Psychonauts
Psychonauts, la ¨®pera prima en Xbox del genial Tim Schaffer, el creador de obras maestras del calibre de Day Of The Tentacle, es uno de esos juegos cuyo carisma llama la atenci¨®n a un p¨²blico mayor que el de los poseedores de la consola para la que est¨¢ siendo creado. Ac¨¦rcate y alucina...
Psychonauts, la ?pera Prima en Xbox del genial Tim Schaffer, el creador de obras maestras del calibre de Day Of The Tentacle, es uno de esos juegos cuyo carisma llama la atenci¨®n a un p¨²blico mayor que el de los poseedores de la consola para la que est¨¢ siendo creado. Ac¨¦rcate a la pr¨®xima creaci¨®n del genial Tim...

Una peque?a caja se posaba en el fondo de mi escritorio, sin llamar la atenci¨®n, queriendo pasar desapercibida. Intent¨¦ recordar que conten¨ªa, que guardaba en su oscuro interior. Sin embargo, nada, parec¨ªa ser la respuesta. Segu¨ª estudiando... Intentaba concentrarme en una ecuaci¨®n matem¨¢tica muy compleja, pero, mi mirada segu¨ªa desvi¨¢ndose hac¨ªa esa olvidada y vieja caja. Sin m¨¢s demora, decid¨ª descubrir este peque?o misterio, cog¨ª la ligera caja, la destap¨¦ y mir¨¦ en su interior... ?Que sorpresa la m¨ªa, al ver que dicha caja, conten¨ªa tres peque?as joyas de PC que a?os atr¨¢s me hab¨ªan divertido sumamente: Day of the Tentacle, Grim Fandango y The Secret of Monkey Island!.
El hermano mayor que siempre quise tener...
Estos tres grandes juegos s¨®lo pueden surgir de una mente sumamente privilegiada. Y esa mente, es, sin lugar a dudas, Tim Schaffer. Su salto a la fama, surgi¨® de un t¨ªtulo que rebosaba humor y frescura, The Secret of Monkey Island, que sali¨® al mercado del PC, por esos, ya olvidados, 1990. Un ¨¦xito total. De ¨¦ste, surgieron varias continuaciones de calidades asombrosas que robaron el coraz¨®n a varios millones de jugadores. Day of the Tentacle rein¨® el a?o 1993, con una historia paranoica y surrealista, y enormes dosis humor¨ªsticas. Finalmente, Grim Fandango en 1998 ya con tecnolog¨ªa 3D, se di¨® a conocer mundialmente y fue un total ¨¦xito.
Psychonauts (Xbox) |
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Parece ser, que este hombre de cualidades innatas, convierta en oro todo lo que toca. A parte de estos t¨ªtulos, no debemos olvidarnos de nombrar, al incansable Indiana Jones "The Fate of Atlantis" en 1992, "Full Throttle" en 1995, los dos juegos que surgieron de la m¨ªtica saga Star Wars; "Shadows of the Empire" en 1996 y "Jedi Knight" en 1997, y finalmente en este a?o, 2003, Psychonauts, un juego que pretende ser el no va m¨¢s del momento en cuanto a juegos de aventura se refiere.
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Mr. Schaffer, ha ido m¨¢s all¨¢, en cuesti¨®n de originalidad, y muestra un juego, en el cual, encontraremos todos los elementos necesarios para dar al jugador una nueva experiencia revolucionaria. La verdad, es que este hombre, ha mezclado dos grandes g¨¦neros de los videojuegos/PC, los dedicados a las aventuras gr¨¢ficas y los de acci¨®n pura y dura, dando un resultado de aut¨¦ntico lujo. Su m¨¢xima prioridad es hacer vibrar a los jugadores hasta el punto en que se vean reflejados ellos mismos en la vida del protagonista.
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Con energ¨ªas renovadas, nuestro querido Tim Schaffer vuelve a las andadas con otro psicod¨¦lico t¨ªtulo de acci¨®n y aventuras, esta vez de uso exclusivo para los afortunados poseedores de la flamante Xbox. Y a¨²n sin salir al mercado, en el pasado E3 ya recibi¨® el premio al juego m¨¢s original. ?Introduzc¨¢monos en el surrealista mundo de Psychonauts!
Raz,? el nuevo 007
La historia trata sobre Raz, un chico criado en el duro mundo del circo. Este divide toda su vida en el mundo de las acrobacias y los poderes mentales, en este caso en la visi¨®n de la fortuna. Hasta el momento que le ofrecen cambiar? su vida en una ¨²nica oportunidad, entrar en el programa de entrenamiento Psychonauts. Sin dudarlo ni un solo momento, acepta impacientemente, con la intenci¨®n de abandonar tan dura vida, y lograr ser un agente secreto ps¨ªquico de renombre. Lo m¨¢s.
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Sin embargo, no todo es felicidad en esta nueva vida... Raz, descubre una maquinaci¨®n malvada, digna del peor personaje habido y por haber. Este s¨®rdido plan, consiste en el secuestro sistem¨¢tico de ni?os dotados con grandes poderes ps¨ªquicos, con la intenci¨®n de robar sus diminutos aunque poderosos cerebritos. Y naturalmente estar¨¢ en nuestras poderosas y privilegiadas mentes, las vidas de tan "indefensos" ni?itos... ?Aaaish!
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Para alcanzar dicho objetivo, ser¨¢ indispensable utilizar nuestro astuto ingenio, a trav¨¦s de los puzzles que se nos ir¨¢n interponiendo en nuestro largo camino hacia la salvaci¨®n. Auque naturalmente no s¨®lo deberemos resolver estos dementes enigmas, si no que tambi¨¦n la fuerza mental ser¨¢ b¨¢sica para acabar con nuestros enemigos. Una clara forma de demostrar que el poder de la mente, llega incluso a superar el de cualquier arma.
?Yo quiero esos poderes!
Para defender el mal, Raz dispondr¨¢ de unos poderes letales y ¨²tiles para cada caso. Utilizando la energ¨ªa paranormal de que dispone, obtendremos una arma mental llamada Psi-Blast, con la cual descargaremos unas poderosas r¨¢fagas de energ¨ªa que ser¨¢n la pesadilla de nuestros enemigos.
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Sus poderes, no se quedar¨¢n en una simple arma ps¨ªquica, pues a medida que avancemos en el juego, nuevos poderes se ir¨¢n a?adiendo, logrando una variedad muy variopinta. Poderes tales como: la Telequinesia, la habilidad de desplazar objetos mentalmente, la Levitaci¨®n, habilidad que har¨¢ que flotemos por el aire, Pyrokinesis, el arte de encender cosas con la mente (como si del libro de Stephen King, Carrie, se tratase), la Invisibilidad, poder desaparecer moment¨¢neamente, y muchos m¨¢s... Deberemos usar estos poderes para lograr ser el mejor de las fuerzas Psychonauts.
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Entorno de excelente calidad
La calidad gr¨¢fica en 3D parece ser notable en todos sus efectos, dando vida a cada personaje de una forma que nos recuerda vagamente al Oddsworld. El aspecto gr¨¢fico de Psychonauts es realmente prometedor, presentando unos escenarios marcadamente surrealistas y org¨¢nicos, dotados de una belleza digna de la potencia gr¨¢fica de la consola de Microsoft.
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No conformes con dejar "coloreado" el estilo de ropa de cada personaje, como el terciopelo, deseaban que realmente se visualizase dicho tipo de ropa. El recurso f¨¢cil, hubiese sido colorearlo y agregarle alguna que otra sombra, para dar el pego, sin embargo,
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Desde el sonido de los pasos furtivos hasta el estallido de la super Psi-Blast, los ricos efectos sonoros har¨¢n la delicia de todo jugador con una exigencia superior a la normal. De esta forma, nos envolver¨¢ de forma espectacular y nos sorprender¨¢ enormemente, incorpor¨¢ndonos en el psicod¨¦lico paraje de una forma completamente real. La m¨²sica de este juego fue registrada para emparejar la acci¨®n y el humor a trav¨¦s de este s¨®rdido viaje.
Apostando plenamente por Xbox
Perfectamente, sabemos que esta magn¨ªfica consola de Microsoft, es una maravilla tecnol¨®gica de ¨²ltima generaci¨®n, y parece ser que Tim, lo sabe de sobras. Posando su confianza con el equipo de Microsoft y la compa?¨ªa Double Fine, han decidido que la mejor consola para sacar el m¨¢ximo partido a este juego, sea la todopoderosa Xbox. Este personaje no se perdi¨® la esperada presentaci¨®n de Xbox, y junto al Sr. Bill Gates descubri¨® sus fant¨¢sticas posibilidades. ?Sin lugar a dudas premiamos su decisi¨®n!
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Concluyendo
?Qu¨¦ ganas se?ores! Un juego de Tim Schaffer est¨¢ a la espera de los ¨²ltimos retoques, y podremos disfrutarlo esta pr¨®xima primavera. La espera ser¨¢ dif¨ªcil, aunque el premio merece, sin lugar a dudas, la pena. ??A por todas Tim!!
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