
Fireblade
- PlataformaPS26GCXBX6.4
- G¨¦neroSimulaci¨®n
- DesarrolladorKuju Entertainment
- Lanzamiento17/09/2002 (PS2)28/02/2003 (XBX)03/04/2003 (GC)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
?guilas de acero...
Aunque la guerra "real" no gusta a nadie, o por lo menos no deber¨ªa, los videojuegos inspirados en el belicismo militar s¨ª que cuentan con much¨ªsimos seguidores. Aqu¨ª Fireblade, el ¨²ltimo en llegar, que nos permite controlar un helic¨®ptero de guerra armado hasta las h¨¦lices...
Aunque la guerra "real" no gusta a nadie, o por lo menos no deber¨ªa, los videojuegos inspirados en el belicismo militar s¨ª que cuentan con much¨ªsimos seguidores. Aqu¨ª Fireblade, el ¨²ltimo en llegar, que nos permite controlar un helic¨®ptero de guerra armado hasta las h¨¦lices...
Ahora que esta en boca de todos el tema de la guerra, Midway aprovecha el tir¨®n para lanzarnos en plena campa?a b¨¦lica este simulador de combate a¨¦reo a bordo de helic¨®ptero. De todos es conocido ya lo que es capaz de hacer un aparato de estas caracter¨ªsticas, y a m¨¢s de uno le apasionar¨ªa tan siquiera verlo, pero gracias a los chicos desarrolladores de Acclaim, nos veremos directamente a los mandos de estos aparatos de ¨²ltima generaci¨®n y que incorporan la tecnolog¨ªa m¨¢s avanzada.
Fireblade (Xbox) |
Si bien un titulo de estas caracter¨ªsticas, que dif¨ªcilmente pueden innovar algo que no haya sido mostrado, nos sorprende gratamente con algunas peque?as mejoras que le suman algunos enteros en la nota final. Que quede plenamente claro que el titulo en si no es un simulador puro y duro como los que se pueden encontrar en los juegos de estas caracter¨ªsticas para PC, sino que es un tipo arcade, con algunos toques de simulaci¨®n, pero que en fin y al cabo, se ve muy limitado en el manejo del aparato, y que simplemente se ve clara mente que esta desarrollado para hacernos pasar un buen rato, destrozando y ametrallando a los veh¨ªculos y unidades enemigas.
Sin ir mas lejos el juego no hace gala de numerosos modos de juego. Simplemente nos tendremos que conformar con tan s¨®lo un modo de juego, del que consta a su vez con cuatro campa?as, y en la que en cada una hay un total de cinco misiones para completar, con el que suman la cifra de 20 niveles, que se nos antoja un poco corto, para los vuelos que corren ya en este tipo de juegos. Echamos de menos un modo arcade, para realizar alguna misi¨®n de forma r¨¢pida y sin dilaciones. Empezando la susodicha campa?a, no encontramos nivel de dificultad ninguno, con el cual, dependiendo de nuestra pericia a los mandos de semejantes aparatos, se nos puede quedar un poco corto en cuanto a dificultad.
O en el caso contrario, si no hacemos gala de muchas horas de vuelo, el t¨ªtulo nos puede parece algo dif¨ªcil. Tambi¨¦n queremos mencionar que de las veinte misiones disponibles, la primera casi que no la podemos contar como tal, ya que es el tutorial de manejo del aparato, y de familiarizaci¨®n con los controles y armas de nuestro veh¨ªculo de ataque a¨¦reo. Nos explicar¨¢n en primer lugar como arrancar el aparato, y esto casi carece de sentido, ya que esta ser¨¢ la ¨²nica vez que lo hagamos, por que en las posteriores misiones, el helic¨®ptero aparecer¨¢ en pantalla ya en marcha. Una vez con el helic¨®ptero ya en marcha, el peque?o tutorial correr¨¢ a cargo de nuestro compa?ero de vuelo, sin ninguna novedad digna de menci¨®n en el frente.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Poca cosa podremos contar?sobre un t¨ªtulo que no demuestra nada nuevo para cualquier usuario de Xbox. El arranque del t¨ªtulo con una intro sin nada que destacar, una peque?a batalla creada digitalmente, para mas tarde llegar al t¨ªtulo inicial. Los men¨²s son tipo b¨¦lico, de lo que se puede encontrar por cualquier otro juego de semejantes caracter¨ªsticas, con una simplicidad de manejo absoluta. Una vez ya metidos en la acci¨®n, o metidos dentro del helic¨®ptero, seg¨²n se mire, tendremos enfrente de nosotros el aparato y una gran extensi¨®n de terreno. El juego tiene varias vistas disponibles. Dos exteriores, una interior, y una sobre el peque?o ala derecho de nuestra maquina de guerra.
Fireblade (Xbox) |
Si elegimos cualquiera de las dos vistas exteriores, en principio, en cuanto a profundidad y altura parecen correctas, pero en cuanto movemos el aparato hacia alg¨²n lado aparecen los primeros problemas. La c¨¢mara no sigue al helic¨®ptero de forma suave y precisa, sino que lo hace bruscamente de forma un tanto extra?a, que incluso hace dudar del movimiento que estamos llevando a cabo, no sabremos si el veh¨ªculo que manejamos se desplaza realmente hacia un lado, o lo hace de forma longitudinal, y en un principio, es muy dif¨ªcil acostumbrarse a las c¨¢maras externas.
Nos hubiera gustado mas ver la c¨¢mara desplazarse lentamente, como si colgase de una cuerda, y al torcer ver m¨¢s ¨¢ngulo del lado que nos desplazamos. La c¨¢mara interior funciona a la perfecci¨®n, ya que es muy dif¨ªcil distorsionar la visi¨®n desde estas c¨¢maras en primera persona. Sin embargo el modo francotirador, hace gala de un zoom excelente y bien detallado, de una longitud mas que considerable, aunque nos ha parecido un tanto escasa. Los dem¨¢s efectos que aparecen a lo largo del juego est¨¢n recreados a la perfecci¨®n, como el modo de visi¨®n nocturna, que utiliza unos tonos calidos, que se van enrojeciendo con la aparici¨®n de blancos enemigos, y gozan a su vez de una buena distorsi¨®n al mover r¨¢pidamente la c¨¢mara de visi¨®n nocturna.
Otro gran detalle a tener en cuenta es el efecto blur del modo turbo del helic¨®ptero. Cuando accionamos el turbo, el helic¨®ptero deja una peque?a estela de sus min¨²sculas alas, y la c¨¢mara se aleja un poco, y al poco instante, nos sorprende con un magnifico efecto blur que le da mas rapidez a nuestro vuelo.Los paisajes aparecen bien detallados, y todas las unidades enemigas y no enemigas aparecen en pantalla moldeadas poligonalmente, por muy peque?o que sea el blanco enemigo.
El ¨¢rea de visi¨®n es sumamente amplio, pero en la lejan¨ªa de los escenarios aparece?niebla, y eso nos hace pensar que los programadores del juego no se han exprimido al m¨¢ximo. Un motor grafico decentemente potente desarrollado para Xbox puede prescindir de dicha niebla de forma absoluta, e incluso puede hacer gala de unos efectos gr¨¢ficos mas prometedores de los que nos ofrece este Fireblade.
m? ¨²? s? i? c? a
Los principales temas musicales del juego aparecen en los men¨²s del juego, y de forma espor¨¢dica a lo largo de las misiones, de forma m¨¢s agresiva en los momentos de m¨¢s acci¨®n. Las melod¨ªas, en un principio tienen cierta similitud con las canciones de la introducci¨®n del "Equipo A", para que os hag¨¢is una idea de por donde van los tiros en los temas ofrecidos en este juego. No estar¨ªa tampoco de mas la posibilidad, una vez mas aclamada a los programadores, de incorporar nuestra propia m¨²sica del disco duro, ya que en alguna ocasi¨®n nos puede parecer la m¨²sica demasiado repetitiva, o demasiado t¨ªpica, por el sonido "made in usa"? que el videojuego incorpora.
s? o? n? i? d? o??? f? x
El sonido a nivel general est¨¢ al nivel de todo el juego, no llega a ser absolutamente fabuloso, pero tampoco desentona en absoluto. Y eso que en este tipo de juegos es cuando los? programadores pueden llegar a lucirse, porque resaltan el juego de una forma especial. Las h¨¦lices de nuestro helic¨®ptero suenan con bastante profundidad en nuestros altavoces, con un sistema envolvente que esta lejos de muchas otras consolas, pero acostumbrados al nivel de nuestra querida Xbox, nos suena realmente a poco. Incluso los men¨²s sonoros parecen un poco corto para un titulo de estas caracter¨ªsticas. Simplemente nos tendremos que conformar con elegir el nivel del volumen de la voz, los efectos especiales o la m¨²sica, sin ning¨²n selector del tipo de configuraci¨®n que poseamos, mono, esteren, etc.
Fireblade (Xbox) |
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
Nada mas ponernos a los mandos nos daremos cuenta que el juego no entra f¨¢cilmente por las manos. Una vez mas, en los escasos men¨²s, no es posible cambiar la configuraci¨®n de los botones del mando, solo podremos elegir si invertir los axis de los controles para el modo francotirador, o para controlar el nivel de altura de nuestra maquina b¨¦lica. El control es muy muy extra?o, y a la vez complicado de manejar. Con el stick izquierdo movemos el helic¨®ptero hacia adelante y lo rotamos para los lados. Y con el stick derecho controlamos la altura y hacemos los desplazamientos laterales.
Y como nosotros estamos acostumbrados a la mayor¨ªa de shooters, y la configuraciones que ¨¦stos traen son todos pr¨¢cticamente iguales, nos costar¨¢ muco hacernos con el dominio de nuestro aparato. Cuando nos hayamos hecho con el control total del vuelo, las armas no tienen ning¨²n tipo de complicaci¨®n. Con el gatillo derecho accionamos la ametralladora, que fija el blanco de forma autom¨¢tica sobre el enemigo mas cercano, y cambiamos de objetivo haciendo click en el stick derecho. Y con el gatillo izquierdo lanzamos los misiles de forma instant¨¢nea y sin objetivo fijado.
Si queremos lanzar los misiles guiados, tendremos que cliquear de nuevo en el stick, pero esta vez en el izquierdo. Adem¨¢s de todo esto, podremos volar de forma cautelosa y sigilosa en modo silencio, donde las h¨¦lices har¨¢n el m¨ªnimo ruido posible, y el helic¨®ptero aparecer¨¢ en pantalla de forma pr¨¢cticamente invisible, para adentrarnos en las bases enemigas sin ser descubiertos por el enemigo. En estas situaciones, es cuando deberemos hacer buen uso del modo de francotirador, donde de forma manual podremos seleccionar el blanco a nuestro placer y derribar a las unidades enemigas de una manera muy precisa. Si en alg¨²n momento la cosa se pone fea, nuestro helic¨®ptero de ataque ultramoderno incorpora el modo turbo, para alcanzar grandes velocidades, pero por un tiempo muy limitado.
Las veinte misiones nos parecen un poco escasas, aunque en ellas hay todo tipo de acciones a llevar a cabo, como escoltar a unidades aliadas, infiltrarnos en las bases enemigas, destrucciones masivas y numerosas tareas a realizar, pero si decimos la verdad, algunas de estas misiones son bastante cortas, y con un poco de pericia nos podremos completar el juego entero en poco mas de una tarde. Una vez vayamos completando misiones, se nos abrir¨¢ la opci¨®n de visualizar unos videos muy interesantes de helic¨®pteros reales del ejercito americano en pleno ataque, y en misiones de entrenamiento, que nos pueden llegar ha hacer una idea de lo terror¨ªficas que pueden llegar a ser estas m¨¢quinas cuando el hombre las usa para matar...
c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Estamos ante un titulo que podr¨ªa haberse mejorado bastante, que llega a nuestro mercado con el empuj¨®n y el ¨¦nfasis del ataque b¨¦lico que tiene planteado hacer cierta superpotencia mundial.?A nivel general el juego rezuma una jugabilidad agradable, e incluye algunas novedades interesantes en el mundo ya muy experimentado de los arcades-seudo-simuladores de ataque con helic¨®pteros, pero con alguno fallos demasiado grandes como para hacer de este titulo un juego imprescindible. La c¨¢mara nos jugar¨¢ muy malas pasadas en numerosas ocasiones.
El control, nos llevara a movernos de manera extra?a, y nos desplazaremos sin querer y chocaremos de forma constante sin que nosotros queramos. Y las pocas misiones disponibles as¨ª como la poca diversidad de modos de juego por no decir obligada manera de juego, ya que es la ¨²nica que hay, hacen de este titulo un arcade entretenido, pero nada mas. Si queremos encontrar algo parecido en Xbox, tambi¨¦n nos va a costar encontrarlo, aunque si somos muy fan¨¢ticos del este tipo de juegos, al final, nos terminara enganchando, pero no de forma muy prolongada.
l? o??? m? e? j? o? r
Fireblade (Xbox) |
- Manejar un aparato de este tipo.
- El modo francotirador.
- Los FX, por destacar algo.
l o p e o r
- Motor de juego pobre.
- M¨²sica "made in usa".
- Pocos modos de juego y corto.
Correcto
No es lo ¨²ltimo ni lo m¨¢s original, tampoco cuenta con la mejor ejecuci¨®n, pero puede divertir si te gusta el g¨¦nero. Bien, pero mejorable. C¨®mpralo si te gusta el g¨¦nero y te gusta tenerlos todos.