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[E3] Gradius V, Impresiones
El stand de Konami aut谷nticamente colapsado por los jugones ante el retorno del Vic Viper a PlayStation 2.
Probando el nuevo shooter de Treasure / noticias |
Es una de las sagas m赤ticas del g谷nero del shooter, antiguamente matamarcianos. No hay jug車n con solera que no haya hechado unas partidas y que muestre sus respetos a Gradius, Nemesis o Salamander, juegos paralelos de una misma serie. Con el anuncio hace unos meses de que tras Gradius III & IV aparecidos en el lanzamiento de PS2, Konami estaba trabajando en Gradius V para la consola de SONY, la espectaci車n fue en aumento hasta hoy, donde en el stand de Konami del E3, la compa?赤a nipona ofrec赤a 2 consolas con una demo jugable del primer nivel.
Se ha podido ver poco, pero lo que se ha visto ha mostrado el salto de calidad gr芍fica que se ha producido entre el remake de los cap赤tulos III y IV y esta nueva entrega creada especialmente para PS2. El primer nivel est芍 ambientado de una forma "remember" basado en la primera fase de Gradius III, con los soles incandescentes pero que en esta ocasi車n son masas rojizas que aumentan y disminuyen de tama?o, con un efecto bien cuajado, y que tras aplicarle una buena dosis de l芍sers, explotan. Se ha visto que se han mejorado los fondos, que ahora no son tan est芍ticos y tienen m芍s detalle en lugar del espacio vac赤o caracter赤stico de Gradius, tambi谷n los enemigos aparecen de distintas formas y no s車lo frontalmente.
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La parte trasera del stand de Konami, donde se encuentra Gradius V / noticias |
Respecto al armamento, se ha podido ver, y parece definitivo, que habr芍 4 combinaciones de armamento seleccionables sin modo libre, y que s車lo cambiar芍n en el disparo doble, el tipo de misiles lanzado (torpedos de protones, dobles, y misiles de napalm) y en lo fundamental, la configuraci車n de los options, que como novedad, se ha a?adido un control con el boton R1 para ponerlos en formaci車n, 4 posibilidades distintas dependiendo de la configuraci車n de armamento elegida.
El jefe final del nivel, para ser el primero, era bastante duro. Ni el que escribe estas l赤neas ni ning迆n japon谷s de los presentes (y hab赤a nivel) fue capaz de derrotarlo. Se trataba de una nave que rodeaba al Vic Viper y que lanzaba l芍sers del tipo riple (ondas) y que al mismo tiempo, cercaba la nave con dos haces paralelos y comenzaba a girar, habiendo que encauzar la nave dentro de los 2 l芍sers y adem芍s, esquivar las ondas. Tarea de titanes.
- Acci車n