Everquest Online Adventures (PlayStation 2)
Tras la iniciativa de Square con el lanzamiento de Final Fantasy XI, que meti¨® de lleno a PlayStation 2 en el nuevo mundo del RPG Online, pronto llegar¨¢ de la mano de Sony esta prometedora adaptaci¨®n que tiene como plataforma de origen el PC. Ha llegado la era Everquest...
Tras la iniciativa de Square con el lanzamiento de Final Fantasy XI, que meti¨® de lleno a PlayStation 2 en el nuevo mundo del RPG Online, pronto llegar¨¢ de la mano de Sony esta prometedora adaptaci¨®n que tiene como plataforma de origen el PC. Ha llegado la era Everquest...
Vamos, ante todo, hacer un poco de repaso sobre la evoluci¨®n de los RPG Online en PC, para situar y valorar,antes de entrar a analizar la versi¨®n PS2, la importancia de la saga Everquest dentro del g¨¦nero. Durante algunos a?os, fueron Everquest y Ultima Online qui¨¦nes se disputaron el trono al mejor juego Online del momento. Mientras Ultima Online apostaba por un mundo lleno de posibilidades, muy enfocado al desarrollo de trabajos, pero con un pobre apartado gr¨¢fico, el t¨ªtulo de Sony se decantaba por mostrar un majestuoso y detallado mundo perfectamente recreado en 3D, aunque careciendo de parte de la inmensa cantidad de opciones que ofrec¨ªa el t¨ªtulo de Origin.
Sin embargo, ambos juegos se vieron fuertemente sacudidos ante la llegada del impresionante Dark Age of Camelot, que si bien no llegaba a ofrecer todas las posibilidades de la saga Ultima (aunque muy parejos estaban), si se produjo una notable mejor¨ªa en lo referente al apartado gr¨¢fico, arrasando en este aspecto al cada vez m¨¢s desfasado Everquest. Hoy en d¨ªa parece que el pastel ¨²nicamente lo comparten el juego de Mythic y la nueva apuesta de Sony Online Entertainment, Star Wars Galaxies.
Everquest Online Adventures (PS2) |
Everquest Online Adventures (PS2) |
Entrando ya en el sector consolero, y m¨¢s concretamente en el mundo de layStation 2 vemos que la historia en los ¨²ltimos a?os no es tan movida; hasta ahora, solo Final Fantasy XI (del que teneis unas primeras impresiones aqu¨ª mismo) hab¨ªa intentado atraer a parte del mercado hacia esta relativamente nueva rama del RPG. Sin embargo, esto parece que va a cambiar en los pr¨®ximos meses, ya que de la mano nuevamente de Sony, nos llegar¨¢ un nuevo cap¨ªtulo de la saga Everquest a nuestras 128 bits negras, con un lavado de cara tanto gr¨¢fica como jugablemente, y adaptando todas las posibilidades que brindaban las plataformas PC a PlayStation 2.
Everquest Online Adventures (PlayStation 2) |
Sony se ha puesto manos a la obra para llevar el exitoso t¨ªtulo de PC para nuestras consolas, mejorando considerablemente el apartado gr¨¢fico, y a?adiendo novedades jugables que lo har¨¢n atractivo incluso para los que ya hayan jugado durante a?os a las entregas para compatibles PC. Vamos pues a continuaci¨®n, a remarcar las caracter¨ªsitcas y adelantar las novedades con las cuales disfrutaremos a lo largo del a?o que viene, cuando si todo va bien, se produzca el lanzamiento en su versi¨®n PAL en territorio Europeo.
El primer aspecto del que hablar es quiz¨¢s el m¨¢s decepcionante: en Everquest, tristemente, no vamos a encontrarnos con una cuidada historia. Olvid¨¦monos de desarrolladas conversaciones y grandes sorpresas en la trama del juego; aqu¨ª eso es inexistente (de todas formas, como en el 95% de juegos del g¨¦nero).
Al igual que os avanzamos en las primeras impresiones de FFXI, nuestro ¨²nico objetivo dentro del juego ser¨¢ el de vivir el d¨ªa a d¨ªa junto a los compa?eros que hagamos dentro del juego, y desarrollar a nuestro personaje en los escenarios y gracias las innumerables opciones y posibilidades que nos brinda el juego. As¨ª que ya sabeis, fans del rol puro y duro, antes de lanzarse a un juego de este tipo, primero hay que tener claro que no nos encontraremos con un juego de rol al uso, y una vez lo tengamos asumido, ser¨¢ mejor probarlo antes de comprarlo para evitar decepciones.
Everquest Online Adventures (PS2) |
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En el apartado t¨¦cnico, vamos a toparnos con un apartado gr¨¢fico muy superior al visto hace unos a?os en el original Everquest. Eso no es de extra?ar, pero si es de agradecer que Sony no se haya limitado a realizar un b¨¢sico port del juego a la m¨¢quina de Sony. Seg¨²n los propios programadores, el mapeado ascender¨¢ a los 400 kil¨®metros cuadrados. Eso conlleva un aspecto positivo, y un aspecto negativo: en la parte buena, podemos asegurar que dispondremos de un extenso territorio donde desarrollar nuestro personaje, y contaremos con decenas de ciudades y fronteras distintas.
Gran cantidad de bosques, monta?as... y cientos de enemigos y personajes no jugables decentemente modelados, as¨ª como vistosos y cuidados elementos en los escenarios. Todo un fant¨¢stico, vivo y grandioso mundo a nuestro alcanze. Sin embargo, y como aspecto negativo, tal cantidad de escenario generado a tiempo real afectar¨¢ a la calidad de los gr¨¢ficos, y principalmente, a las texturas. Como ya se ha demostrado en juegos como Socom, el hecho de ser jugado exclusivamente Online, priva del uso de t¨¦cnicas gr¨¢ficas avanzadas, con el fin de evitar el mayor retraso posible en las conecciones de los jugadores.
En pocas palabras, y nunca mejor dicho, aqu¨ª se apuesta por lo f¨¢cil y r¨¢pido. De todas formas, a¨²n es pronto para sentenciar el apartado gr¨¢fico de un juego con el que a¨²n no hemos tenido la oportunidad de jugar, y sobretodo despu¨¦s de haber visto en directo bajo nuestras m¨¢quinas trabajos tan impresionantes como el realizado por Square con la und¨¦cima entrega de Final Fantasy, que cuenta con un impresionante y majestuoso apartado t¨¦cnico.
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El apartado sonoro tampoco parece que vaya a salirse de las pautas establecidas por sus predecesores en el mundo del rol online. En pocas palabras, que su funci¨®n en el juego est¨¢ bastante destinada y determinada: la de ambientar. Agradables y pegadizas melod¨ªas mientras recorremos las largas distancias, y impactantes canciones para los combates. Esperemos que al menos las primeras tengan una m¨ªnima variedad, y que no caigan en la monoton¨ªa exasperante y? el aburrimiento que a veces tienen ciertos temas de algunos juegos de rol Online (Dark Age of Camelot, por poner un f¨¢cil ejemplo).
En el apartado de efectos sonoros, vamos a escuchar los siempre presentes efectos de armaduras, los sonidos met¨¢licos producidos por el choque de las espadas, y alg¨²n que otro efecto sonoro relacionado con el escenario? y nuestras interacciones con ¨¦l. Le¨ªdo lo le¨ªdo, parece ser que al menos, el apartado sonoro cumplir¨¢.
Everquest Online Adventures (PS2) |
En cuanto al tema de la jugabilidad, vamos a avanzar las prinicipales caracter¨ªsiticas que van a diferenciar este Everquest de los dem¨¢s competidores en las 128 bits, sin volver a entrar de nuevo en toda la extensa explicaci¨®n sobre lo que es un juego de rol Online. Vamos a tener la oportunidad de crear a nuestro propio personaje dentro de un extenso abanico de posibilidades formado por diferentes razas y constituciones f¨ªsicas: Hombres, Elfos, Elfos Oscuros, B¨¢rbaros, Gnomos... y diferentes clases para elegir: Magos, Paladines, Guerreros, Nigromantes... Una vez creado el personaje, tendremos la posibilidad de disfrutar de un tutorial para los reci¨¦n llegados al g¨¦nero.
Una de las propiedades que tendr¨¢ Everquest, es que parece ser que salvo que nosotros queramos expresamente luchar, ning¨²n enemigo nos atacar¨¢ mientras paseamos por las tierras. Uno de los problemas que ha sufrido en su cambio de plataforma, ha sido la adaptaci¨®n del control. Seg¨²n dicen las voces que ya lo han probado en su versi¨®n final, muchos eran los comandos disponibles en la versi¨®n PC, y mucho se ha tenido que recortar para poder traspar los m¨¢s imprescindibles al Dual Shock de la negra de Sony.
Tendremos un men¨² principal desde el cual podremos elegir las acciones a realizar en nuestra aventura. Quiz¨¢s el sistema del men¨², hasta que no se tenga plenamente dominado, puede ser pesado para realizar acciones cotidianas como puedan ser abrir puertas o luchar contra enemigos. De todas formas, como ya hemos indicado, parece ser que se han recortado parte de las opciones que se dispon¨ªan en la versi¨®n PC, para hacer del juego una experiencia m¨¢s f¨¢cilmente acceptable para los usuarios acostumbrados al ROL practicado en las consolas.
?Que significa eso? Pues que en su paso a los 128 bits, el sistema de juego y de combate se acerca un poco m¨¢s a lo que acostumbramos a ver en los RPG de consola, a¨²n teniendo una similitud en la gran parte de su concepci¨®n y desarrollo a lo visto en los juegos de Rol americanos. Donde m¨¢s se notar¨¢ dicha desviaci¨®n ser¨¢ en los combates, ya que en Everquest Adventures se dar¨¢ mayor importancia a la habilidad del jugador y su rapidez con el mando. Mientras que los combates en PC pod¨ªan acabar aburriendo por mon¨®tonos, en PlayStation 2 se ha enfocado el combate hacia un nuevo estilo d¨®nde el jugador tiene mayor protagonismo en las acciones que realiza su personaje.
En resumen, y ya finalizando el avance de este prometedor t¨ªtulo, vemos como vamos a gozar de la esencia Everquest en nuestras consolas, pero adapatandola en cierta medida a los gustos espec¨ªficos roleros que tenemos los que preferimos jugar delante de una tele. Por ¨²ltimo, recordar que se deber¨¢ pagar una cantidad fija de unos 10 € al mes para disfrutar de la aventura (como ocurre en la mayor¨ªa de los RPGO) y que evidentemente, ser¨¢ necesario el uso tanto del adaptador de banda ancha como de una conecci¨®n decente para poder jugar sin cortes en la conecci¨®n. Otro de los perif¨¦ricos que se har¨¢n recomendables ser¨¢ el teclado USB, ya que facilitar¨¢ en gran medida el control con las acciones que realizemos en el juego.
Everquest Online Adventures (PS2) |
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En fin, que mientras en USA ya juegan a esta nueva entrega de la famosa saga Everquest, aqu¨ª a¨²n nos tocar¨¢ esperar a ver como evolucionan los verdes planes Online de Sony, y deberemos empezar a rezar para que la compa?¨ªa se decida a lanzar este prometedor rival de Final Fantasy XI, para as¨ª poder disfrutar de la primera gran lucha entre RPG's Online para PlayStation 2.

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