
Hitman 2: Silent Assassin
- PlataformaGCXBX8.5PS29.1
- G¨¦neroAcci¨®n
- DesarrolladorEidos Interactive
- Lanzamiento30/10/2002 (XBX, PS2)15/03/2003 (GC)
Ha vuelto, y esta vez es personal....
Creado por ingenier¨ªa gen¨¦tica, n¨²mero 47 fue el asesino m¨¢s fr¨ªo, meticuloso y leal del crimen internacional, hasta su retirada en extra?as circunstancias. Ahora, a?os despu¨¦s, hay alguien empe?ado en hacerlo volver a la acci¨®n, por las buenas, o por las malas...
Ahora si, para consolas y PC...
Y es que la precuela, Hitman: Codename 47, fue todo un ¨¦xito las navidades de 2000 en formato PC y compatibles. Sus dosis de acci¨®n y sigilo, junto a la dureza y violencia expl¨ªcita que transmit¨ªa le hicieron r¨¢pidamente convertirse en un superventas, no sin la oposici¨®n de alg¨²n que otro sector de la sociedad. Pero Eidos sab¨ªa que estaba dejando fuera a una gran masa de videoadictos adultos que podr¨ªan haber disfrutado con las aventuras de n¨²mero 47 en su sistema. Nos estamos refiriendo a los usuarios de consola, privados de ese primer Hitman.
Hitman 2: Silent Assassin (Xbox) |
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Pero ahora, casi 2 a?os despu¨¦s, con las consolas de nueva generaci¨®n en juego y todas las posibilidades que todo ello conlleva, IO Interactive se ha atrevido a dar el salto a PlayStation 2 y Xbox, cosa elogiable porque de todos es sabido las complicaciones que supone para los desarrolladores convertir un shooter de PC al control de consola. Muy cercano a juegos como Syphon Filter, Deus Ex, Metal Gear Solid o el pr¨®ximo Splinter Cell, Hitman 2: Silent Assasin ofrece una visi¨®n distinta de los juegos de acci¨®n, espionaje y sigilo.
Del pac¨ªfico retiro a la cruel venganza....
El argumento se sit¨²a tras los acontecimientos del?primer juego,?en el retiro?siciliano de 47?junto al padre Vittorio,?con quien el protagonista, un hombre profundamente religioso, ha conocido?la paz interior. Una ma?ana, el padre es secuestrado y en su lugar se encuentra una amenazante nota pidiendo medio mill¨®n de d¨®lares por la vida del padre. Tras esto, 47, envuelto en c¨®lera, decide volver a la acci¨®n como un trabajo personal y salvar la vida de quien ha encauzado la suya.
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Tras conectar su port¨¢til, 47, a quien todos creen muerto,?logra comunicarse?con Diana, su?contacto en La Agencia, a quien tras explicarle el problema, solicita informaci¨®n sobre Don "Anguilo" Guilliani, capo de la mafia siciliana y maestro de orquesta en el secuestro del padre Vittorio. Diana accede a enviar a 47 informaci¨®n sobre el objetivo, pero a cambio le pide unos peque?os favores en compensaci¨®n, favores que introducir¨¢n al asesino en un c¨ªrculo de conspiraciones internacionales y?venganzas personales que 47 ir¨¢ descubriendo poco a poco...??
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g? r? ¨¢? f? i? c? o? s
Hitman 2: Silent Assasin vuelve a?estar enfocado como juego de acci¨®n en tercera/primera persona,?ya que permite el cambio?a una vista subjetiva al m¨¢s puro estilo del g¨¦nero y?ofrece?varias c¨¢maras para configurar la vista?en tercera persona.?Existen adem¨¢s zooms en la c¨¢mara a cargo de los rifles de francotirador y los prism¨¢ticos y un tipo de visi¨®n infraroja gracias al kit de visi¨®n nocturna.
Tras jugar las primeras partidas,?lo que m¨¢s destaca?es el?s¨®lido frame rate que muestra Hitman, eso si, a 30 fps, pero s¨®lidos como una roca y es que a veces m¨¢s vale asegurar que intentar rizar el rizo. Los personajes tienen un modelado muy s¨®lido, con?unas animaciones que son?casi perfectas, adem¨¢s, la cantidad de personajes que aparecen en el juego es muy alta, incluyendo civiles, guardias y personajes especiales, y todos con una apareciencia muy cuidada.
Las localizaciones van desde Sicilia, San Petersburgo, Malasia o?Jap¨®n y Nurist¨¢n e incluyen tanto?espacios abiertos, en ocasiones de extensi¨®n aut¨¦nticamente gigantesca, como cerrados, en los que se encuentran todo tipo de edificios, en los que?incluso habr¨¢ que apostillarse?cual francotirador para eliminar selectivamente un objetivo, pero ambos tienen la suerte de estar extremadamente detallados.?
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Las texturas est¨¢n bien?detalladas, tienen bump mapping, y aunque no llegan al nivel de sobresaliente de?HALO, son de notable alto, lo mismo que?en el sistema de part¨ªculas, la?f¨ªsica y las colisiones, bien trabajados. Esto?puede verse en la nieve?de Rusia, al?hacer estallar una bomba en los bajos de un coche, en las vestimentas de los personajes -atentos a la corbata de 47-?al abatir a un enemigo, que caer¨¢ al suelo de mil maneras y con mil?posturas distintas: dejar¨¢?una mancha de sangre en?la pared -si est¨¢ cerca de una-, se desangrar¨¢?en el suelo y saltar¨¢ por los aires si le disparamos con una recortada o?simult¨¢neamente con 2 pistolas.?
Los efectos de luces y sombras son muy buenos tambi¨¦n, todos en tiempo real, vi¨¦ndose algunos impresionantes, como?algunas?armas al disparar, sombras al acercarse a fuentes de luz. Otro detalle a mencionar es que el poping presente en los escenarios exteriores de la versi¨®n PlayStation 2 hay que decir que en Xbox no se encuentra. Tambi¨¦n existen escenas intermedias, generadas por el motor del juego, como la intro principal y el trailer del juego lanzado en el E3.
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s? o? n? i? d? o
La m¨²sica est¨¢ compuesta por el reconocido Jesper Kid apoyado en la Budapest Radio Symphony Orchesta -la sinf¨®nica de Budapest-, combinaci¨®n que ha cuajado una musica ambiental -acorde a la acci¨®n- de gran calidad, cosa que certifica que Eidos haya lanzando, junto al juego, la banda sonora en un CD independiente. El realismo de los efectos es apabullante, cosa que se ve en las armas, al disparar con?o sin silenciador, en los?impactos de las balas?en el cuerpo de los enemigos,?y en mil situaciones m¨¢s.?
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Respecto a las voces, otro gran trabajo, primero con la interpretaci¨®n -sobretodo con el tipo de voz rasgada de 47- y despu¨¦s con los idiomas de cada personaje. Los italianos hablan en italiano, los rusos, en ruso, y los ingleses en ingl¨¦s, que es la "lengua materna" del juego, despu¨¦s que nos hayamos encontrado con la siempre desagradable sorpresa de que el juego no viene ni doblado ni con textos traducidos al castellano.
j? u? g? a? b? i? l? i? d? a? d
El juego comienza con un tutorial, corto, sencillo y adecuado, en el que 47 debe superar unas peque?as pruebas que Diana le solicita para verificar su estado de forma. Ser¨¢ la oportunidad perfecta para familiarizarse con el?cambio de armas, las acciones y el sistema de c¨¢maras y punter¨ªa. El desplazamiento del personaje se controla como ya es tradicional: con el izquierdo el movimiento, y con el derecho la vista.
Como se ha comentado antes, Hitman 2 ofrece la posibilidad de jugar en tercera persona, con 3 vistas distintas -entre las que se cambia con el pad digital- y las que posteriormente se puede regular con el anal¨®gico. Pero para los amantes de los shooters tradicionales, se ha inclu¨ªdo una vista en primera persona, en la que vemos las manos de nuestro personaje y gracias a la cual la sensaci¨®n de inmersi¨®n es mucho mejor que en la otra vista.
Hitman dispone de un inventario al que se puede acceder mediante el bot¨®n Y, donde se pueden mirar detenidamente los objetos, a diferencia del inventario r¨¢pido, con el bot¨®n X, que permite cambiar de arma en escasos segundos. El bot¨®n A queda reservado a las diferentes acciones que se encuentran disponibles al acercarse un objeto, que aparecen en forma de lista y que se cambia mediante el pad, mientras que el bot¨®n B queda para deshacerse de los objetos. El bot¨®n blanco sirve para cambiar entre las vistas -primera/tercera persona- el bot¨®n negro para recargar, y los gatillos para abrir fuego.
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El juego est¨¢ estructurado en un desarrollo bajo la forma de misiones, con varios objetivos. Por ejemplo, en el primer nivel habr¨¢ que infiltrarse en la mansi¨®n del capo sin levantar sospecha, rescatar al padre Vittorio, matar al l¨ªder mafioso y posteriormente escapar en un coche. Esto sirve de ejemplo, pero los objetivos no son siempre tan f¨¢ciles: eliminar a un embajador en medio de una fiesta, introducir un transmisor a un traficante de armas, desactivar 3 reactores sin ser detectado o cual francotirador, asesinar a un general en medio de una reuni¨®n sin herir a ninguno de los dem¨¢s presentes.
En total 10 misiones con varios sub objetivos?con un ¨²nico fin, la venganza, que sentir¨¢n en sus carnes personas como?Charlie Sidjan, terrorista internacional,? Don "Anguilo" Guilliani, capo de la mafia siciliana, Rinat S. Rumyantsev, ex-oficial del KGB, Masahiro Hayamoto, traficante de armas internacional o?Aboul Bismillah Malik, fan¨¢tico religioso y terrorista internacional.
47 tiene a su disposici¨®n un aut¨¦ntico arsenal, a la altura de las circunstancias: cloroformo, cables para estrangular,?cuchillos, katanas, hachas anti-incendios, las ballers -las 2 pistolas personales de 47- silenciadores, pistolas de 9 mm, Revolvers, pistolas Deagles, rifles de francotirador, subfusiles, uzis o?una doble recortada. En total, 32 armas disponibles hemos contado, y seguro que nos quedamos cortos. Por otra parte est¨¢n los ¨ªtems especiales,?espec¨ªficos de cada misi¨®n, prism¨¢ticos, visi¨®n nocturna, bombas para bajos de un coche, tel¨¦fonos m¨®viles, detonadores remotos e incluso veneno.
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La IA de los enemigos es incre¨ªble. Para enaga?arlos tendremos que disfrazarnos como verdaderos maestros y procurar no hacer movimientos extra?os como correr o caminar por lugares poco comunes. Incluso nos examinar¨¢n de cerca, nos cachear¨¢n y buscar¨¢n algo que nos delate, como por ejemplo, el c¨®digo de barras que 47 lleva en la parte posterior de su cabeza, si nos lo ven, abrir¨¢n fuego. Quiz¨¢ lo ¨²nico que se le puede achacar es que el tiempo de reacci¨®n no es el mismo en todas las ocasiones: unas veces tardar¨¢n m¨¢s en dispararnos tras detectarnos que otras.
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Tambi¨¦n tendremos que ser cautelosos con los enemigos a los que liquidemos. Si vamos dejando cuerpos inertes y sin indumentaria -tras robarles las ropas- tardaremos muy poco en ser descubiertos, ya que los guardias dar¨¢n la alarma y los enemigos se multiplicar¨¢n. Para esto 47 podr¨¢ coger el cuerpo muerto y arrastrarlo hasta un rinc¨®n apartado con el fin de que no sea descubierto. Todo un profesional.
?c? o? n? c? l? u? s? i? ¨®? n
Un juegazo. Sin duda alguna. Una muy recomendable variante del g¨¦nero del "stealth action" visto desde el prisma de un asesino a sueldo tan carism¨¢tico como n¨²mero 47. Un t¨ªtulo muy divertido,?dirgido a?un p¨²blico adulto, que destila grandes dosis de violencia, pero que se puede jugar hasta la saciedad, adem¨¢s, hace gala de un apartado gr¨¢fico muy s¨®lido y una historia y variedad de situaciones destacables.
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En el otro lado, la ausencia de doblaje y traducci¨®n, cosa que no entendemos viendo el fant¨¢stico trabajo que ha hecho Eidos y m¨¢s concretamente Proein con sus ¨²ltimos t¨ªtulos triple A, que s¨®lo se pueda jugar en modo 1 jugador y lo tremendamente complicado que resulta en ocasiones. De todos modos, si te gusta ligeramente el g¨¦nero y eres mayor de edad, deber¨ªas de comprarlo. Desde luego todo un pelotazo.
l? o??? m? e? j? o? r
- El apartado gr¨¢fico: sistema de part¨ªculas, luces/sombras, y frame rate estable.
- El planteamiento del juego, su atm¨®sfera y su historia
- La interpretaci¨®n del doblaje
- La gran cantidad de armas disponibles
- El valor de rejugabilidad que tiene.
- Gran Inteligencia Artificial de los enemigos.
l o p e o r
- ?nicamente para 1 s¨®lo jugador
- La vista subjetiva no es tan espectacular como la de tercera persona.
- Todo, todito -menos el manual- en ingl¨¦s...
- En ocasiones, la dificultad es s¨®lo apta para profesionales...
Muy Bueno
Juego de notable acabado que disfrutaremos y recordaremos. Una buena compra, muy recomendable para amantes del g¨¦nero. Est¨¢ bien cuidado a todos los niveles. C¨®mpralo.