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UT2003 no espera al NV30 de NVIDIA
Mark Rein, vicepresidente de Epic Games, desmiente el rumor iniciado por una p芍gina alemana.

Los rumores se difunden r芍pidamente por Internet, y uno de los que ha levantado m芍s revuelo entre los aficionados a los juegos de acci車n se inici車 en la p芍gina alemana pcgames.de. En un art赤culo, esta p芍gina aseguraba que Unreal Tournament 2003 tendr赤a en el futuro un nivel de detalle 'ultra alto', que no est芍 disponible en la versi車n actual del juego porque ninguna tarjeta gr芍fica actual podr赤a soportarlo. El art赤culo citaba al mismo vicepresidente de Epic Games, Mark Rein, diciendo que saldr赤a un parche para el juego, programado para habilitar este supuesto nivel de detalle, cuando llegasen al mercado las primeras tarjetas con el procesador gr芍fico NV30 de NVIDIA.
L車gicamente muchos usuarios empezaron a criticar a Epic Games por dar un trato preferencial a NVIDIA, y por reservarse parte del contenido del juego hasta que el NV30 estuviese en la calle. Pero Mark Rein no ha tardado demasiado en desmentir este rumor. Estas fueron sus palabras: "El rumor es falso. La revista alemana malinterpret車 las opciones de detalle de texturas. Si pones el detalle de texturas a ultra alto (algo que puedes hacer en el fichero ini pero no en el juego) entonces hay casos en los que tendr芍s hasta 180 MB de geometr赤a y texturas guardados en la tarjeta gr芍fica. Obviamente las tarjetas gr芍ficas actuales no pueden manejarlos pero las nuevas tarjetas con 256 MB de RAM podr赤an. En un principio ten赤amos esta opci車n disponible en el men迆 de opciones del juego pero la sacamos para evitar que la gente activase algo que ninguna tarjeta puede soportar." Si os fij芍is, Mark no desminti車 que alg迆n d赤a pueda llegar un parche para activar esta opci車n en el men迆?
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