
Splinter Cell
- PlataformaPC9
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorUbisoft
- Lanzamiento25/02/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
La Sombra...
El juego de Ubi Soft se inscribe dentro de los t赤tulos de acci車n t芍ctica e infiltraci車n en tercera persona, y cumple con todas las reglas para ser un buen ejemplo a seguir. Veamos el resultado final.
Qu谷 facil resulta a veces emitir un juicio, y es que en casos como 谷ste no hay que buscar demasiado. Este juego de Ubi no es perfecto, tiene alg迆n que otro defecto, pero por contra, es uno de esos caballos ganadores gracias a la f車rmula casi m芍gica m芍s antigua del mundo: trabajo bien hecho, y bien presentado. Splinter Cell (SC a partir de ahora) es un juego de acci車n t芍ctica e infiltraci車n en tercera persona que cumple con todas las reglas para ser un buen ejemplo a seguir.
La sombra |
Veo claro sin embargo que 谷ste juego va a ser de esos que definen milim谷tricamente al tipo de jugador que se enfrente cara a pantalla con 谷l, puesto que no todo el mundo encontrar芍 la manera de adaptarse a una jugabilidad tan meditada y lenta, con una cantidad de movimientos (y teclas a memorizar, por tanto) por encima de la media. Este tipo de jugabilidad se adapta como un guante a aquel jugador que busque sensaciones diferentes a las habituales, puesto que este modelo de acci車n pausada, meditada, no admite prisas ni finalizaci車n de la partida en pocos d赤as (y eso que el juego es corto o no excesivamente largo) y si, sin embargo, unas partidas jugadas preferiblemente durante las horas nocturnas, donde la interrupci車n de cualquier persona sea poco probable.
Expresi車n facial |
Si eres capaz de concentrarte al m芍ximo y sobre todo, algo indispensable para mi y lo dir谷 siempre, meterte en la piel del personaje, tienes garantizados unos excepcionales momentos de inmersi車n. Cierto es que se hace duro en ocasiones soportar la vida de un agente como Fisher, siempre en silencio el hombre y aguant芍ndose las ganas de ir al ba?o en m芍s de una ocasi車n, pero la recompensa merece la pena. No he tenido ning迆n problema a la hora de jugar con 谷l, por lo que no ha sido necesario el parche europeo 1.11 (el cual reservo para dentro de poco) que apareci車 para mejorar rendimiento gr芍fico y algunos problemas de la IA.
Texturas |
As赤 pues, un juegazo, con peque?os defectos que le impiden llegar a la m芍xima categor赤a, y quiero decir m芍xima, pero con una atenci車n al detalle francamente espectacular. Sin lugar a dudas, un t赤tulo que atesora la mayor parte de las virtudes que exigimos hoy en d赤a a cuaquier juego, y que merece por tanto la pena un hueco de honor en tu ocioteca y que no puedo dejar de recomendar.
Gr芍ficos y sonido
La Luz |
Luz y sombra. Hace no demasiado tiempo el tema de las sombras era algo vedado para la mayor赤a, y lo sigue siendo en realidad si hablamos de m芍xima calidad. SC sencillamente lo borda en este aspecto, hasta el punto de conseguir hacer de 谷l no s車lo una de las claves del juego, basando en 谷l la mayor parte de las mejores situaciones de acci車n, sino que adem芍s consigue que el jugador acabe identific芍ndolas y asoci芍ndolas al juego de forma casi innata. Un gran logro de ambientaci車n e inmersi車n que funciona, y de qu谷 manera. Esas salas con televisiones funcionando, pantallas de ordenador, luces que juegan un papel b芍sico, etc
Todos los elementos de iluminaci車n me parecen en pocas palabras un alarde de buen hacer, que puedo resumir en uno de los primeros momentos que viv赤 del juego: el buen rato que me pas谷 sentado en el tejado junto al primer balc車n. En serio, me faltaba una coca-cola bien fr赤a para haberme planteado dejar la misi車n durante un rato. No obstante, est芍 claro que SC no es lo m芍ximo en gr芍ficos, de hecho un purista advertir芍 enseguida diversos errores que ser芍n m芍s o menos importantes dependiendo del grado de inmersi車n que haya logrado. Es lo habitual 迆ltimamente: si el juego te atrapa los errores parecer芍n menores; si es al contrario, seguramente comienzes a ver bordes dentados, fallos de iluminaci車n y sonido...
Un respiro |
Por otro lado, otro de los aspectos que m芍s destaca es la enorme atenci車n a todos los detalles, por nimios que sean, los cuales quedan adem芍s resaltados por un estuependo estudio visual de la luz. Los escenarios no son la panacea de la interactividad, pero s赤 es cierto que logran transmitir una sensaci車n realista, de una viveza plasmada en los diveros tonos crom芍ticos que nos encontramos, cuando nos dan la oportunidad (poque hay mucha noche aqui ;). Los diversos objetos manejables no son demasiados, y en ocasiones se queda uno con ganas de experimentar, pero la f赤sica de comportamiento es m芍s que correcta, y como te digo, se nota la mano de Clancy en este juego (ha tomado parte m芍s que activa en su elaboraci車n), puesto que ese aire que tanto nos gusta de las mejores pel赤culas de suspense y acci車n con esp赤as, se deja ver muy aceptablemente adaptado, y pr芍cticamente puedes olerlo si afinas las aletas de la nariz... ;)
Cogido |
El modelado y animaci車n de personajes es en general muy bueno, y el de Sam es en s赤 una buena demostraci車n de... bien, lo adivinaste: buen hacer. La gama de movimientos de este agente veterano de la CIA es, no pasmosa, pero si absolutamente por encima de cualquier otro t赤tulo que yo haya probado (a la espera de MGS2:Substance, aunque dir赤a que hablamos de juegos bien diferentes a pesar de todo). Es una gozada perder tiempo en el excelente tutorial (bien presentado y sencillo) aprendiendo a dominar toda la gama de movimientos de Sam, porque aunque es posible que no todos sean de mucha utilidad m芍s adelante, es evidente que enriquecen la experiencia de juego varios puntos. Est芍 claro que si no has memorizado m芍s que unos movimientos b芍sicos, no caer芍s en la cuenta de que en determinada situaci車n tendr芍s m芍s campo de acci車n del que cre赤as...
Sorpresa... |
El sonido y la m迆sica, al igual que el resto de apartados, a gran altura. S赤 es cierto que la m迆sica es din芍mica y realmente te mete en harina cuando la situaci車n se torna peligrosa, pero sobre todo, aparece lo justo, aportando un punto dram芍tico muy conveniente. Estilo, c車mo no, muy cinematogr芍fico. El apartado de ambiente sonoro, muy bueno, sin estridencias, pero hecho con clase. El doblaje viene en un perfecto espa?ol, y sin ser espectacular en algunas de las voces, est芍 por encima de lo que se puede esperar, as赤 que buena nota igualmente.
Gui車n
Cargando nivel |
Sam Fisher fue uno de los mejores agentes especiales, y lo sigue siendo. Pese a haber dejado el servicio, es requerido por sus antiguos superiores ante una situaci車n m芍s que an車mala: varios agentes han desaparecido y es necesario dar con ellos, aparte de ciertos encargos de Inteligencia. Third Echelon es un nombre que te sonar芍 mucho a partir de ahora. Vuelves a formar parte de un Splinter Cell, c谷lula de acci車n reducida a la m赤nima expresi車n porque la formas t迆 y un soporte via sat谷lite, y en tu mano est芍 llegar al fondo de las misiones que a partir de este mismo momento vas a desempe?ar.
Jugabilidad
Sorpresa... |
Como te dije antes, si la inmersi車n te atrapa, y es f芍cil si quieres ser un agente de este tipo, s車lo sentir芍s frustraci車n en determinados momentos, cuando por el motivo que sea quieras acelerar el paso. SC es un juego en el que has de pensar lo que vas a hacer. Tampoco te enga?o, no ha sido hecho para que lo juegue Kasparov, pero s赤 es cierto que un m赤nimo de tiempo para pensar, y sobre todo, fijarse bien, es fundamental para no quedarse atascado irreversiblemente (algo que a pesar de todo ocurre, te lo aseguro ;). De todos modos, con un poco de paciencia, todo llega a buen puerto, garantizado.
Refiner赤a |
Lo que tambi谷n es innegable, y lo comentaba al principio del art赤culo, es que existen peque?os fallos que impiden que este juego llegue a lo m芍s alto sin duda alguna. Esos fallos son los que afecta en parte al dise?o del juego y al comportamiento de la IA en determinados momentos, ya que estos dos factores son los que pueden diluir en cierta manera el nivel de inmersi車n alcanzado. Yo he experimentado diversas situaciones cl芍sicas, pero que en un t赤tulo como 谷ste, cantan m芍s.
Es evidente, y lo comprobar芍s, que si bien tienes una libertad de movimientos pasmosa, en determinados lugares, es imposible realizar aquello que en zonas muy similares s赤 es posible. El dise?o de los niveles es relativamente linear, no es un Deus Ex por supuesto, pero se ha dejado un campo relativamente abierto para la experimentaci車n, a pesar de que realmente, el juego est芍 dise?ado con tiral赤neas. El caso es, sin embargo, que hay zonas donde Sam tiene problemas para ejecutar nuestras 車rdenes. Toque que desentona un poco.
Jugando un poco |
En otros momentos, ver芍s que un ruido o una salida a zona de luz son el final, pero por contra, en otras ocasiones, ruidos incluso m芍s sonoros no producen los efectos esperados. Sorprende por ejemplo lanzar una lata y ver que a menos de un metro alerta a los vigilantes, y sin embargo medio metro m芍s a la derecha no lo hace... Por otro lado, ver芍s que en esencia has de ser una sombra y pasar desapercibido, pero en multitud de situaciones, podr芍s liquidar a tus enemigos y no ocurrir芍 nada que una buena ocultaci車n de rastro no pueda solucionar... Lo dejo pendiente para el parche. No obstante, te repito, el juego consigue una atm車sfera tan cuidada, que veo muy dif赤cil el que no te lo pases estupendamente buscando la alternativa a un hueco, jugando al escondite con los guardias, etc Todo muy propio de un agente de seguridad, si.
Dejando de jugar... |
Casos como los citados se dan, es verdad, pero te soy sincero, estoy siendo muy puntilloso, porque es la manera de encontrar defectos al juego. Con todo, sigo pensando que a pesar de estos y otros peque?os errores, el juego en s赤 es tremendamente divertido, justo lo que esperas al comprarlo. No enga?a en ese sentido, y tienes una libertad de movimientos para explorar bastante amplia. La dificultad es alta en algunos puntos concretos, pero no insalvable (al menos para mi). Quiz芍, es lo 迆nico que hubiera aportado un nivel m芍ximo de entretenimiento, m芍s adelante haya posibilidad de hacer un buen multiplayer cooperativo. Un SC en este estilo ser赤a realmente fabuloso.
El equipo de Sam incluye de todo, granadas de fragmentaci車n, dispositivos de visi車n nocturna, fibra 車ptica... Es una delicia, deber赤as perder el tiempo que haga falta prob芍ndolos a conciencia, siempre se te ocurre una manera nueva de hacer algo, a poco que le des tiempo.
Estrategia y Trucos
El fuego |
Puedes grabar en cualquier momento, as赤 que manten la calma. Hay puntos enlos que inevitablemente te atollar芍s, pero no pierdas la fe, hombre de poca 赤dem. Tan s車lo p芍rate, y piensa, porque nunca est芍 demasiado lejos, adem芍s de que tu equipo, tan completo, est芍 para algo. Rep芍salo a menudo porque se suele olvidar uno de lo que tiene.
Ah, si, tras la instalaci車n, recuerda usar el disco 3 para jugar, porque con el 1 no fue posible, al menos para mi. ?Chorrada? Quiz芍s, pero ?a que te acabo de ahorrar dos minutos de duda? ;)
Compar芍ndolo con...
Camuflaje |
Siento no ser de ayuda aqu赤, pero el 迆nico t赤tulo con el que me gustar赤a hacerlo es el mencionado MGS2:Substance, y eso no puede ser por el momento. Cierto que hay otros t赤tulos de acci車n t芍ctica, pero SC entra en un nivel diferente para el que hay todav赤a pocos contrincantes. El resto de t赤tulos son demasiado diferentes para mi.
Lo que est芍 bien
Interrogatorio |
Excelente atenci車n al m芍s m赤nimo detalle. Gran ambientaci車n, muy inmersiva. Multitud de opciones de movimiento de Sam que terminan por ser intuitivas gracias a una interfaz simplificada, conjunto de teclas y rat車n muy bien conjuntados: en defintiva, 車ptima realizaci車n. Hay momentos, est谷ticamente hablando, como el de la refiner赤a, impagables.
Presentaci車n realmente cuidada, a tener en cuenta por toda la competencia. Traducci車n completa con excelente localizaci車n de textos, bien terminado. Fenomenal.
Lo que no est芍 tan bien
Crep迆sculo |
Dise?o de niveles algo lineal (demasiado en puntos concretos) y componente de exploraci車n restringido en cierta manera. IA con comportamientos alterados que no le hace bien en determinados momentos. La rejugabilidad es media, ya que infunde las ganas de intentar superarte a ti mismo, pero un multiplayer hubiera sido una guinda perfecta.
Manual
Claro, excelentemente presentado. Muy bueno. Otro ejemplo de buen hacer.
Enlaces
P芍gina del juego (hay versi車n en espa?ol seleccionable).
Requisitos del sistema
Equipo m赤nimo
Win98/ME/2000/XP. Pentium III 800. 256 RAM. Tarjeta Video 32 MB. DirectX 8.1 CD- ROM 8x. Espacio Disco Duro: 1.5 GB
Equipo recomendado
Win98/ME/2000/XP. Pentium III 1 Ghz. 256 RAM. Tarjeta Video 64 MB. Disco Duro: 2.1 GB
Disfruta.
TaCtO
Excelente
Un t赤tulo referente en su g谷nero, que destaca por encima de sus competidores y que disfrutar芍s de principio a fin, seguramente varias veces. Un juego destinado a convertirse en cl芍sico con el paso de los a?os. C車mpralo sin pesta?ear.