
SimCity 4
- PlataformaPC8
- G谷neroEstrategia
- DesarrolladorMaxis
- Lanzamiento31/01/2003
- TextoEspa?ol
- VocesEspa?ol
La Metr車polis definitiva
Una vez m芍s nos proponen desde Maxis convertirnos en alcaldes y gestionar una ciudad, convirti谷ndola en una metr車polis a nuestro gusto y a ser posible modelo de la regi車n. Una de las novedades de esta nueva entrega es el paso a las 3D, veamos pues las otras caracter赤sticas del juego.
Si hay una saga con solera en el mundo de la simulaci車n es sin duna la saga Sim de Maxis. Sim Farm, Sim Tower, Sim Ant... incluso Los Sims. Pero por encima de todos, la m芍s reconocida y recordada con mas cari?o por los jugadores (sobre todo los que ya tienen unos a?itos) es Sim City.
Es Meriland por Meristation, no por la ciudad de USA |
Unos a?itos han pasado ya desde la aparici車n de la pen迆ltima entrega de la saga, Sim City 3000, la cual se supon赤a que supondr赤a el paso de la saga a las 3D, aunque como todos ya sabemos, este paso finalmente no se llev車 a cabo, quedando Sim City 3000 con unos muy buenos gr芍ficos 2D de alta resoluci車n (o por lo menos, alta para la 谷poca). Desde entonces, tras algunos juegos que pasaron sin mucha pena ni gloria como Sim Tower, y tras el barredor 谷xito de Los Sims, y sobre todo, tras la compra de Maxis por parte de EA, nos llega la 迆ltima entrega de Sim City: Sim City 4.
El prop車sito del juego ha variado poco de la entrega anterior: nuestro objetivo es, convirti谷ndonos en alcaldes de una ciudad, hacerla prosperar hasta convertirla en una ciudad id赤lica, consiguiendo recompensas y monumentos para convertirla en una ciudad llena de monumentos hist車ricos. Para ello tendremos que controlar todos los detalles de nuestro municipio: suministro el谷ctrico y de aguas potables, servicios de basuras, polic赤a, bomberos, educaci車n, sanidad...
Sim City 4 (PC) |
Todo esto, cuadrando un ajustado presupuesto para no irnos a la bancarrota. Y no ser芍 tarea f芍cil, porqu谷 mantener todos estos servicios no es precisamente barato. Muchas decisiones son las que tendremos que tomar. ?Instalamos una central energ谷tica de Gas Natural o Petr車leo y aseguramos el mantenimiento energ谷tico de nuestra urbe, exponi谷ndonos a un buen grado de contaminaci車n o instalamos centrales e車licas limpias pero que nos costar芍n un ojo de la cara, si queremos tener un suministro aceptable de electricidad? ?C車mo vamos a urbanizar esa zona monta?osa? ?Debemos instalar industrias pesadas para conseguir m芍s ingresos o zonas agr赤colas para evitar la contaminaci車n? E incluso las tareas m芍s triviales, pueden resultar dif赤ciles... conseguir una cobertura policial, educativa, sanitaria y de bomberos adecuada para toda la ciudad, sin dejarnos el presupuesto en ello, puede ser una tarea tit芍nica.
Por si alguien tiene la desgracia de no haber jugado a ninguna de las entregas anteriores, la mec芍nica es algo parecido a esto: iniciaremos nuestra ciudad con un buen presupuesto y un terreno en el que construir nuestra ciudad. Mediante una vista isom谷trica, podremos emplazar distintas estructuras de nuestra ciudad, as赤 como declarar zonas urbanizables. La idea es que debemos declarar distintas zonas seg迆n la demanda de la gente: zonas residenciales, zonas comerciales y zonas industriales.
A estas zonas les debemos proporcionar los servicios b芍sicos, como calles, carreteras para comunicaci車n con otras zonas y aguas. Una vez los ciudadanos hayan construido sus casas o sus empresas en esas zonas, habr芍 que proporcionar otros servicios: escuelas, centros educativos, consultorios m谷dicos y hospitales, etc. para las zonas residenciales, y bomberos, polic赤a, u otros para todas las zonas.
Una preciosa calle en plena noche |
Cada edificio o servicio que construyamos o zona que recalifiquemos nos supondr芍 un gasto inmediato, adem芍s de un gasto mensual que se reflejar芍 en el presupuesto. Estos gastos deber芍n ser sufragados mediante los impuestos u otros acuerdos comerciales que pudi谷ramos establecer con otras organizaciones o ciudades. Si cumplimos estas directrices, y vamos proporcionando a los ciudadanos todo lo que necesitan, nuestra ciudad ir芍 creciendo cada vez m芍s, aumentando su poblaci車n y, si nuestro balance de presupuesto es positivo, nuestras arcas. Cuanto mayor sea nuestra poblaci車n y nuestro dinero, tendremos acceso a m芍s monumentos hist車ricos y recompensas: puede que el pueblo decida hacerte una mansi車n o una estatua, o si te apetece puedes colocar la estatua de la Libertad, la torre de Tokio o el Palacio Real de Madrid en tu ciudad...
Y ahora lo que interesara a la mayor parte de la gente: las novedades respecto a Sim City 3000.
Una Preciosa calle a pleno dia |
La mayor novedad en cuanto al aspecto gr芍fico es el paso a los gr芍ficos 3D. Ahora todo, tanto el terreno como las construcciones, coches y todos los elementos de nuestra ciudad est芍n realizados completamente en 3D. Esto, que en principio puede parecer muy impactante, me ha dejado personalmente un poco fr赤o. Aunque los gr芍ficos del terreno est芍n muy bien realizados, los gr芍ficos de la ciudad no son nada impresionantes. Los movimientos se realizan con poca fluidez, adem芍s de no tener libertad para girar la c芍mara. Los modelos de los edificios y dem芍s elementos est芍n bien realizados, aunque no son terriblemente espectaculares. De todas formas, lo importante en un Sim City no son los gr芍ficos, sino la jugabilidad.
Donde quiz芍 deber赤an haberse notado m芍s las novedades es en la jugabilidad. El principal cambio en este aspecto es, quiz芍, la "pantalla de regi車n". Ahora no creamos ciudades aisladas, sino que en una regi車n podemos crear distintas ciudades e interactuar entre ellas, uni谷ndolas por carretera, ferrocarril, etc. Tambi谷n una de las novedades m芍s interesantes es el "modo dios".
Los Terrenos generados en el modo dios son bastante impresionantes |
En este modo, antes de comenzar a construir nuestra ciudad, tenemos poderes absolutos para modificar la tierra a nuestro antojo: crear monta?as, hundir valles, aplanar el terreno, crear cr芍teres, r赤os... podemos hacer el terreno a nuestro gusto para luego pasar al "Modo alcalde" y urbanizar sobre 谷l, o una vez que la ciudad est谷 en marcha, puedes lanzar desastres sobre ella, como meteoritos, ataques de brutos mec芍nicos, rayos, incendios, etc. Otra caracter赤stica anunciada a bombo y platillo es el modo "Mis Sims", que nos permite hacer vivir en nuestra ciudad a un personaje que hayamos creado en el juego "Los Sims".
Podemos en todo momento seguir sus vivencias, experiencias y sus opiniones sobre nuestra ciudad. Esta opci車n debe estar haciendo la boca agua a los fan芍ticos de "Los Sims" que tengan quemado el juego y se hayan comprado sus ciento cuarenta y nueve expansiones "Los Sims hacen una org赤a", "Los sims van al water", "Los Sims en crucero mar赤timo por las chimbambas", "Los Sims secuestrados por un comando terrorista de Al-Qaeda", etc., pero para los que no sienten una gran devoci車n por ese otro t赤tulo de Maxis, es una opci車n que pasa sin mucha pena ni gloria.
Con los desastres del modo dios se pueden hacer autenticas escabechinas |
Donde m芍s se echan en falta nuevas opciones es en el modo alcalde. No es que el Sim City 3000 estuviese falto de opciones, muy al contrario fue un vuelco enorme desde el Sim City 2000. Quiz芍 por eso el pabell車n estaba muy alto y las nuevas opciones para incorporar a nuestra ciudad, quitando las que se refieren a la interacci車n entre distintas ciudades de una misma regi車n son escasas. MUY escasas. Y es que quitando algunas opciones nuevas para la construcci車n de carreteras y autopistas, y una mayor cantidad de edificios de acuerdos comerciales (bases militares, zonas de pruebas de m赤siles, prisiones de m芍xima seguridad, etc.) las novedades son pocas.
A pesar de que esta falta de novedades a priori podr赤a hacernos pensar que es un mal juego, Sim City 4, como sus tres antecesores, es un juego que hay que dejar "cocer a fuego lento". Y es que cuanto m芍s lo juegues, m芍s te gustar芍. Ya sea viendo prosperar tu ciudad desde el pueblucho m芍s miserable hasta la metr車polis definitiva, o simplemente divirti谷ndote creando paisajes id赤licos en el modo dios, Sim City 4 engancha.
En Poco tiempo se pueden generar zonas tan pintorescas como esta |
El Termino "echar una partidilla r芍pida" puedes irlo olvidando: si te pones con el juego, las horas se pasan volando, habi谷ndome sorprendido yo mismo pasando una tarde entera intentando crear una regi車n en la que luego hacer mis ciudades. Y es que el planteamiento a gran escala le da mucha vida al juego: puedes pensar en hacer una gran urbe llena de zonas industrializadas, y luego crear peque?as ciudades dormitorio con zonas verdes y jardines. Puedes crear una regi車n en la que varias ciudades sean creadoras de productos agr赤colas o de alta tecnolog赤a, y otras sean exportadoras por mar o aire de esos productos. Las nuevas posibilidades que se abren son muy interesantes.
Con respecto a la creaci車n de regiones, un aspecto muy interesante que se anunci車 en su d赤a era el hecho de que varios alcaldes podr赤an colaborar en una regi車n (una especie de "modo multijugador"), cada uno llevando una ciudad (el llamado modo "Sim CityScape"). Esta opci車n est芍 incluso en el juego, pero cuando queremos entrar, nos muestra una p芍gina web con el mensaje de "Esta opci車n no est芍 aun disponible, cons迆ltelo m芍s tarde".
La torre de Tokio se ve preciosa junto a la Gran Piramide a la luz de la luna |
Este detalle me ha parecido un poco pachanguero por parte de Maxis y EA, ya que el manual habla del cacareado modo como si existiese y fuese completamente operativo, pero cuando vas a jugarlo todo ilusionado, lo que encuentras es el mencionado mensaje de error. Personalmente creo que este tipo de iniciativas hacen m芍s da?o a la imagen de EA y Maxis que otra cosa. Simplemente se podr赤a haber sacado el juego sin esa opci車n y posteriormente a?adirla en un parche o actualizaci車n, pero tal y como est芍 da la sensaci車n de que el juego est芍 incompleto, y es una sensaci車n bastante desagradable.
Pasando por alto este detalle, hay que concluir en l赤neas generales que Sim City 4 es un juego muy divertido que proporcionara muchas horas de entretenimiento a cualquier usuario, aunque quiz芍 la falta de novedades puede decepcionar un poco a los fans ac谷rrimos de la saga.
Audio y V赤deo
Una feria con su noria y todo |
Como ya se ha comentado, Sim City 4 supone el paso de la saga a las tres dimensiones. Aunque personalmente pienso que este es un movimiento m芍s de marketing que otra cosa, t赤tulos como Patrician 2 han demostrado con creces que unos gr芍ficos 2D de alta resoluci車n son tan espectaculares o m芍s como un escenario generado en 3D, en lo que a este tipo de juegos se refiere, el resultado, por lo que a m赤 respecta, ha sido desigual.
Los gr芍ficos de los edificios no son terriblemente impresionantes, pero realizan su funci車n bastante bien, representando de una forma clara que es lo que hay en cada ubicaci車n. Los gr芍ficos del terreno, por otra parte, s赤 que est芍n muy bien generados, creando bellos paisajes con formas suaves y colores vivos, muy agradables a la vista, casi relajantes. Incluso en alg迆n momento he pensado en colocarme alguno de estos paisajes como fondo de escritorio.
Un aviso respecto a los gr芍ficos: cuando la ciudad empieza a crecer mucho, si no tenemos un equipo con MUCHA memoria y una tarjeta grafica potente, el rendimiento se resiente much赤simo. Resentimiento que a m赤 personalmente me parece que no queda justificado por los gr芍ficos que muestra el juego.
Cuando oi en la TV que "Londres, Madrid y Washington estaban muy unidos" crei que era otra cosa... |
En cuanto al sonido, es uno de los apartados m芍s cuidados del juego. Los efectos del sonido son en todo momento correctos, con sonidos ambientales que nos meter芍n en la din芍mica del desarrollo de la ciudad. La m迆sica merece una menci車n especial. Melod赤as pegadizas pero sin llegar a ser cansinas, ritmos pausados e instrumentaci車n suave, que ayudan a relajarnos mientras sacamos a nuestra querida urbe de la miseria, o simplemente nos deleitamos con el paisaje. Un punto para Maxis en este aspecto, que desde el comienzo de la saga ha cuidado mucho la m迆sica de Sim City, sabiendo que las melod赤as son una parte important赤sima de la ambientaci車n del juego y que muchas veces su descuido hace bajar muchos enteros la calidad del juego.
Gui車n
Tu misi車n es construir una ciudad. Tan simple y tan complicado como eso. ?Deber赤as construir una preciosa ciudad dormitorio, llena de parques y fuentes, o deber赤as construir una gigantesca urbe que sea centro industrial y comercial de toda la regi車n? ?O deber赤as hacer las dos cosas y enlazarlas con otras ciudades en tu regi車n?
Jugabilidad
Urbanizar esto puede ser una verdadera locura |
La jugabilidad y el control, como en las anteriores entregas de la saga, se ha cuidado al m芍ximo. La interfaz es c車modo y f芍cil de usar, nada engorroso y bastante preciso. La jugabilidad es a prueba de bombas: si vas a jugar una partida, mejor que tengas bastante tiempo, no vas a querer despegarte del PC durante un buen rato.
Estrategia y trucos
Si pulsas ctrl.+x durante la partida, se mostrar芍 una consola en la que podr芍s introducir un texto. Prueba algunos de estos si tienes problemas para llevar adelante tu ciudad.
weaknesspays: A?ade 1000 Simoleones a tu cuenta
fightthepower: Elimina los requerimientos de energ赤a de tus edificios
howdryiam: Elimina los requerimientos de agua de tus edificios
DollyLlama: Convierte a tus asesores en Llamas (De las que escupen, no de las que queman)
Sim City 4 (PC) |
Hay mas c車digos circulando por la red. Con un poco de esfuerzo los podr芍s encontrar.
Compar芍ndolo con...
Sim City 4 (PC) |
A pesar de que es una de las sagas m芍s antiguas del entretenimiento para PC, nadie que yo recuerde se ha atrevido a realizar una simulaci車n de alcald赤a similar a Sim City. Y eso dice mucho. El 迆nico juego al que se le podr赤a comparar es a su antecesor Sim City 3000, pero es un juego de hace unos a?itos, y creo que no merece la pena.
Lo que est芍 bien
La jugabilidad a prueba de bombas, el sencillo manejo, la m迆sica, el modo dios.
Lo que no est芍 tan bien
Los exagerados requerimientos, las pocas novedades para el modo alcalde, el hecho de que aparezca rese?ado en el manual y en el juego un modo multijugador que no existe.
Enlaces
P芍gina oficial del juego
P芍gina sobre el Mundo de Sim City
P芍gina sobre Sim City con un foro bastante interesante
Sim City 4 (PC) |
Manual
El Manual, completamente en blanco y negro exceptuando la portada, es suficientemente completo aunque no trata con detalle los distintos elementos del modo alcalde. Desde que alguien tuvo la fant芍stica idea de sacar los juegos de PC en desagradable formato caja de DVD, en lugar de las cajas cl芍sicas, los manuales son cada vez m芍s raqu赤ticos, y Sim City 4 no es una excepci車n.
Requerimientos del sistema
Sim City 4 (PC) |
Configuraci車n M赤nima: Windows Xp/Me/2000/98, Pentium III o Athlon 500Mhz, 128Mb de RAM, Lector CD-ROM 8X, 1GB libre en HD, Tarjeta Grafica de 16Mb con soporte DirectX7, recomendada aceleradora3d: Geforce, TNT, Radeon, Parhelia, G550, G450, G400, Tarjeta de sonido compatible DirectX 7
Configuraci車n Recomendada: Procesador Pentium III o Athlon 1Ghz, 256mb, Tarjeta de video de 32Mb o m芍s.
De entrada os digo que la configuraci車n m赤nima es de risa, si ten谷is un ordenador as赤 mejor ni os compr谷is el juego o preparaos a bajar todos los detalles al m赤nimo y jugar a tirones.
El juego se probo en un Athlon XP 1600+, Abit Siluro Geforce4 Ti4200, 512Mb, Windows XP. El juego funcion車 a 1024x768 con todos los detalles al m芍ximo correctamente, hasta que la ciudad empieza a tener unas dimensiones considerables, resultando enormemente lento en los cambios de zoom o los barridos de pantalla. Baj芍ndole el detalle se comporto algo mejor.
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.