Los estudios de Reflexive y Black Isle se han unido en un proyecto que va dar mucho que hablar, y que nos transporta a una ¨¦poca imaginaria resultado de la magia empleada por Ricardo Coraz¨®n de Le¨®n.
Lionheart es un proyecto que naci¨® en los estudios de Reflexive, y ha sido apadrinado por Feargus Urquhart, presidente de Black Isle. A Remedy debemos t¨ªtulos como Star Trek Away Team. A Black Isle, series como Fallout o Icewind Dale. Tanto una como otra compa?¨ªa, por lo tanto, nos ofrecen un curr¨ªculum m¨¢s que decente, sobre todo, si el objetivo es lanzar al mercado un nuevo juego de rol.
Lionheart (PC)
Para el invierno de este a?o, los chicos de Black Isle ten¨ªan previsto lanzar al mercado Torn. Pretend¨ªan combinar las reglas y virtudes del Fallout con unos gr¨¢ficos en 3D, pero la cosa no sigui¨® adelante, y la compa?¨ªa apost¨® entonces por Lionheart. Un proyecto t¨¦cnicamente m¨¢s modesto, y por lo tanto m¨¢s barato, pero ese no es un dato que deba preocupar a los buenos aficionados al g¨¦nero de los RPG's. Lo interesante es reencontrarnos con un juego que recupera todos los elementos que hicieron grandes a la primera y segunda parte del Fallout, enriqueci¨¦ndolos con toda la experiencia obtenida en el desarrollo de Icewind Dale y BG: Dark Alliance.
Lionheart (PC)
Lionheart (PC)
Lionheart (PC)
Remedy Entertainment apuesta por un motor gr¨¢fico de factura propia, el que emplearon en Away Team y Zax. Hablamos pues de gr¨¢ficos en 2D. Los cuales, a la vista de las im¨¢genes, est¨¢n a la altura de t¨ªtulos semejantes, como Arcanum o la mism¨ªsima saga Baldur's Gate. Una ventaja adicional de este tipo de engine, son los requisitos que necesitar¨¢n para funcionar. Casi rid¨ªculos, para los tiempos que corren. El juego se conformar¨¢ con un procesador de 300 Mhz, 64 Mb de RAM, y una tarjeta gr¨¢fica de 8 MB.
Lionheart (PC)
Lionheart retoma el sistema S.PE.C.I.A.L (sigla formada por la traducci¨®n en ingl¨¦s de Fuerza, Percepci¨®n, Resistencia, Carisma, Inteligencia y Suerte). Creado para el primer Fallout, dicho sistema nos permite configurar el personaje a nuestro antojo, repartiendo puntos de desarrollo entre las caracter¨ªsticas mencionadas o las cerca de 30 habilidades derivadas de aquellas. Nos volveremos a encontrar tambi¨¦n con los "perk" y los "trait", que podr¨ªamos describir como virtudes o defectos particulares de cada personaje. Un ejemplo, para que nos entendamos, podr¨ªa ser Fuerza Bruta: con ella aumenta el da?o que hacemos cuerpo a cuerpo, pero se reduce nuestra precisi¨®n.
Lionheart (PC)
Lionheart (PC)
Lionheart (PC)
Una sensible diferencia entre Lionheart y sus antecesores (l¨¦ase, una vez m¨¢s, Fallout), es el sistema de combate empleado. Aunque se echa mano de un sistema de reglas muy desarrollado, que contempla toda suerte de modificadores, incluyendo c¨¢lculos de da?o seg¨²n la zona del cuerpo que reciba el impacto, se ha apostado por resolverlo todo en tiempo real, al estilo Baldur's Gates o Icewind Dale. Para combatir sin aburrirnos se han previsto alrededor de cincuenta tipos de enemigos, sin contar variaciones de los mismos.
Lionheart (PC)
Al empezar la partida, podremos elegir entre cuatro razas: Humanos Puros, Slyvants. Feralkins y Demokins, cada una de las cuales tiene unas caracter¨ªsticas especiales. Los humanos, por ejemplo, centran sus habilidades el terreno de la f¨ªsica, mientras que los Slyvants conf¨ªan m¨¢s en la magia. As¨ª mismo, como vamos a explicar cuando tratemos el argumento del juego, la raza afecta a nuestro prestigio. Los humanos puros son bienvenidos en todas partes, mientras que los Demokins, una raza alterada por la magia y de naturaleza salvaje, son despreciados y a¨²n perseguidos. Hablando de prestigio, como ya vimos en Fallout o Arcanum, nuestras acciones determinar¨¢n el concepto que cada pueblo tenga de nosotros, y su reacci¨®n positiva o negativa.
Lionheart tiene por escenario la Europa del siglo XVI. Una Europa muy diferente a la descrita en los libros de Historia. Un fen¨®meno conocido como la Disyunci¨®n lo alter¨® todo. Un cataclismo de naturaleza m¨¢gica que entreg¨® al mundo entero al capricho de feroces criaturas de leyenda, y lo hizo caer en una Era Oscura, a¨²n m¨¢s negra que todo el periodo precedente.
Lionheart (PC)
Lionheart (PC)
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El responsable de la Disyunci¨®n fue Ricardo Coraz¨®n de Le¨®n, de ah¨ª el nombre del juego. En pleno siglo XII, se prepara para invadir Tierra Santa en una nueva Cruzada, contra las fuerzas comandadas por Saladino. Y toma una terrible decisi¨®n: emplear un poderoso artefacto sagrado para someter a sus enemigos. El ritual tiene consecuencias imprevistas y devastadoras: todo el continente es sacudido por un espantoso terremoto, que levanta nuevas tierras y hunde a otras en el mar. Se abre una fisura entre el mundo natural y el mundo m¨¢gico, y los habitantes de ¨¦ste (los "esp¨ªritus") invaden la Tierra. Dichos esp¨ªritus tienen la capacidad de formar una simbiosis con las formas de vida terrestres, alter¨¢ndolas en el proceso. Fue as¨ª como se crearon nuevas razas, tanto humanas como animales, tanto benignas como malignas. Es el esp¨ªritu quien concede a su hu¨¦sped la capacidad de emplear lo que nosotros llamar¨ªamos magia.
Lionheart (PC)
El juego empieza en el siglo XVI, en un escenario post-apocal¨ªptico que tiene muchas semejanzas con el de la saga Fallout. En concreto, nuestro punto de partida es Nueva Barcelona, la capital de Espa?a, que a la saz¨®n, es la potencia hegem¨®nica del mundo civilizado. Parte de su poder¨ªo militar descansa en la Inquisici¨®n, una sociedad a¨²n m¨¢s despiadada que su equivalente hist¨®rico, porque los demonios que persigue existen de verdad. Espa?a prohibe cualquier tipo de magia, y aplasta a todos sus practicantes. Inglaterra, en cambio, la tolera y le da amparo, estableci¨¦ndose un clima de extrema tensi¨®n entre ambas naciones.
Como habr¨¢n adivinado ya muchos lectores, somos descendientes del buen Richard Lionheart, y nuestro papel consiste en enmendar las faltas de nuestro ilustre antecesor. Una aventura que podremos resolver en solitario, o bien prendiendo de nuestras faldas a cualquier personaje entusiasta.
Lionheart (PC)
Lionheart (PC)
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Se prometen muchas zonas a visitar por esa reformada Europa, muchas b¨²squedas, y un estilo de juego que no se centre s¨®lo en el combate, sino que permita poner a prueba otro tipo de habilidades, como la persuasi¨®n o el subterfugio. En total, unas sesenta horas de juego para resolver el argumento principal, sin contar las misiones secundarias. As¨ª mismo, se incluye la posibilidad de jugar online en modo cooperativo.
Los chicos de Black Isle Studios apadrinan este nuevo juego de rol de Reflexive Entertainment un tanto at¨ªpico situado en un Siglo XVI en el que la supersteci¨®n y el miedo le han ganado el pulso al Renacimiento.