Junkie XL, responsables de la banda sonora de Quantum Redshift
Junkie XL es el grupo responsable de remezclar al rey Elvis con su gran 谷xito "A little less conversation". Adem芍s, han creado la banda sonora de Quantum Redshift, el juego de carreras futuristas que aparecer芍 pr車ximamente en Xbox. Meristation.com ha tenido la posibilidad de entrevistar a Tom Holkenborg, uno de sus integrantes.
MeriStation:?C車mo os hab谷is involucrado en la creaci車n de la creaci車n de la banda sonora de Quantum Redshift? ?Ha sido una iniciativa de Microsoft o vuestra?
Tom Holkenborg: Ha sido una experiencia realmente 迆nica y poco habitual en un mundo como el nuestro, dominado por los acuerdos entre las casas discogr芍ficas y los abogados. Una simple llamada: una persona de Microsoft Estados Unidos que se llama Max me coment車 que le gustaba mucho nuestra m迆sica, y que quer赤a proponerme una colaboraci車n para un videojuego. Y de esta forma tan sencilla empez車 todo.
Tom Holkenborg - Junkie XL |
MS:?Por qu谷 crees que os escogieron a vosotros para este proyecto?
TH: Como dec赤a, fue la simple iniciativa de una persona a la que le gustaba nuestra m迆sica. Tan sencillo como eso, algo que me complace porque significa que hay todav赤a espacio para la sencillez en este sector.
/es/node/Array |
Quantum Redshift (Xbox) |
MS:?C車mo ha sido la gestaci車n de la banda sonora, y cu芍les han sido las fuentes de inspiraci車n en el juego?
TH: En el 99 por ciento de los casos, los responsables de la banda sonora de un juego cogen miles de CD en b迆squeda de esa melod赤a que mejor se adapta a la atm車sfera del juego. En nuestro caso fue totalmente distinto: nos entregaron una versi車n pre-alpha de Quantum y nos pusimos a jugar. Poco a poco empezamos a inspirarnos a un determinado circuito, a la atm車sfera de las carreras y a algunos de los elementos del argumento del juego que, como sabes, enfrenta a los 16 pilotos. Tras terminar con la banda sonora, los programadores han ampliado la historia, por lo que se ha tratado de un caso muy singular de interacci車n entre la banda sonora y el argumento, algo que me ha encantado.
Tom Holkenborg - Junkie XL |
MS:?Te gust車 el juego? ?Te consideras un jugador?
TH:Francamente me ha encantado, y me he enganchado en seguida. Es realmente un juego muy divertido. Ahora sigo jugando y me lo paso en grande.
/es/node/Array |
Quantum Redshift (Xbox) |
MS:?Ten谷is intenci車n de publicar la banda sonora del juego de forma separada, igual que ha ocurrido con algunos otros juegos?
TH:En estos momentos, Microsoft y mi casa discogr芍fica est芍n negociando la posible publicaci車n de un 芍lbum separado. Pero, si te soy franco, desconozco si?se ha tomado ya una decisi車n. Si sale el 芍lbum, yo ser谷 el primero en alegrarme y sorprenderme.
Tom Holkenborg - Junkie XL |
MS:?Crees que tus fans terminar芍n comprando el juego debido a la banda sonora?
TH: De hecho, esta fue una de las premisas de la propuesta inicial. Creo que la industria de los juegos, del cine y de la m迆sica se benefician rec赤procamente de colaboraciones similares. Imagina que muchos jugadores que no nos conoc赤an est芍n empezando a comprar nuestros discos tras haber escuchado la banda sonora del juego. Y lo mismo ocurre con muchos de nuestros fans, que nos han escrito coment芍ndonos lo especial que les hab赤a resultado escuchar nuestra m迆sica de una forma tan poco usual.
Quantum Redshift (Xbox) |
MS:?Incluir芍s algunas de las m迆sicas que has escrito para Quantum Redshift en tus conciertos?
TH:? Ya lo estoy haciendo. Siempre que escribo algo, necesito tener el feedback del p迆blico en mis conciertos, es algo vital para mi. De momento, parece que este trabajo est芍 teniendo mucha aceptaci車n entre nuestros fans.
Quantum Redshift (Xbox) |
MS: Antes hablabas de colaboraciones cruzadas entre cinema, m迆sica y juegos. A vosotros el anuncio con el remix de Elvis os catapult車 a la fama...
TH: S赤, ha sido algo realmente espectacular que ni nosotros nos esper芍bamos. Me parece que ya no hay 'productos separados'. Una pel赤cula se apoya en la fama del actor que la protagoniza, los buenos anuncios usan bandas sonoras de calidad, igual que est芍 ocurriendo con los juegos. Son facetas distintas del entretenimiento para un p迆blico com迆n, por eso funcionan tan bien.
Tom Holkenborg - Junkie XL |
MS:?Puedes hablarnos de tus proyectos futuros?
TH: Actualmente estoy escribiendo mi 芍lbum en solitario, y te anticipo que contar芍 con varias colaboraciones, de las que no puedo hablar a迆n.. Adem芍s, estoy escribiendo la banda sonora original de una pel赤cula MUY importante, de la que tampoco te puedo hablar. Adem芍s, he recibido m芍s ofertas por parte de distribuidoras de juegos...
Quantum Redshift (Xbox) |
MS:?Vendr芍s a Espa?a para promocionar tu 芍lbum en solitario?
TH: Por supuesto, estamos preparando una gran gira, y estoy muy contento de visitar Espa?a y de participar en varios festivales.
Tom Holkenborg - Junkie XL |
MS:Muchas gracias por dedicarnos tu tiempo, Tom, y mucha suerte con tus futuros proyectos.
TH: ?Gracias a vosotros!
- Conducci車n