a?o en la jugabilidad FIFA, b芍sicamente se trata de controlar al receptor de un pase para colocarlo o desmarcarlo como mejor nos convenga. En jugada lo activaremos y se nos marcar芍n tres posibles jugadores que cambiaremos la selecci車n entre ellos hasta q decidamos el adecuado. En ese momento con el stick derecho pasaremos a controlar ese jugador mientras que con el izquierdo seguimos manejando el jugador con la posesi車n del bal車n, y cuando queramos realizar el pase podemos efectuarlo por alto o bajo dependiendo del bot車n que pulsemos. Esto puede parecer complicado a las primeras de cambio, pero a la larga ofrece unas opciones incre赤bles en la creaci車n de jugadas, es aconsejable no abusar de ello.

FIFA 2004 (Xbox)
FIFA 2004 (Xbox)

Tambi谷n el Off the Ball lo tendremos en las jugadas a bal車n parado como corners y faltas indirectas pero de distinta forma. Pues primero escogeremos donde vamos a lazar la falta (Primer palo, centro, segundo palo...) y despu谷s nos tocar芍 con el jugador receptor del pase ganarse la posici車n para conseguir rematar mientras el rival nos empuja o nos bloquea para evitar que logremos una colocaci車n optima. Es una buena idea, bastante interesante pero con un fallo bajo nuestra humilde opini車n: el cambio de c芍mara una vez resuleto el forcejeo y el posible remate. Es muy brusco y nos puede desorientar tanto que no sabremos donde esta el bal車n.

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Las faltas directas siguen el esquema del a?o pasado donde tenemos que colocar una especie de objetivo, donde queremos dar a la pelota y por 迆ltimo, controlar la fuerza y la precisi車n en una barra donde realmente se decide la ejecuci車n de la falta. Es un sistema 'diferente' que hay que entrenar, pero ni mejor ni peor que los vistos en otros juegos.

Horas y horas de f迆tbol.
Donde FIFA brilla con luz propia es en este aspecto por encima de cualquier rival y nos antojamos que en PlayStation2 junto a SOCOM es de los dos juegos que hace casi obligatoria la compra de un adaptador de Red si disponemos de una conexi車n aceptable y accesible?para nuestra PlayStation2. Pero empecemos por hablar del EA BIO, un sistema nuevo en la sagas 2004 de EA que nos recompensara por las horas jugadas que sumemos con cualquiera de ellos desbloqueando nuevos secretos en el juego como equipaciones o torneos. Es un perfil que se guardara en nuestra tarjeta de memoria o disco curo e ira contabilizando las horas de FIFA u otro titulo de EASports.

FIFA 2004 (Xbox)

Los modos de juego de FIFA2004 son los t赤picos de todos los a?os con algunas diferencias. Seguimos teniendo un partido r芍pido un modo de entrenamiento, torneos, un nuevo modo temporada llamado Modo Carrera y en PlayStation2 la estrella de esta versi車n el Modo Online.

FIFA 2004 (Xbox)
FIFA 2004 (Xbox)

Los modos entrenamiento y partido r芍pido no han cambiado, tenemos numerosos equipos donde elegir con licencias oficiales que siempre nos ofrece EASports, tiros, corners y jugadas ensayadas que entrenar, en definitiva continuamos b芍sicamente con las mismas opciones de FIFA 2003. En el modo torneo tampoco cambia mucho, jugamos una competici車n de eliminatoria como la copa inglesa o la espa?ola para alzarnos con el titulo.

FIFA 2004 (Xbox)

Donde si tenemos novedades es en el modo temporada que pasa este a?o a llamarse Modo Carrera donde encarnamos a un entrenador que debe labrarse su provenir cumpliendo los objetivos marcados por la directiva en forma de puntos. Estos puntos se transforman en prestigio que nos har芍n mejor entrenador para poder fichar a jugadores m芍s buenos, entrenar mejor y en definitiva llegar a ser un entrenador legendario. Este a?o este modo cuenta con algunos detalles de gestor de f迆tbol que no ten赤amos el a?o pasado y le da una nueva dimensi車n al modo temporada.

El modo Online de PlayStation2
Pero donde realmente FIFA brilla con luz propia en el g谷nero de simuladores de f迆tbol es en el Modo Online, autentico detallazo de EASports para el que seg迆n muchos es mejor titulo de saga en los 迆ltimos a?os. Este modo, que lo 迆nico negativo que tiene es que solo admite dos jugadores, es simplemente incre赤ble multiplicando por mil las posibles horas que pod赤an ofrecer de juego otros FIFA anteriores. El juego online es el futuro seg迆n parece ser y FIFA se ha montado al carro en este 2004.

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Lo m芍s incre赤ble de este modo es el perfecto funcionamiento y suavidad con la que se desarrollan los partidos totalmente fluidos como si estuvi谷ramos jugando en la misma consola, las horas delante de la PlayStation2 est芍n mas que aseguradas. La navegaci車n por los men迆s es algo menos fluida que en el offline pero es la 迆nica ralentizaci車n que notaremos.

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Las opciones de juego son sencillas partidos simples y torneos. En los partidos simples el sistema se basa en un ranking de partidos ganados. En salas creadas para tal efecto buscaremos rivales y podremos chatear a trav谷s de teclado, mensajes prefijados o el uso del micr車fono, aunque tambi谷n podremos recibir retos. Una vez aceptado un reto con sus opciones de nivel y juego conectamos, y a jugar, as赤 sencillo y r芍pido.

FIFA 2004 (Xbox)

En los modos de torneo tendremos tanto oficiales (Organizados por EASports o empresas patrocinadoras con premios para los participantes) como no oficiales organizados por aficionados como mero entretenimiento. El sistema es igual de sencillo que el anterior. Como veis FIFA ofrece varias posibilidades para el juego online f芍ciles de configurar y adictivas, y desde la redacci車n estamos deseando que el juego salga a la venta para empezar a competir, por que las horas que se pueden invertir en este modo incre赤bles.

FIFA 2004 (Xbox)

Tambi谷n contamos con un servicio de actualizaci車n de plantillas que dar芍 vida a este FIFA 2004, aun jug芍ndolo en la pr車xima temporada, un detalle a tener en cuenta pues el juego carece de editor. Como extra EASports ha implementado un sistema para evitar que los tramposos se desconecten en mitad de un partido para evitar una derrota y una descenso de ranking. Por contra tenemos que comentar que ni GameCube ni Xbox cuentan con este modo, rest芍ndoles muchos enteros en una comparaci車n directa con la versi車n PlayStation2.

F迆tbol Fusi車n y Total Club Manager
Total Club Manager o TCM es el nuevo PC F迆tbol que EASports tare al mercado y que como novedad traer芍 una total interactividad con FIFA 2004, lo que se ha llamado F迆tbol Fusi車n. La principal y m芍s llamativa caracter赤stica de esta fusi車n es la de poder jugar los partidos de TCM con el motor y las posibilidades de FIFA 2004, m谷todo que aunque es mucho m芍s engorroso que en PC a?ade nuevas posibilidades al titulo y juntos consiguen hacernos tener el simulador mas completo jam芍s visto.

FIFA 2004 (Xbox)

Otra posibilidad que tenemos es la de poder meter en FIFA equipos in谷ditos de divisiones inferiores, ya que la base de datos de TCM es mucho mayor que la de FIFA o la de meter el equipo de nuestros sue?os conseguido tras temporadas y temporadas de juego en TCM. Posibilidades que a la larga a?aden aun m芍s horas de juego a FIFA 2004

Pads no pensados para el Off the Ball.
M芍s inconvenientes de las versiones de Xbox y Gamecube son la disposici車n de los controles sobretodo en el Off the Ball. En la versi車n Xbox el problema lo encontramos en la disposici車n no paralela del stick derecho pero sobretodo en que se activa con el bot車n blanco que no resulta tan c車modo como si estuviera en alguno de los gatillos.

FIFA 2004 (Xbox)

En la versi車n de la consola de Atenido por su parte el mayor problema que encontramos se encuentra en el stick derecho, que no esta calibrado de la misma forma que el izquierdo con lo que el control del segundo jugador se hace m芍s dif赤cil.
En GameCube adem芍s tambi谷n contamos con la posibilidad de la conexi車n con GBA cuya finalidad es completar torneos y acumular puntos que desbloquear芍n elementos de GBA o al rev谷s.

FIFA 2004 (Xbox)

Pero no es oro todo lo que reluce.
Aunque debemos de aplaudir el gran esfuerzo por EASports por traernos un FIFA tan completo, no debemos olvidar que el juego posee lagunas. Algunas de las cuales los rivales directos no tienen y que deber赤an de mejorar para pr車ximas versiones.

FIFA 2004 (Xbox)

La primera y m芍s notable es la ausencia de editor, que a pesar de que existe un servicio de actualizaci車n de plantillas, no todos los jugadores tienen acceso a una conexi車n de Internet desde la PlayStation2 y las versi車n Xbox y GC ni siquiera tienen modo online. Adem芍s siempre el editor a?ade la posibilidad de alterar atributos, equipaciones y dem芍s detalles del juego para dejarlo a nuestro gusto.

FIFA 2004 (Xbox)

La segunda ausencia m芍s notable que tambi谷n tiene soluci車n a medias pero visto otros t赤tulos se podr赤a implementar, es la poca profundidad t芍ctica que tienen las opciones estrat谷gicas de FIFA 2004. Donde solo podremos escoger entre un numero de posiciones en el campo y la actitud de las l赤neas. Esto se puede corregir con el F迆tbol Fusi車n si poseemos TCM que incluir芍 un complejo sistema t芍ctico y estrat谷gico pero aun as赤 creemos que FIFA 2005 deber赤a incidir algo mas en este aspecto.

c o n c l u s i 車 n
Estamos quiz芍s ante uno de los mejores FIFA que ha sacado al mercado EASports, no solo por el modo online, que es de lo mejorcito que hoy en d赤a tiene la PlayStation2 para jugar por Internet sino tambi谷n por que la jugabilidad has sido ajustada y busca por encima de todo la semejanza con el f迆tbol real. FIFA pasa por ser un juego menos r芍pido, efectivo, intuitivo y espectacular a primeras luces que su rival directo PES3, pero por contra le gana en una cosa, el estilo de juego es mas parecido al f迆tbol real, mas pausado, m芍s estrat谷gico, mas con cabeza, sin que los jugadores est谷n corriendo los 90 minutos por el campo, en definitiva un 'timing' del partido perfecto.

FIFA 2004 (Xbox)

Pero como he comenzado el texto, PES3 y FIFA que son los dos verdaderos t赤tulos a tener en cuenta en este genero, son tan buenos y distintos a la vez que se hace dif赤cil una elecci車n sin poner peros, son dos concepciones distintas de ver el f迆tbol desde la base, pero dos t赤tulos triple A para cualquier aficionado del deporte rey.

l  o    m  e  j  o  r :

-?El?apartado t谷cnico.
-?El estilo de juego de un partido real capturado a la perfecci車n.
-?La banda sonora, las licencias, los comentarios todo los detalles made in FIFA.


l? o??? p? e? o? r :

-?No tiene modo online.
-?Poco intuitivo y sencillo en las primeras partidas.
-?Carece de editor.
-?Poca profundidad de las opciones t芍cticas.
-?Tiros a puerta algo exagerados en potencia y colocaci車n.

7

Bueno

Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr赤an haberlo llevado a cotas m芍s altas. C車mpralo sin miedo.

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