
Hitman 2: Silent Assassin
- PlataformaGCXBX8.5PS29.1
- G谷neroAcci車n
- DesarrolladorEidos Interactive
- Lanzamiento30/10/2002 (XBX, PS2)15/03/2003 (GC)
Ha vuelto, y esta vez es personal....
Creado por ingenier赤a gen谷tica, n迆mero 47 fue el asesino m芍s fr赤o, meticuloso y leal del crimen internacional, hasta su retirada en extra?as circunstancias. Ahora, a?os despu谷s, hay alguien empe?ado en hacerlo volver a la acci車n, por las buenas, o por las malas...
Ahora si, para consolas y PC...
Y es que la precuela, Hitman: Codename 47, fue todo un 谷xito las navidades de 2000 en formato PC y compatibles. Sus dosis de acci車n y sigilo, junto a la dureza y violencia expl赤cita que transmit赤a le hicieron r芍pidamente convertirse en un superventas, no sin la oposici車n de alg迆n que otro sector de la sociedad. Pero Eidos sab赤a que estaba dejando fuera a una gran masa de videoadictos adultos que podr赤an haber disfrutado con las aventuras de n迆mero 47 en su sistema. Nos estamos refiriendo a los usuarios de consola, privados de ese primer Hitman.
Hitman 2: Silent Assassin (Xbox) |
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Pero ahora, casi 2 a?os despu谷s, con las consolas de nueva generaci車n en juego y todas las posibilidades que todo ello conlleva, IO Interactive se ha atrevido a dar el salto a PlayStation 2 y Xbox, cosa elogiable porque de todos es sabido las complicaciones que supone para los desarrolladores convertir un shooter de PC al control de consola. Muy cercano a juegos como Syphon Filter, Deus Ex, Metal Gear Solid o el pr車ximo Splinter Cell, Hitman 2: Silent Assasin ofrece una visi車n distinta de los juegos de acci車n, espionaje y sigilo.
Del pac赤fico retiro a la cruel venganza....
El argumento se sit迆a tras los acontecimientos del?primer juego,?en el retiro?siciliano de 47?junto al padre Vittorio,?con quien el protagonista, un hombre profundamente religioso, ha conocido?la paz interior. Una ma?ana, el padre es secuestrado y en su lugar se encuentra una amenazante nota pidiendo medio mill車n de d車lares por la vida del padre. Tras esto, 47, envuelto en c車lera, decide volver a la acci車n como un trabajo personal y salvar la vida de quien ha encauzado la suya.
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Tras conectar su port芍til, 47, a quien todos creen muerto,?logra comunicarse?con Diana, su?contacto en La Agencia, a quien tras explicarle el problema, solicita informaci車n sobre Don "Anguilo" Guilliani, capo de la mafia siciliana y maestro de orquesta en el secuestro del padre Vittorio. Diana accede a enviar a 47 informaci車n sobre el objetivo, pero a cambio le pide unos peque?os favores en compensaci車n, favores que introducir芍n al asesino en un c赤rculo de conspiraciones internacionales y?venganzas personales que 47 ir芍 descubriendo poco a poco...??
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g? r? 芍? f? i? c? o? s
Hitman 2: Silent Assasin vuelve a?estar enfocado como juego de acci車n en tercera/primera persona,?ya que permite el cambio?a una vista subjetiva al m芍s puro estilo del g谷nero y?ofrece?varias c芍maras para configurar la vista?en tercera persona.?Existen adem芍s zooms en la c芍mara a cargo de los rifles de francotirador y los prism芍ticos y un tipo de visi車n infraroja gracias al kit de visi車n nocturna.
Tras jugar las primeras partidas,?lo que m芍s destaca?es el?s車lido frame rate que muestra Hitman, eso si, a 30 fps, pero s車lidos como una roca y es que a veces m芍s vale asegurar que intentar rizar el rizo. Los personajes tienen un modelado muy s車lido, con?unas animaciones que son?casi perfectas, adem芍s, la cantidad de personajes que aparecen en el juego es muy alta, incluyendo civiles, guardias y personajes especiales, y todos con una apareciencia muy cuidada.
Las localizaciones van desde Sicilia, San Petersburgo, Malasia o?Jap車n y Nurist芍n e incluyen tanto?espacios abiertos, en ocasiones de extensi車n aut谷nticamente gigantesca, como cerrados, en los que se encuentran todo tipo de edificios, en los que?incluso habr芍 que apostillarse?cual francotirador para eliminar selectivamente un objetivo, pero ambos tienen la suerte de estar extremadamente detallados.?
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Las texturas est芍n bien?detalladas, tienen bump mapping, y aunque no llegan al nivel de sobresaliente de?HALO, son de notable alto, lo mismo que?en el sistema de part赤culas, la?f赤sica y las colisiones, bien trabajados. Esto?puede verse en la nieve?de Rusia, al?hacer estallar una bomba en los bajos de un coche, en las vestimentas de los personajes -atentos a la corbata de 47-?al abatir a un enemigo, que caer芍 al suelo de mil maneras y con mil?posturas distintas: dejar芍?una mancha de sangre en?la pared -si est芍 cerca de una-, se desangrar芍?en el suelo y saltar芍 por los aires si le disparamos con una recortada o?simult芍neamente con 2 pistolas.?
Los efectos de luces y sombras son muy buenos tambi谷n, todos en tiempo real, vi谷ndose algunos impresionantes, como?algunas?armas al disparar, sombras al acercarse a fuentes de luz. Otro detalle a mencionar es que el poping presente en los escenarios exteriores de la versi車n PlayStation 2 hay que decir que en Xbox no se encuentra. Tambi谷n existen escenas intermedias, generadas por el motor del juego, como la intro principal y el trailer del juego lanzado en el E3.
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s? o? n? i? d? o
La m迆sica est芍 compuesta por el reconocido Jesper Kid apoyado en la Budapest Radio Symphony Orchesta -la sinf車nica de Budapest-, combinaci車n que ha cuajado una musica ambiental -acorde a la acci車n- de gran calidad, cosa que certifica que Eidos haya lanzando, junto al juego, la banda sonora en un CD independiente. El realismo de los efectos es apabullante, cosa que se ve en las armas, al disparar con?o sin silenciador, en los?impactos de las balas?en el cuerpo de los enemigos,?y en mil situaciones m芍s.?
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Respecto a las voces, otro gran trabajo, primero con la interpretaci車n -sobretodo con el tipo de voz rasgada de 47- y despu谷s con los idiomas de cada personaje. Los italianos hablan en italiano, los rusos, en ruso, y los ingleses en ingl谷s, que es la "lengua materna" del juego, despu谷s que nos hayamos encontrado con la siempre desagradable sorpresa de que el juego no viene ni doblado ni con textos traducidos al castellano.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El juego comienza con un tutorial, corto, sencillo y adecuado, en el que 47 debe superar unas peque?as pruebas que Diana le solicita para verificar su estado de forma. Ser芍 la oportunidad perfecta para familiarizarse con el?cambio de armas, las acciones y el sistema de c芍maras y punter赤a. El desplazamiento del personaje se controla como ya es tradicional: con el izquierdo el movimiento, y con el derecho la vista.
Como se ha comentado antes, Hitman 2 ofrece la posibilidad de jugar en tercera persona, con 3 vistas distintas -entre las que se cambia con el pad digital- y las que posteriormente se puede regular con el anal車gico. Pero para los amantes de los shooters tradicionales, se ha inclu赤do una vista en primera persona, en la que vemos las manos de nuestro personaje y gracias a la cual la sensaci車n de inmersi車n es mucho mejor que en la otra vista.
Hitman dispone de un inventario al que se puede acceder mediante el bot車n Y, donde se pueden mirar detenidamente los objetos, a diferencia del inventario r芍pido, con el bot車n X, que permite cambiar de arma en escasos segundos. El bot車n A queda reservado a las diferentes acciones que se encuentran disponibles al acercarse un objeto, que aparecen en forma de lista y que se cambia mediante el pad, mientras que el bot車n B queda para deshacerse de los objetos. El bot車n blanco sirve para cambiar entre las vistas -primera/tercera persona- el bot車n negro para recargar, y los gatillos para abrir fuego.
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El juego est芍 estructurado en un desarrollo bajo la forma de misiones, con varios objetivos. Por ejemplo, en el primer nivel habr芍 que infiltrarse en la mansi車n del capo sin levantar sospecha, rescatar al padre Vittorio, matar al l赤der mafioso y posteriormente escapar en un coche. Esto sirve de ejemplo, pero los objetivos no son siempre tan f芍ciles: eliminar a un embajador en medio de una fiesta, introducir un transmisor a un traficante de armas, desactivar 3 reactores sin ser detectado o cual francotirador, asesinar a un general en medio de una reuni車n sin herir a ninguno de los dem芍s presentes.
En total 10 misiones con varios sub objetivos?con un 迆nico fin, la venganza, que sentir芍n en sus carnes personas como?Charlie Sidjan, terrorista internacional,? Don "Anguilo" Guilliani, capo de la mafia siciliana, Rinat S. Rumyantsev, ex-oficial del KGB, Masahiro Hayamoto, traficante de armas internacional o?Aboul Bismillah Malik, fan芍tico religioso y terrorista internacional.
47 tiene a su disposici車n un aut谷ntico arsenal, a la altura de las circunstancias: cloroformo, cables para estrangular,?cuchillos, katanas, hachas anti-incendios, las ballers -las 2 pistolas personales de 47- silenciadores, pistolas de 9 mm, Revolvers, pistolas Deagles, rifles de francotirador, subfusiles, uzis o?una doble recortada. En total, 32 armas disponibles hemos contado, y seguro que nos quedamos cortos. Por otra parte est芍n los 赤tems especiales,?espec赤ficos de cada misi車n, prism芍ticos, visi車n nocturna, bombas para bajos de un coche, tel谷fonos m車viles, detonadores remotos e incluso veneno.
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La IA de los enemigos es incre赤ble. Para enaga?arlos tendremos que disfrazarnos como verdaderos maestros y procurar no hacer movimientos extra?os como correr o caminar por lugares poco comunes. Incluso nos examinar芍n de cerca, nos cachear芍n y buscar芍n algo que nos delate, como por ejemplo, el c車digo de barras que 47 lleva en la parte posterior de su cabeza, si nos lo ven, abrir芍n fuego. Quiz芍 lo 迆nico que se le puede achacar es que el tiempo de reacci車n no es el mismo en todas las ocasiones: unas veces tardar芍n m芍s en dispararnos tras detectarnos que otras.
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Tambi谷n tendremos que ser cautelosos con los enemigos a los que liquidemos. Si vamos dejando cuerpos inertes y sin indumentaria -tras robarles las ropas- tardaremos muy poco en ser descubiertos, ya que los guardias dar芍n la alarma y los enemigos se multiplicar芍n. Para esto 47 podr芍 coger el cuerpo muerto y arrastrarlo hasta un rinc車n apartado con el fin de que no sea descubierto. Todo un profesional.
?c? o? n? c? l? u? s? i? 車? n
Un juegazo. Sin duda alguna. Una muy recomendable variante del g谷nero del "stealth action" visto desde el prisma de un asesino a sueldo tan carism芍tico como n迆mero 47. Un t赤tulo muy divertido,?dirgido a?un p迆blico adulto, que destila grandes dosis de violencia, pero que se puede jugar hasta la saciedad, adem芍s, hace gala de un apartado gr芍fico muy s車lido y una historia y variedad de situaciones destacables.
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En el otro lado, la ausencia de doblaje y traducci車n, cosa que no entendemos viendo el fant芍stico trabajo que ha hecho Eidos y m芍s concretamente Proein con sus 迆ltimos t赤tulos triple A, que s車lo se pueda jugar en modo 1 jugador y lo tremendamente complicado que resulta en ocasiones. De todos modos, si te gusta ligeramente el g谷nero y eres mayor de edad, deber赤as de comprarlo. Desde luego todo un pelotazo.
l? o??? m? e? j? o? r
- El apartado gr芍fico: sistema de part赤culas, luces/sombras, y frame rate estable.
- El planteamiento del juego, su atm車sfera y su historia
- La interpretaci車n del doblaje
- La gran cantidad de armas disponibles
- El valor de rejugabilidad que tiene.
- Gran Inteligencia Artificial de los enemigos.
l o p e o r
- ?nicamente para 1 s車lo jugador
- La vista subjetiva no es tan espectacular como la de tercera persona.
- Todo, todito -menos el manual- en ingl谷s...
- En ocasiones, la dificultad es s車lo apta para profesionales...
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g谷nero. Est芍 bien cuidado a todos los niveles. C車mpralo.