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Molyneux pide ayudas p¨²blicas
El director de Lionhead Studios afirma que la falta de inversi¨®n limita el potencial de los desarrolladores brit¨¢nicos.
Los costes de producci¨®n de un videojuego se han disparado en los ¨²ltimos a?os. Lo que en la ¨¦poca de los 8 bits pod¨ªa hacer una persona en solitario hoy requiere inversiones millonarias y equipos de desarrollo de decenas de personas. Y la falta de inversores est¨¢ limitando la explosi¨®n del talento de los desarrolladores brit¨¢nicos, seg¨²n unas declaraciones de Peter Molyneux, director de Lionhead Studios, a la BBC. Y nosotros a?adir¨ªamos que la Gran Breta?a no es el ¨²nico pa¨ªs que sufre este problema. Pero escuchemos a Peter: "Es bien conocido que la Gran Breta?a lidera el mundo con respecto al desarrollo. No hay ning¨²n otro lugar en la Tierra que tenga esta concentraci¨®n de talento de desarrollo."
Black and White 2 (PC) / juegos |
La propuesta de Molyneux para aprovechar este potencial es recurrir a ayudas p¨²blicas, tal y como se hace con el cine. Curiosamente la evoluci¨®n de la industria de los videojuegos va siguiendo un curso paralelo al del cine, con fusiones y adquisiciones para formar empresas con la m¨ªnima masa cr¨ªtica necesaria para sobrevivir. Los creadores se dejan llevar por los t¨ªtulos m¨¢s comerciales y menos arriesgados, y los m¨¢s perjudicados al final son los consumidores y los peque?os estudios independientes. As¨ª lo ve el creador de Dungeon Keeper: "Los peque?os independientes son los creadores de todas las ideas nuevas, refrescantes y diferentes y ellos los sufrir¨¢n. Veremos menos ideas creativas que luego se convierten en licencias compulsivas. Con una peque?a ayuda del gobierno, podr¨ªamos ver a esos desarrolladores crecer y convertirse en una importante fuente de ingresos."
De todas formas, Peter no es demasiado optimista y admiti¨®: "Dig¨¢moslo as¨ª: no aguantar¨¦ la respiraci¨®n esperando." Por eso desde Lionhead ha ofrecido a otros estudios su tecnolog¨ªa, recursos, experiencia y marca para apoyarlos.