Murakumo (Xbox)
Un nuevo juego de Mechs se acerca a toda velocidad a tu consola Xbox. Sus se?as de identidad: persecuciones de toneladas de acero a cientos de kil車metros por hora a lo largo y ancho de extensos mapas urbanos. Acci車n, destrucci車n y velocidad a partes iguales. Aqu赤 ten谷is el avance de Murakumo.
Un nuevo juego de Mechs se acerca a toda velocidad a tu consola Xbox. Sus? se?as de identidad: persecuciones de toneladas de acero a cientos de kil車metros por hora a lo largo y ancho de extensos mapas urbanos. Acci車n, destrucci車n y velocidad a partes iguales. Aqu赤 ten谷is el avance de Murakumo.
Tras la org赤a destructiva que supuso MechAssault, la peculiaridad gr芍fica de Robotech Battlecry o la ingente tecnolog赤a y simulaci車n que supondr芍 la aparici車n esta primavera de Steel Batallion (antes conocido como Tekki), no esper芍bamos la aparici車n de un nuevo juego basado en el universo mech para la caja X de Microsoft.
Sin embargo la gente de From Software, en su intento de echar un cable a la compa?赤a de Seattle en el pa赤s del Sol Naciente, ha desarrollado un nuevo videojuego de mechs que se aleja un tanto de lo que nos aportan otros juegos de similar tem芍tica. Murakumo, en contraposici車n a sus competidores, toma la velocidad como uno de los principales elementos de la acci車n, con todo lo que eso conlleva sobre la jugabilidad.
?Qu谷 son los ARKs?
La acci車n de Murakumo nos sit迆a en la id赤lica ciudad de Oliver Port, dise?ada por las mentes pensantes de la todopoderosa compa?赤a energ谷tica Lugnal para llevar a cabo sus ambiciones. Pero algo comienza a ir mal en tan ut車pico lugar: un grupo de irreflexivos ARKs (Artificial Reflexive Kinteticoids, cuya traducci車n al castellano es poco menos que imposible) abandonan a sus l赤deres sembrando el horror a lo largo y ancho de la ciudad. Tu misi車n ser芍 detener al grupo de disidentes antes de que se apoderen completamente de Oliver Port y restaurar el buen orden en la ciudad.
Murakumo (Xbox) |
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Pero, ?qu谷 son los ARKs? Sencillo; ARK es la denominaci車n que se ha dado a unos peculiares mechs, dotados de la m芍s moderna tecnolog赤a y capaces de desplazarse por los aires a alt赤simas velocidades. En un principio disponemos de 5 ARKs distintos, cada uno de ello diferente a los dem芍s en diversos aspectos, tanto externos (color, apariencia) como internos (especificaciones tecnol車gicas, armamento, armadura...).
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A lo largo de las diversas misiones que se nos encomendar芍n en el juego, podremos elegir entre una de esas cinco enormes masas de acero. Dispondremos de un modelo pesado, m芍s resistente a los impactos enemigos pero por el contrario m芍s lento; un modelo fuertemente armado, cuya capacidad de destrucci車n no conoce l赤mites, pero con limitaciones en la velocidad y la resistencia; el tercer tipo de ARK es el ligero, el m芍s veloz pero el m芍s d谷bil frente a ataques adversarios. Los dos 迆ltimos ingenios tecnol車gicos son el especializado en combates cuerpo a cuerpo (los que hay芍is probado MechAssault sabr谷is la importancia de manejar correctamente un todopoderoso robot en los combates uno contra uno) y el vers芍til, que como pod谷is imaginar es una mezcla de todos los ARKs anteriores.
Cada uno de los ARKs ser芍 necesario para una u otra misi車n; puede que para alcanzar a cierto enemigo debamos usar el modelo de alta movilidad o que para el enfrentamiento final debamos manejar al mech especializado en el cuerpo a cuerpo; es m芍s, las historias de cada uno de los pilotos de estos enormes amasijos de acero se interrelacionar芍n de uno u otro modo, lo que nos envolver芍 poco a poco en la historia, aspecto que no se ha olvidado pese a que la acci車n y la velocidad son las principales protagonistas.
Tres, dos, uno. ?Acci車n!
Mientras que MechAssault toma por bandera la destrucci車n masiva de elementos y enemigos, el combate m芍s brutal, y Steel Batallion se basa principalmente en la simulaci車n, Murakumo toma su fuerza en el binomio velocidad m芍s combate.
Murakumo (Xbox) |
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Un indeterminado a迆n n迆mero de misiones nos pondr芍 a los mandos de uno de los ARKs disponibles en veloces persecuciones por los cielos de Oliver Port. No es acci車n sobre ra赤les, sino acci車n y persecuci車n en 3D. Seguir por los cielos a un ARK disidente a toda velocidad, esquivando los disparos de los enemigos, pasando a toda velocidad entre los rascacielos, con el fin de cazar al mech rival, nos sumergir芍 en una combinaci車n de acci車n y persecuci車n bastante efectista y ciertamente espectacular, si bien a d赤a de hoy hay muchos elementos mejorables que deben pulirse.
Tambi谷n dispondremos de misiones m芍s convencionales, que se desarrollan en suelo firme, donde debemos acabar con los enemigos o proteger cierta zona de la ciudad, pero el punto original es en las cacer赤as a toda velocidad a lo largo de la ciudad.
El manejo de nuestro mech es bastante sencillo; dispondremos de dos vistas distintas, en primera y tercera persona, que si bien no tienen importancia en la jugabilidad, siempre es m芍s efectista, y habr芍 quien prefiera un tipo de vista sobre otra. El armamento es de los m芍s variado, disponiendo de diferentes tipos de misiles, granadas y potentes ametralladoras; y para los amantes del combate uno contra uno, decirles que tambi谷n dispondr芍n de la oportunidad de desplegar sus habilidades, si bien antes habremos tenido que sortear edificios, puentes y f芍bricas para poder cazar a nuestro contrincante.
Sin opciones en Xbox Live
Murakumo llegar芍 a nuestras consolas la pr車xima primavera, aunque no lo va a tener f芍cil con toda la acci車n mec芍nica que podemos elegir en la caja negra de Microsoft. Frente al ya consolidado MechAssault, que ver芍 multiplicadas sus posibilidades en marzo con la llegada del servicio Xbox Live, o la espectacularidad de Steel Batallion, del que ya estamos gozando en la redacci車n, Murakumo ofrecer芍 acci車n y velocidad a partes iguales. Si bien su apartado gr芍fico no alcanza las cotas de calidad de ninguno de los anteriores (los edificios son bastante planos, los efectos de luz de las armas no est芍n lo suficientemente trabajados, unas texturas bastante limitadas...), goza de sus propias armas para hacerse un hueco en el cat芍logo de Xbox.
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