Moto GP 3 (PlayStation 2)
La tercera parte de la conversi車n dom谷stica del arcade de motos de Namco basado en el mundial de 500 cc. est芍 a punto de aterrizar en PS2. Gracias a SONY, disponemos de una versi車n preview NTSC, a la que llevamos jugando unos d赤as y os ofrecemos nuestras primeras impresiones?
La tercera parte de la conversi車n dom谷stica del arcade de motos de Namco basado en el mundial de 500 cc. est芍 a punto de aterrizar en PS2. Gracias a SONY, disponemos de una versi車n preview NTSC, a la que llevamos jugando unos d赤as y os ofrecemos nuestras primeras impresiones?
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Ser芍 este, de verdad, el resultado de mejorar los otros dos t赤tulos o simplemente se trata de "m芍s de lo mismo"? Esta pregunta se le hacen miles y miles de seguidores de esta saga, la que mejor ha sabido reflejar tanto gr芍fica como jugablemente una carrera de motociclismo en PS2 (no me atrevo a decir la 迆nica, pero casi). Sin embargo, tambi谷n ha tenido desde siempre sus detractores debido a problemas jugables que hac赤an que la sensaci車n arcade superase ampliamente al modo denominado "simulaci車n" por sus programadores. De nuevo, nos preguntamos: esta vez ser芍, por fin, la definitiva? Veamos un adelanto de lo que nos encontraremos pr車ximamente en las tiendas.
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El arcade de Namco que arras車 en las recreativas gracias al realismo de sus gr芍ficos fue traspasado a PS2 con un 谷xito pronunciado, pero a迆n as赤 contaba con varias lagunas (l谷ase escasez de circuitos, pilotos no actualizados y pocos modos de juego). Su segunda versi車n vi車 la luz un a?o despu谷s (Febrero 2002) y aunque los circuitos pasaban de 5 a 10, el estilo gr芍fico y de juego no vari車 un 芍pice, lo que hizo que los fans de la serie siguieran contentos, pero los que esperaban un simulador de motociclismo que llevarse a la boca se quedaran con las ganas de jugar a algo m芍s o menos "serio".
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En esto est芍bamos hasta que nos lleg車 informaci車n procedente de los estudios de Namco de que se estaba preparando una tercera parte, con grandes mejoras e inclusi車n de modos multijugador. Las primeras informaciones hicieron que nuestras esperanzas se reforzaran, sobre todo con la aparici車n de un modo multiplayer para 4 jugadores simult芍neos y la inclusi車n de las dem芍s motos en los modos 2 jugadores, para que no fuese un simple "versus". Adem芍s, Namco tambi谷n cant車 las excelencias de la nueva c芍mara, situada en el copkit del piloto, desde donde se pod赤a ver el carenado de la moto, los relojes en tiempo real y toda una suerte de efectos sobre el cristal de la montura de 500 cc.
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Esper芍bamos que las novedades no se quedaran s車lo en el apartado gr芍fico, y la verdad es que han cumplido... a medias. Ahora disponemos de 15 circu赤tos en total y con los pilotos actualizados, adem芍s de contar con alg迆n circuito m芍s y con m芍s pruebas en el modo Challenge. Pero a迆n as赤, la verdadera revoluci車n sigue sin llegar a ser realidad. Por qu谷? l谷ete nuestras primeras horas con MotoGP 3...
EL REALISMO SOBRE RUEDAS...
Gr芍ficamente, MotoGP3 tiene bastantes mejoras con respecto a sus dos primeras versiones, pero sigue adoleciendo de varios fallos que ya pose赤a anteriormente. Para empezar, la resoluci車n del juego ha aumentado visiblemente, y adem芍s los pilotos y las motos cuentan con m芍s pol赤gonos en su modelado. Las texturas est芍n m芍s cuidadas y veremos efectos de luz en tiempo real en sombras y zonas cubiertas.
L芍stima de la no inclusi車n de otro efecto, que produce un detalle muy curioso: en las carreras soleadas, el cielo siempre tiene alguna nube, sin embargo, nunca se ve ninguna sombra de las mismas ni sobre la carretera ni sobre los escenarios, y la verdad es que llama la atenci車n.
Ahora tambi谷n contamos con varias opciones gr芍ficas, como una que nos recuerda a la recreativa, y es la posibilidad de poder ver una foto del piloto que llevamos delante para saber qui谷n es. Esto le quita realismo al conjunto visual, pero nos acerca un poco a la sensaci車n "arcade" que desprende el t赤tulo. Tambi谷n tendremos opci車n nueva en cuanto a una vista m芍s: la posici車n sobre el manillar de la moto.
Ahora veremos toda una suerte de efectos ultrarrealistas de refracci車n y distorsi車n que nos mostrar芍n un cristal con multitud de reflejos del entorno, los rayos del sol y la lluvia en las carreras con clima adverso. En verdad en este sentido han hecho un gran y espectacular trabajo, y la PS2 parece haberse llevado casi al l赤mite en cuanto a efectos climatol車gicos, con una representaci車n muy buena de los replays y un efecto de lluvia que levantan las motos al pasar sobre la pista mojada muy realista.
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Los modos multiplayer han sufrido un profundo lavado de cara, y todo para bien. Desde la inclusi車n de un modo para 4 jugadores mediante split-screen que es la repera limonera para los que se pican f芍cilmente, hasta la novedad de un modo versus con los restantes pilotos en carrera. S赤, ya no hay que conformarse con un simple versus, ahora podemos correr un Grand Prix entero con los dem芍s pilotos en carrera para intentar lograr el campenato contra otro compa?ero.
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Hay que decir que el motor gr芍fico sigue aumentando su potencia y versatilidad, y con la nueva inclusi車n de 5 circuitos del mundial nuevos, hay que alabar la remodelaci車n en los ya existentes, que se han puesto al d赤a. Excepto dos ausentes, todos los dem芍s circuitos ser芍n los existentes en el mundial de motociclismo, y contaremos adem芍s con el circuito Paul Ricard que este a?o no es escenario del campeonato. En total 15 circuitos que son: SUZUKA, PAUL RICARD, JEREZ, DONINGTON, MOTEGI, MUGELLO, CATALUNYA, ASSEN, LE MANS, SACHSENRING, BRNO, ESTORIL, VALENCIA, PHILLIP ISLAND y SEPANG. En la pr車xima versi車n veremos, por fin, todos los circuitos actuales del mundial? Esperemos que s赤?
El motor gr芍fico es muy potente, ya que no veremos ralentizaciones en ning迆n modo de juego (la resoluci車n baja en los modos multiplayer, pero los slowdowns no son visibles, por lo menos en las pruebas de esfuerzo que le hemos hecho al engine3D al intentar juntar varias motos al mismo tiempo en pantalla y con algunos accidentes simult芍neos). Muy bien. Adem芍s, al elegir un control de acelerador y freno anal車gico, veremos en pantalla una barra que nos indica "cu芍nto" aceleramos o frenamos, y podremos llevar mejor la conducci車n con esta informaci車n visual que nos muestra el juego.
Sin embargo, seguimos viendo defectos muy llamativos tanto gr芍ficamente como jugablemente. Para empezar, el que visiblemente es el m芍s visto: las ruedas. Aunque se ha aumentado poligonalmente cada modelo de moto y de piloto (que nos siguen pareciendo algo peque?as para ser de 500 cc.), las ruedas siguen teniendo esa apariencia poligonal que tan mal le queda. Durante las carreras no ser芍 posible verlas de forma clara, pero en los replays ser芍 donde m芍s "cantan", y su visionado reduce notablemente el realismo.
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Tambi谷n tenemos que destacar la no inclusi車n de nuevas animaciones para los pilotos: no cambian de marcha con el pie, no se llaman la atenci車n unos a otros cuando se rozan... s車lo siguen haciendo el gesto de mirar hacia atr芍s, y poco m芍s. Nos parece que se deber赤an haber aumentado las animaciones, sobre todo en los accidentes, que siguen pareciendo sacos de patatas que caen sin tener en cuenta las articulaciones humanas ni nada parecido.
Jugablemente, aunque posee varias novedades muy jugosas (como dec赤amos, m芍s circu赤tos del mundial y alguno que no est芍 inclu赤do en el campeonato), tenemos que seguir ech芍ndole en cara la ausencia de un modo "simulaci車n" de verdad. Como en los dem芍s "MotoGP", podemos cambiar el modo de juego entre arcade y simulador, pero el modo simulador se ci?e simple y llanamente a calcular mejor la aceleraci車n que le damos a la moto al salir o entrar en las curvas. Es verdad que es una parte muy importante de la simulaci車n, pero nos parece inaceptable que no se haya cuidado el apartado m芍s importante: el control.
En modo arcade, entendemos que no se tenga muy en cuenta la forma y modo de mover la moto y realizar las tumbadas, ya que se trata precisamente de un estilo arcade, donde prima la diversi車n y la velocidad. Sin embargo, en modo simulaci車n sigue siendo igual de f芍cil girar de derecha a izquierda de forma tremendamente r芍pida y a mucha velocidad sin caerse. Adem芍s, el movimiento de giro se sigue haciendo de forma demasiado brusca, y eso, la verdad, le quita toda la sensaci車n de realidad que se logra en el resto de apartados. Adem芍s, s車lo hay que ver el realismo en las tumbadas de los dem芍s pilotos controlados por la CPU para intentar "introducirlo" en el control del jugador, pero no ha sido as赤.
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En carrera el espect芍culo es alt赤simo, y la sensaci車n de velocidad muy conseguida. La nueva vista es buen赤sima, aunque poco jugable debido a la facilidad para girar que tienen las motos, lo que nos hace perder la orientaci車n y la visibilidad sobre la pista. Sin embargo, a la larga el regusto que nos queda es el de un simple "esquiva objetos", no el de una carrera propiamente dicha. Esto se debe a la IA implementada, que no est芍 todo lo pulida que deber赤a a迆n (esto y todo lo que decimos es susceptible de mejorarse, evidentemente) y a que el dinamismo de las carreras se reduce a un simple "adelanto-motos-todo-el-rato", sin que tengamos que pensar una estrategia para poder ganar.
Es verdad que los tres modos de dificultad nos dan algo de guerra (sobre todo el Hard), pero los que hayan corrido con los anteriores no tendr芍n muchos problemas para llegar al nivel m芍s alto en poco tiempo.Nadie pide un modo simulaci車n 100 % real, pero s赤 una aproximaci車n mucho m芍s conseguida que la realizada hasta ahora, y con este defecto de control la verdad es que no se est芍 logrando llevarla a cabo.?Esperemos que en la versi車n final se mejore este apartado, aunque mucho nos tememos que seguiremos girando cual Chiquito de la Calzada...
En cuanto a modos de juego e innovaciones, afirmamos que MotoGP3 es el juego m芍s completo de cuantos ha visto PS2 hasta ahora. A las muchas novedades inclu赤das en cuanto a pistas, hay que a?adir mejoras y nuevas opciones en el control de las motos y en los modos de juego.
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En lo que respecta al control, nos encontramos con varias novedades, como el poder elegir entre motos de dos y cuatro tiempos (hasta motos de 900 cc.) y poder cambiar las ruedas entre las de 16,5 y 17 pulgadas, algo que afectar芍 a la conducci車n. Tambi谷n podremos elegir distintos niveles de control (digitales o anal車gicos) para frenar y acelerar, incluso podremos activar un freno delantero y trasero independiente y poder mover al piloto en la moto hacia delante para ser m芍s aerodin芍mico o para atr芍s, ayudando en la frenada. Las novedades en el control son varias y todas bien recibidas, pero seguimos echando en falta algo m芍s de simulaci車n en la respuesta de los controles direccionales?
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Los modos de juego han aumentado, no en n迆mero pero s赤 en posibilidades de cada uno. Al mayor n迆mero de circuitos (y sus correspondientes reverse) hay que a?adir m芍s pruebas en el modo Challenge (se llega a las 100 pruebas para conseguir m芍s motos, personajes ocultos, fotos y dem芍s 赤tems). El modo arcade respeta las caracter赤sticas de los juegos anteriores, y el modo multiplayer aumenta las variables que hemos destacado antes. El modo Season por su parte es m芍s completo, ya que a?ade otras cinco nuevas pistas del mundial a su lista, y esto lo hace ser m芍s largo y completo. Tendremos tambi谷n un Time Trial cl芍sico y de nuevo el modo Legends, donde debemos batir a estrellas como Doohan, Rainey, Schwantz o Gardner, aut谷nticos monstruos del medio litro y de su historia.
Esto es lo que nos encontraremos en la nueva versi車n del MotoGP. Todav赤a es susceptible de mejora en todos sus apartados, y siempre teniendo en cuenta que se trata de una versi車n NTSC-USA, esperamos que de una vez por todas nos hagan llegar un juego de motociclismo con posibilidad de jugarlo a 60 hz gracias a la inclusi車n de un m芍s que exigible selector en la versi車n PAL. A estas alturas, si ni la propia SONY nos cuida? qui谷n nos va a cuidar? Esperemos que este y otros datos que aqu赤 reflejamos se vean refrendados en la versi車n final, y podamos disfrutar de un t赤tulo con los dos apartados mejor trabajados del momento: arcade y simulaci車n. Los moteros videoadictos lo llevamos esperando mucho tiempo? ser芍 ahora, por fin? En poco tiempo, la respuesta final.
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