
X-Men: Wolverine's Revenge
- PlataformaGC6PS27XBX7
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorGene Pool
- Lanzamiento21/04/2003 (XBX)28/04/2003 (GC)30/04/2003 (PS2)
- TextoEspa?ol
- VocesIngl¨¦s
Mi trabajo no es agradable... pero alguien tiene que hacerlo...
La en¨¦sima adaptaci¨®n de un c¨®mic a videojuego ya est¨¢ aqu¨ª. De la mano de Activision el incombustible Lobezno regresa a nuestras consolas con un t¨ªtulo que viene dispuesto a demostrar que las grandes licencias tambi¨¦n pueden originar grandes juegos. ?Lo conseguir¨¢?
La en¨¦sima adaptaci¨®n de un c¨®mic a videojuego ya est¨¢ aqu¨ª. De la mano de Activision el incombustible Lobezno regresa a nuestras consolas con un t¨ªtulo que viene dispuesto a demostrar que las grandes licencias tambi¨¦n pueden originar grandes juegos. ?Lo conseguir¨¢?

Un personaje de leyenda
Logan, el arma X o, como es m¨¢s conocido, Lobezno, es uno de los superh¨¦roes m¨¢s carism¨¢ticos del universo Marvel. Al contrario que muchos de los mutantes que van causando estragos en la comunidad de delincuentes de todo el planeta, Logan presenta una vida interior mucho m¨¢s cercana a la de un vividor, a un rebelde sin causa. Wolverine, como le conocen al otro lado de la charca, casi siempre se presenta como un personaje muy introvertido, del que es dif¨ªcil saber lo que est¨¢ pensando o lo que va hacer a continuaci¨®n

El Arma-X, para aquellos que no lo sepan, fue el nombre que recibi¨® Lobezno tras una operaci¨®n que el Gobierno le efectu¨®, una operaci¨®n que dej¨® a Logan numerosas secuelas psicol¨®gicas. No es para menos, pues durante ella le extrajeron su esqueleto y lo sustituyeron por uno nuevo de adamantium, el metal m¨¢s resistente del Universo. Lobezno sobrevivi¨® a la inhumana operaci¨®n gracias a su poder mutante de regeneraci¨®n, pero qued¨® marcado de por vida. El Gobierno quer¨ªa convertirle en el soldado definitivo y utilizarle para operaciones especiales que nadie m¨¢s ser¨ªa capaz de realizar con eficacia. S¨®lo consiguieron el 50% de sus objetivos, porque Logan ten¨ªa planes, y entre ellos no se encontraba el ser la marioneta de las altas esferas.

En este juego, X-Men 2: Wolverine's Revenge, se cuentan algunos de los sucesos m¨¢s importantes de la vida de Lobezno, como su operaci¨®n, sus ansias de venganza y sus primeros encuentros con los que luego se convertir¨ªan en sus archienemigos. Una historia en la que Activision ha visto un fil¨®n demasiado suculento para dejar de aprovecharlo y ha creado el videojuego que nos ocupa. Veamos qu¨¦ es lo que ¨¦ste nos ofrece y si hace honor a la licencia que lo inspira.

g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Como en toda historia que necesita ser contada, los videos son pr¨¢cticamente irreemplazables. ?stos, en Wolverine's Revenge, est¨¢n generados con el mismo motor gr¨¢fico del juego en si, siguiendo la moda instaurada por Metal Gear Solid y compa?¨ªa. El look conseguido es fiel al c¨®mic original, por lo que hay que felicitar en este sentido a los grafistas responsables de este X-Men 2: Wolverine's revenge.
El modelado de los personajes es cumplidor, aunque avaro en cuanto al n¨²mero de pol¨ªgonos. Las texturas de los mismos, eso s¨ª, est¨¢n muy trabajadas y contribuyen a dar la sensaci¨®n de que el cuerpo de los personajes es mucho m¨¢s detallado de lo que en realidad es. Los trajes y vestimentas son muy coloristas, y tan s¨®lo las manos de los habitantes del mundo de Lobezno pecan de mediocre acabado.

X-Men: Wolverine's Revenge (Xbox) |
Las animaciones, por su parte, son muy r¨¢pidas y los diferentes movimientos y ataques se pueden ejecutar en combinaciones bien hilanadas. El clipping o solapamiento de objetos gr¨¢ficos, tan p¨®pular en el g¨¦nero de los juegos de acci¨®n 3D, hace acto de presencia, no as¨ª el popping (objetos gr¨¢ficos que aparecen de sopet¨®n) o jaggies (los llamados dientes de sierra).
La iluminaci¨®n de los cuerpos tendr¨¢ una presencia p¨²ramente anecd¨®tica a causa de su discreta implementaci¨®n. En cambio, el resto de efectos de luz, a saber, la activaci¨®n de poderes, los estados especiales del protagonista o incluso determinadas explosiones s¨ª que estar¨¢n dotadas de una calidad francamente rese?able.
La palanca derecha controlar¨¢ el movimiento de la c¨¢mara, y mediante ella podr¨¦is poner en todo momento el ¨¢ngulo que mejor se adapte a vuestros deseos. Por ejemplo, para ver si por el suelo hay minas o cualquier otro peligro escondido aconsejamos que utilic¨¦is un punto de vista cenital, mediante el cu¨¢l podr¨¦is descubrir m¨¢s f¨¢cilmente la ubicaci¨®n de esos inconvenientes juguetes.

Durante la partida os encontrar¨¦is con enemigos cuyo carisma es superior a la del resto de tristes mortales que os presentar¨¢n resistencia. Los programadores, para plasmar ¨¦sto, les han hecho protagonistas de secuencias ingame en la que har¨¢n que Lobezno las pase canutas sin que nosotros podamos hacer nada para intervenir. Para muestra, un bot¨®n: las primeras veces que Logan se encuentre con Dientes de Sable, y aunque sep¨¢is d¨®nde est¨¢ agazapado esperando vuestra llegada, no podr¨¦is hacer nada para evitar que use a vuestro h¨¦roe como improvisado martillo para agujerear la pared.

?sto hace gracia las primeras veces, pero cuando est¨¦is cansados de pasar por el mismo sitio y que el mismo supervillano os pegue una paliza de la misma forma una y otra vez, estos tr¨¢mites argumentales se tornar¨¢n en un engorroso tr¨¢mite que, por desgracia, tendr¨¦is que pasar si quer¨¦is superar el nivel en cuesti¨®n.

m? ¨²? s? i? c? a
Uno de los peores apartados del juego, y aunque no acaba de ser malo s¨ª que es uno de los menos brillantes de la ¨²ltima producci¨®n de Activision. Las canciones incluidas en X-MEN 2: Wolverine's Revenge presentan un acabado cumplidor sin m¨¢s, y aunque se permite escoger entre diferentes tipos de melod¨ªas, ¨¦ste es uno de los juegos en los que echar¨¦is de menos la posibilidad de escoger vuestros propios temas.

s? o? n? i? d? o??? f? x
Voces en ingl¨¦s. Es una l¨¢stima que no se hayan incluido?¨²nicamente?los?subt¨ªtulos traducidos a nuestro idioma, pues los jugones que no entiendan la lengua anglosajona se perder¨¢n?el apoyo en forma de voz del?argumento. En cualquier caso ¨¦ste respeta la historia que se cuenta en el c¨®mic original, por lo que los que sean fans de Lobezno no encontrar¨¢n aqu¨ª ninguna revelaci¨®n especial.

j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El control es directo, sin excesivas pretensiones. Un bot¨®n para golpear con los pu?os, otro con las piernas y otro para activar combos especiales que estar¨¢n disponibles cuando el mensaje de STRIKE! aparezca en pantalla. Ser¨¢ entonces cuando deber¨¦is pulsar el bot¨®n?X para ejecutar un ataque mucho m¨¢s poderoso que los normales. Tanto es as¨ª que la ejecuci¨®n de alguno de estos ataques especiales supondr¨¢ el fin de cuantos enemigos impact¨¦is mediante ¨¦l.

Para que un ataque Strike! est¨¦ disponible tendr¨¦is que situaros convenientemente entre una formaci¨®n enemiga; pulsando entonces el bot¨®n X, tras el pertinente aviso visual, har¨¦is que Logan ejecute su combo mortal. Pero cuando os enfrent¨¦is ¨²nicamente contra un enemigo, para efectuar la llave tendr¨¦is que atacar primero con una patada (pulsando el bot¨®n O) y entonces se posibilitar¨¢ el efectuar un ataque especial.

Baile mortal
El sistema de combos nos recuerda al reciente Dead To Rights de Namco y a sus espectaculares desarmes, aunque tambi¨¦n a las sangr¨ªas de los ninjas de Tenchu cuando ¨¦stos atacan por la espalda. Lo cierto es que en los tiempos que corren la espectacularidad es uno de los principales requerimientos de los jugones y, conocedores de ello, muchos programadores invierten importantes cantidades tiempo en convertir a sus obras en apetitosas delicias visuales, en ocasiones m¨¢s tiempo incluso del que dedican a potenciar la jugabilidad. En el juego que nos ocupa, eso s¨ª, el equilibrio parece haberse encontrado.

En cualquier caso, para poder realizar estos ataques, vuestra barra de agresividad - la que se encuentra situada encima de la de energ¨ªa - tendr¨¢ que tener algo de nivel. ?ste ir¨¢ aumentando a medida que os vay¨¢is enfrentando a los numerosos enemigos que pueblan los niveles de este Wolverine's Revenge. Dependiendo de si repart¨¦is estopa o os dan mucha ca?a, la barra de agresividad aumentar¨¢ de nivel m¨¢s o menos.

Si atendemos a la dificultad, nos encontramos con que la implementaci¨®n de los diferentes niveles est¨¢ bastante ajustada, sobre todo siguiendo par¨¢metros de la dureza de vuestros enemigos. ?stos presentar¨¢n diferentes patrones de ataque y defensa dependiendo de cuanta dificultad hay¨¢is seleccionado al principio de la partida. As¨ª, os recomendamos que empec¨¦is a jugar en el nivel normal, sin duda la mejor opci¨®n a la hora de embarcaros en la aventura y no encontrar las cosas demasiado f¨¢ciles o harto complicadas.
No ara?a, es gato
Una de las m¨¢s conocidas armas de lobezno son?las garras de adamantium. Con ellas? infringir¨¦is mucho m¨¢s da?o a vuestros enemigos, pero la natural capacidad de regeneraci¨®n de Lobezno no entrar¨¢ en juego hasta que no las guard¨¦is. Es por ello que os recomendamos que os tom¨¦is las cosas con calma, y que tras cada combate os esper¨¦is dando vueltas por los sitios ya visitados hasta que recuper¨¦is toda la energ¨ªa, que seguro que os har¨¢ falta m¨¢s adelante.

Pero la autocuraci¨®n no ser¨¢ el ¨²nico poder mutante del que Logan har¨¢ gala en este juego. La capacidad de preveer el peligro y de localizar trampas colocadas en los escenarios para as¨ª poder evitarlas. Tanto a nivel visual como t¨¢ctil -gracias a los dos potentes motores de los que dispone el Dual Shock 2- podr¨¦is sentir y preveer algunos de los

A pesar de que las garras del h¨¦roe de la M¨¢rvel son armas terribles, se echa de menos que los programadores no hayan implementado la posibilidad de que Lobezno pueda recoger las armas de los enemigos y usarlas en su provecho propio. Arrebatar una M16 a un soldado y darle doble raci¨®n de su propia medicina hubiese combinado 100% con la personalidad de uno de los superh¨¦roes m¨¢s carism¨¢ticos del universo de los c¨®mics americanos.

Y es que el n¨²mero de movimientos que Logan es capaz de realizar se antoja claramente como insuficiente a las pocas de cambio. Los ataques especiales est¨¢n bien, pero al realizarse ¨¦stos casi de manera autom¨¢tica - tan s¨®lo deber¨¦is pulsar el bot¨®n X en el momento oportuno - la variedad durante los envites brilla por su ausencia. Una l¨¢stima, y m¨¢s teniendo en cuenta la imposibilidad antes se?alada de hacer uso del arsenal del que har¨¢n gala nuestros enemigos.

Los mil y un secretos...
Un mont¨®n de extras a desbloquear a los que podremos acceder desde la pantalla principal de juego, en la opci¨®n Bonus. Para conseguirlos todos y cada uno de ellos tendr¨¦is que localizar hasta el ¨²ltimo c¨®mic que se encuentre desperdigado a lo largo de los niveles. ?sto supone un desaf¨ªo m¨¢s que, junto con la aventura as¨ª, le otorga a Wolverine's Revenge una vida que en ning¨²n caso disminuir¨¢ de 20 horas de juego. No est¨¢ nada mal para un juego de lucha, ?verdad?

Consejito...
Antes de concluir nos gustar¨ªa daros un consejo para que no os pase lo que a nosotros, que nos quedamos durante un buen rato encallados al principio de la segunda pantalla por culpa de un soldado enemigo que portaba una especie de l¨¢ser electrificante. Cuando os atrape con su rayo no os pong¨¢is a picar todos los botones para que os suelte, pues no servir¨¢ de nada. Lo que ten¨¦is que hacer es efectuar giros de 360 grados con la palanca anal¨®gica izquierda; as¨ª os librar¨¦is de tan inc¨®moda presa.

c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
X-Men 2: Wolverine's revenge es una de las mejores adaptaciones c¨®mic-videojuego de los ¨²ltimos tiempos. Trasladar a la peque?a pantalla un personaje del carisma de Lobezno podr¨ªa plantearse como algo harto complicado, pero la decisi¨®n de realizar un juego del lucha puro y duro en el que los combates son el eje principal en el cual se sustenta la aventura no podr¨ªa haber sido m¨¢s acertada.
El t¨ªtulo producido por Activision llega a las consolas de nueva generaci¨®n dispuesto a conseguir atraer a m¨¢s p¨²blico que a los integrantes del Club Oficial de Fans de Lobezno. Por acabado y buenas maneras creemos que es una buena opci¨®n para los que gusten de los descendientes en 3D de los Final Fight y similares. Aunque, como ya sab¨¦is, los que ten¨¦is la ¨²ltima palabra sois vosotros.

l o m e j o r

- La jugabilidad directa y contundente que todo buen beat'em'up sabe ofrecer en cantidades ingentes.
- La implementaci¨®n de los poderes de Lobezno.
- El dise?o de los personajes.
- El artwork que podemos admirar entre fase y fase y tras conseguir los correspondientes c¨®mics.
- Los extras, dotados de un gran valor que s¨®lo los fans sabr¨¢n apreciar en toda su extensi¨®n.

l o p e o r

- Que no se puedan usar
- S¨®lo para un jugador.
- Vuestro avance por los niveles tendr¨¢ varios cuellos de botella a causa de la dificultad en determinadas situaciones.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.