
Shadow of Memories
- PlataformaXBX7.5PS27
- DesarrolladorKOE R&D (Konami Europa Investigaci¨®n y Desarrollo)
- Lanzamiento27/03/2001 (PS2)30/09/2002 (XBX)
- TextoIngl¨¦s
- VocesIngl¨¦s
La memoria de las sombras...
La compa?¨ªa Konami ha vuelto a las andadas con un extra?o t¨ªtulo para la negra de Microsoft. Shadow of Memories se presenta como un t¨ªtulo de aventuras surreales, repletas de misterios y alocadas situaciones, pero, a¨²n as¨ª... ?no podr¨ªa ser alg¨²n d¨ªa una aventura real?
La compa?¨ªa Konami ha vuelto a las andadas con un extra?o t¨ªtulo para la negra de Microsoft. Shadow of Memories se presenta como un t¨ªtulo de aventuras surreales, repletas de misterios y alocadas situaciones, pero, a¨²n as¨ª... ?no podr¨ªa ser alg¨²n d¨ªa una aventura real?
Shadow of Memories (Xbox) |
Desde tiempos inmemorables, el hombre ha pensado en el tiempo, en como cambiarlo, como modificarlo a su gusto y beneficio. Prueba es de ello, las incontables pel¨ªculas las cuales tienen como argumento principal, regresar al pasado para cambiar el presente, o ir al futuro para intentar descubrir que seremos o hasta d¨®nde llegaremos. Sin embargo, est¨¢ la conjetura de que escribimos nuestro futuro en el papel de la vida, a trav¨¦s de nuestras decisiones del d¨ªa a d¨ªa.
Shadow of Memories (Xbox) |
A¨²n as¨ª, este gran poder sigue sin ser descubierto, aunque haya gente que afirme que puede adivinar el futuro... Pero no hablaremos de ello. Hay muchas preguntas en el aire, todas sin respuesta, aunque, ?Qui¨¦n no ha deseado nunca cambiar algo de su pasado? ?Qui¨¦n no ha querido saber lo que pasar¨¢ el d¨ªa de ma?ana, para poder cambiar lo que no sea de nuestro agrado?
Shadow of Memories (Xbox) |
El hecho es, que lo deseamos, pero, ?ser¨ªa ¨¦tico? Cambiar cosas del pasado significa modificar su futuro, nuestro presente. Imaginaos por un momento que podemos viajar al pasado y cambiar un hecho hist¨®rico, como por ejemplo el nacimiento de Hitler y lograr que no llegase a ser el dictador que lleg¨® a ser, y as¨ª evitar el genocidio provocado por ¨¦l. ?Qu¨¦ pasar¨ªa? ?De que modo cambiar¨ªa nuestro presente? ?Se evitar¨ªa el genocidio? Imposible de saber la verdad. Pero dej¨¦monos de dar rienda suelta a nuestros pensamientos y dediqu¨¦monos a lo que nos ocupa: El Juego.
Una historia muy estresante
Empezaremos nuestra aventura en el a?o 2001, en la ciudad de Lebensbaum, Alemania. Somos Eike Kusch, un joven de unos 27 a?os que se ver¨¢ inmerso en un enorme y complicado rompecabezas temporal. Un precioso y soleado d¨ªa, Eike se encuentra paseando por una no muy transitada calle de la ciudad de Lebensbaum, y lo apu?alan tristemente por la espalda y cae supuestamente muerto. Digo supuestamente porque se despertar¨¢ en una extra?a sala, repleta de objetos inveros¨ªmiles y una voz de ultratumba aunque graciosa...
Shadow of Memories (Xbox) |
Shadow of Memories (Xbox) |
La voz en realidad es un extra?o personaje de ojos rojos, que desear¨¢ ayudarnos en la apote¨®sica faena de cambiar nuestro destino y no ser asesinado. M¨¢s adelante sabremos m¨¢s cosas de este particular personaje aunque tampoco voy a relatar su historia, si no el entramado se ir¨ªa al traste. La cuesti¨®n es que este personaje, nos dar¨¢ el don de viajar por el tiempo, d¨¢ndonos un objeto llamado Digipad que s¨®lo podremos utilizar cuando se conecte, haci¨¦ndolo por s¨ª solo. Pero el apu?alamiento ser¨¢ s¨®lo una de las formas que moriremos a lo largo de la aventura, porque seremos atropellados, arrojados al vac¨ªo, envenenados, golpeados por objetos contundentes, asfixiados, quemados... y un largo etc¨¦tera de muertes, eso si, no esper¨¦is ver ni una sola gota de sangre porque no la habr¨¢.
Shadow of Memories (Xbox) |
En el justo momento que morimos y el alma empieza a separarse del cuerpo, Homunulus nos invoca en esta peculiar sala, y nos explicar¨¢ alguna que otra cosa sobre nuestra muerte. Durante toda la aventura trataremos de burlar la muerte, viajando por el tiempo hasta momentos los cuales podamos cambiar nuestro presente, para as¨ª evitar ser asesinados continuamente, pero no ser¨¢ tarea f¨¢cil.
g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Los gr¨¢ficos de este juego nos recuerdan vagamente al impresionante juego de Sega, Shenmue, que se caracterizaba por una suavidad de texturas y una gran cantidad de pol¨ªgonos, a parte de unos rostros muy caracter¨ªsticos que mostraban un realismo casi inmejorable. Shadow of Memories es exactamente lo mismo, aunque con algunas variables.
Shadow of Memories (Xbox) |
Shadow of Memories (Xbox) |
Los gr¨¢ficos en este caso son muy buenos, aunque con algunos fallos o errores, como dese¨¦is decirlo. En muchos casos los movimientos de los cuadr¨²pedos, como los gatos y perros, no est¨¢n muy bien logrados, se ven forzados y parece que est¨¦n flotando en el aire. Tambi¨¦n se pueden observar algunas ralentizaciones a lo largo de la aventura en momentos en los cuales hay mucha gente, por suerte no hay muchos momentos de esos.
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Hay un momento, cuando Eike activa el Digipad, que surge una peque?a animaci¨®n a mi parecer muy mala, sin originalidad, con muy pocos efectos de luces y sin ning¨²n tipo de gusto. Otro momento un poco triste es cuando nuestro protagonista camine por la nieve, el caminar ser¨¢ tarea de titanes, y parece que tenga que levantar las piernas por encima de las caderas para poder continuar, otro punto negativo. Pero por lo general gr¨¢ficamente es bastante bueno.
m? ¨²? s? i??c? a
Si, se podr¨ªa decir que en cuesti¨®n de m¨²sica y ambiente, est¨¢ bien logrado, pero tampoco es de lo mejor que hayamos podido escuchar. La m¨²sica nos coloca en el juego, una m¨²sica tranquila y relajante aunque un poco agobiante. Habr¨¢n subidas de tensi¨®n en los momentos clave y bajadas en los momentos tranquilos y sin ninguna complicaci¨®n. Pero tampoco es el punto fuerte de este juego.
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s? o? n? i? d? o??? f? x
Los efectos especiales dejan mucho que desear. Los efectos de los pasos de nuestro intr¨¦pido aventurero, son de lo m¨¢s estridentes que pod¨¢is encontrar, de una calidad p¨¦sima. ?Y no sab¨¦is lo mucho que caminaremos! La primera vez que probamos este t¨ªtulo, hay que reconocer, que cuando quisimos acceder al men¨² de los items, nos sobresaltamos con el sonido. Un sonido fuerte y agudo ?Aaagh! Pero no s¨®lo acaba aqu¨ª la cosa, casi todos los efectos sonoros no est¨¢n muy bien logrados, logrando as¨ª una mala impresi¨®n de este apartado.
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?Algo bueno?... Bueno, si que encontramos algo bueno en este p¨¦simo apartado, aunque en parte. Aunque el juego est¨¢ ¨ªntegramente en ingl¨¦s, habr¨¢ una opci¨®n en el men¨² que nos permitir¨¢ subtitular las conversaciones y dem¨¢s en varios idiomas, entre ellos el castellano. Aunque la traducci¨®n a veces no tenga mucho sentido, algo es algo.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
La pantalla de juego estar¨¢ compuesta por muy pocos elementos, pues se ha pensado en una pantalla limpia de objetos innecesarios, para poder dar una total visi¨®n del juego y contemplar los buenos gr¨¢ficos del juego.
Shadow of Memories (Xbox) |
En la parte superior izquierda encontramos una peque?a br¨²jula (a mi parecer innecesaria), que nos "ayudar¨¢" a situarnos en el mapa. En la parte superior derecha encontraremos uno o dos relojes, los cuales nos indicaran la fecha y la hora de nuestro tiempo real, y la del tiempo donde hayamos viajado. Y un poco m¨¢s abajo, habr¨¢ unas peque?as barras que nos indicar¨¢n la energ¨ªa que tenemos a nuestra disposici¨®n para pode viajar en el tiempo, gastando una en cada viaje que realicemos. Una pantalla exenta de objetos innecesarios.
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Un control sencillo y ameno
Sencillo y ameno, dos palabras que describen perfectamente el control de nuestro personaje en el juego. Con el pad direccional izquierdo, moveremos a nuestro personaje, los gatillos en cambio, nos servir¨¢n para ir girando la c¨¢mara de izquierda a derecha, seg¨²n el gatillo que presionemos.
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Shadow of Memories (Xbox) |
Los botones ya ser¨¢n otra cosa. Si queremos acceder al mapa que dispondremos desde un principio, presionaremos el bot¨®n Y. El bot¨®n A nos servir¨¢ para conversar con los personajes no jugadores y el B para cancelar. Para el bot¨®n X vamos a tomarnos una peque?a pausa, pues es un bot¨®n importante, y hemos pensado en dedicarle un apartado especial s¨®lo para el. Se trata del que utilizaremos para seleccionar los items que dispondremos en nuestra aventura.
Nuestros queridos objetos
Presionando el bot¨®n X, accederemos al men¨² de items que tendremos en nuestro poder. Hallaremos una gran cantidad de ellos a lo largo de la aventura, pero hay algunos que son extremadamente b¨¢sicos para proseguir con la aventura. Y a ello vamos, a describirlos.
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El Digipad, elemento esencial donde los haya. Con ¨¦l viajaremos en el tiempo, y descubriremos situaciones incre¨ªbles. El Bloc de Notas: en este peque?o cuaderno, iremos apuntando las partes m¨¢s importantes de nuestra aventura, como conversaciones, hechos, recuerdos... Echadle un vistazo de vez en cuando. El Mapa de la ciudad, excelente para guiarnos por esta inmensa ciudad. Y por ¨²ltimo un tel¨¦fono m¨®vil, con una gran cobertura y mucha bater¨ªa, para que nos puedan llamar a cualquier hora y momento. Unos items que dar¨¢n mucho juego en esta aventura.
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c? o? n? c??l? u? s? i? ¨®? n
Lo que encontrar¨ªamos si compr¨¢semos Shadow of Memories, ser¨ªa una aventura con un argumento excelente, con gr¨¢ficos muy buenos y una buena dosis de estr¨¦s en algunos puzzles. A¨²n siendo el aspecto sonoro malo, es un juego aprovechable y que los amantes de las buenas aventuras, que prefieran una buena historia antes que un juego perfectamente elaborado, no se han de perder. Buen trabajo Konami
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l o m e j o r
- La originalidad de la historia.
- Los gr¨¢ficos no est¨¢n mal.
l o p e o r
- El planteamiento es algo repetitivo.
- Los efectos de sonido.
Bueno
Cumple con las expectativas de lo que es un buen juego, tiene calidad y no presenta fallos graves, aunque le faltan elementos que podr¨ªan haberlo llevado a cotas m¨¢s altas. C¨®mpralo sin miedo.