Contra: Shattered Soldier (PlayStation 2)
El juego con m¨¢s acci¨®n de todos los tiempos vuelve al panorama actual de la mano de sus verdaderos creadores. Tras engullir de mala manera los dos fiascos que supusieron las dos ¨²ltimas entregas de la serie, CONTRA retorna dispuesto a retomar la gloria que s¨®lo Konami supo dar a esta saga.
El juego con m¨¢s acci¨®n de todos los tiempos vuelve al panorama actual de la mano de sus verdaderos creadores. Tras engullir de mala manera los dos fiascos que supusieron las dos ¨²ltimas entregas de la serie, CONTRA retorna dispuesto a retomar la gloria que s¨®lo la Konami supo dar a esta gran saga.
Un poco de historia
Corr¨ªa el a?o 1987 cuando Konami present¨® en los salones recreativos de todo el mundo un arcade que muy pronto grab¨® su nombre con letras de oro en la historia del videojuego. Efectivamente, se trataba de 'CONTRA', una m¨¢quina que aqu¨ª en Europa fue m¨¢s conocida como 'GRYZOR'. Convertida a los por entonces populares Spectrum, Amstrad CPC y Commodore 64 por la compa?¨ªa inglesa Imagine, y por la propia Konami con sendos cartuchos para MSX2 y NES, 'CONTRA' extendi¨® m¨¢s a¨²n sus lazos jugables, dejando claro a propios y extra?os que pocos arcades pod¨ªan demostrar tener tanta acci¨®n concentrada en un s¨®lo t¨ªtulo.
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La explosiva epopeya l¨²dica que supuso este primer juego no tard¨® en prolongarse un a?o despu¨¦s gracias a una magn¨ªfica secuela que, bajo las mismas premisas del original, continu¨® con el torrente de acci¨®n y adicci¨®n que ya de por vida marcar¨ªa el nombre 'CONTRA'. As¨ª pues, 'SUPER CONTRA' impulsar¨ªa m¨¢s a¨²n la adrenalina de los jugones de todo el mundo, a?adiendo secuencias de acci¨®n tan espectaculares como dif¨ªciles, todos ellos momentos hist¨®ricos para los habituales de los salones recreativos y, aparte, los usuarios de la inefable NES y el poderoso Commodore Amiga. Ah, se me olvidaba decir que estos dos primeros 'CONTRA' tambi¨¦n lucieron su palmito en PC junto a los tres primeros 'Castlevania', dentro de la compilaci¨®n 'Konami Collector Series'.
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Calidad no le faltaba a la saga. Pero el salto cualitativo lleg¨® cuando hicieron acto de presencia dos hermosos cartuchos para las 16 bits de moda, Super Nintendo y Megadrive, que vieron como sus circuitos se congratulaban de poder ejecutar los dos mejores juegos de acci¨®n de todos los tiempos: respectivamente, 'Contra 3' y 'Contra Hardcorps'. Programas que exprim¨ªan a tope el potencial de estas consolas, dando muestras de lo que es por pura definici¨®n de conceptos un arcade fren¨¦tico, jugable y con todo un fest¨ªn de impresionantes efectos audiovisuales dif¨ªciles de ver en el hardware en el que resid¨ªan. Sin duda, dos arcades que merecen estar entre los cien mejores t¨ªtulos de la historia del videojuego.
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Mientras tanto, casi a la par ver¨ªa la luz el discreto 'Contra Forces' para NES, un cartucho que, si bien no estaba a la altura de la saga, terminar¨ªa siendo muy superior a las paup¨¦rrimas entregas que los programadores europeos de Apaloosa llevaron a cabo para Playstation y Saturn ('Contra Legacy of War' y 'The Contra Adventure'), dos juegos que atentar¨ªan de mala manera contra la reputaci¨®n de la obra de Konami. Por fortuna, se puede decir todo lo contrario de las visitas de esta serie a las port¨¢tiles de Nintendo, luciendo en todas sus peque?as apariciones una calidad dif¨ªcil de ver en una GameBoy, con invitados al c¨®digo de la talla del prestigioso grupo de programaci¨®n alem¨¢n Factor 5. Y m¨¢s a¨²n, puesto que est¨¢ a punto de caramelo la conversi¨®n del brutal 'Contra 3' de SNES para la reluciente GameBoy Advance. Pero de eso hablaremos otro d¨ªa, porque lo mejor est¨¢ por venir...
El retorno del rey
Los productos 'made in Konami' se notan a la legua... t¨ªtulos con solera que siempre saben dejar esa huella tan caracter¨ªstica de la casa. Es por ello que resulta incomprensible como estos nipones dejaron caer la saga 'Contra' en unas manos no-japonesas con resultados tan pobres como los de Apaloosa. Conste que estos chicos (anteriormente conocidos como Novotrade) no son nada novatos, d¨¢ndose el hecho de que ellos ya hab¨ªan convertido en el pasado bastantes t¨ªtulos de Konami para sistemas como el Amiga ('Blades of Steel', 'Double Dribble' o 'Castlevania'), pero claro, ni mucho menos son el veterano grupo oriental. Y visto est¨¢ que la Konami genuina es la japonesa, a pesar de que ciertos juegos para Playstation desarrollados por freelancers americanos para esta compa?¨ªa, como 'Project Overkill' o 'Broken Helix', hayan resultado ser productos de mucha calidad.
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Afortunadamente, 'CONTRA SHATTERED SOLDIER' piensa hacer regresar tan magna saga por la puerta grande. Nobuya Nazakato, el director que en su d¨ªa nos trajese las dos entregas m¨¢s potentes de la serie (los afamados juegos de Super Nintendo y Megadrive) y otras joyas como 'VANDAL HEARTS', ser¨¢ el encargado en dar muestras de que su equipo no ha perdido un ¨¢pice de creatividad. Y para dar precisamente m¨¢s carisma creativa (ya dif¨ªcil de por s¨ª), se ha contado con los dise?os del ilustrador Ashley Wood, popular en USA por sus trabajos en c¨®mics como X-Men o Spawn. Pero antes de entrar en detalles, vamos a contar un poco por encima de qu¨¦ va el argumento, que tambi¨¦n tiene miga...
Tras Super Probotector
'CONTRA SHATTERED SOLDIER' es la secuela directa de 'Super Probotector' (recordemos que as¨ª es como se llam¨® 'Contra 3' en Europa), a pesar de que el 'Hard Corps' de Megadrive fuese el inmediatamente posterior. La historia narra lo siguiente: los dos veteranos h¨¦roes del juego, Bill y Lance, terminaron aparentemente con la organizaci¨®n terrorista Red Falcon, poniendo punto y aparte a las Alien Wars. Tanta violencia extraterrestre no sent¨® demasiado bien a la cordura de Bill, perdiendo de tal forma la cabeza que lleg¨® incluso a asesinar a su compa?ero Lance bajo extra?as circunstancias. Todo un drama que termin¨® con nuestro chalado h¨¦roe en prisi¨®n.
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Pero en el mundo de los videojuegos las fuerzas del mal siempre vuelven, y en este caso, los terribles alien¨ªgenas retoman energ¨ªas y aprovechan la debilidad de nuestro planeta tras las guerras alien, con lo cual se asientan de nuevo con facilidad gracias a un ataque masivo en todos los puntos claves de la Tierra. Es por ello que se necesita a alguien con la experiencia necesaria para combatir a estos seres... y evidentemente, nuestro ej¨¦rcito de un s¨®lo hombre es liberado para armarla como ¨²nicamente ¨¦l sabe hacerlo. S¨®lo que esta vez no estar¨¢ Lance a su lado; Lucia, una bella f¨¦mina, se encargar¨¢ de ser su nueva compa?era de armas. A¨²n as¨ª, la misi¨®n parece imposible de cumplir... y eso a Bill le gusta.
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Lo mejor de todo es que en las nuevas andanzas de Bill Rizer y su nueva colega no vamos a encontrar nada nuevo en cuanto a metodolog¨ªa de juego. El tipo de acci¨®n ser¨¢ la misma que hace a?os asimil¨¢bamos en los cl¨¢sicos 'Contra', o sea, arcade de acci¨®n y plataformas con desarrollo 2D, s¨®lo que esta vez bajo un entorno tridimensional de ensue?o, puesto y dispuesto al servicio de ofrecer lo m¨¢s en tecnolog¨ªa. As¨ª pues, preparaos y agarrad bien fuerte el Dual Shock 2, porque pocas veces os topar¨¦is con un videojuego tan fren¨¦tico y tan (dig¨¢moslo as¨ª) bestia como este.
128 bits de pura acci¨®n
?C¨®mo podr¨ªa empezar a hablaros de 'Contra Shattered Soldier'? Pues, por ejemplo, comentando que estaremos frente a uno de los arcades m¨¢s dif¨ªciles de estos ¨²ltimos tiempos, cosa poco habitual en una actualidad que no hace m¨¢s que ofrecernos t¨ªtulos que parecen programados para torpes. Este hecho no ser¨¢ nada de extra?ar para aquellos que disfrutasen de cualquiera de las anteriores entregas, puesto que ese factor ha sido siempre uno de los grandes identificadores de la saga. Precisamente, esta complejidad no es debida en absoluto a la forma o estructura de juego, que no hace m¨¢s que volver a los viejos tiempos en los que no hab¨ªa que quebrarse demasiado la cabeza, sino que el juego es dif¨ªcil en s¨ª, en su planteamiento l¨²dico y en su jugabilidad.
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Lo dicho, el nuevo 'Contra' sigue exactamente las mismas premisas que tan popular hizo a la saga. Pocas novedades en un desarrollo tan arcaico como a?orado, con nuestro soldado avanzando habitualmente de forma horizontal pegando tiros a diestro y siniestro a la vez que saltamos y esquivamos. Ahora bien, las sorpresas se tornan visibles no s¨®lo gracias al abrumador apartado t¨¦cnico, sino en los DETALLES... Y digo detalles en may¨²sculas porque 'Contra Shattered Soldier' parece un juego cuyas exclusivas funciones son, aparte de entretener al viejo estilo, sorprender al jugador con su impresionante mec¨¢nica. Y es que, para asombrar a los veteranos de este g¨¦nero no hay nadie mejor que los viejos dise?adores de Konami...
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... y unos final-bosses de infarto, junto a situaciones l¨ªmite que nos pondr¨¢n a cien y cantidad de momentos innovadores con malos a tutipl¨¦n. No hay pausa en el nuevo pariente de 'Gryzor'; tan pronto podremos vernos agarrados de un misil arma en mano, combatiendo con una gigantesca tortuga mutante o luchando a lomos de un peculiar avi¨®n, como corriendo por una carretera mientras disparamos sin parar al monstrenco de turno que nos persigue... en fin, un mont¨®n de escenas repescadas (y con mucho arte) de los cl¨¢sicos juegos de la saga. Mientras, sutiles cambios en el control se dejan notar dentro de lo que es el armamento de nuestros h¨¦roes, los cuales desde el principio har¨¢n uso de todas las armas disponibles, no existiendo power-ups de ning¨²n tipo. Contaremos con la posibilidad de ir intercambiando los tres tipos de armas que tendremos a nuestro cargo, con el a?adido de poder ejecutar disparos especiales con cada una de ellas.
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Hemos de dominar el intercambio de armas sobre todo a la hora de enfrentarnos con los grandes jefes finales. Cada uno tendr¨¢ una serie de patrones de movimientos y ataques muy a tener en cuenta para destruirlos, d¨¢ndose como denominador com¨²n la alt¨ªsima dificultad que conlleva el acabar con ellos. Hablando de los cuales, estos bichejos han sido situados de forma moderada, m¨¢s al estilo de lo que hac¨ªa 'Contra 3' y alej¨¢ndose del brutal fest¨ªn casi continuo de final-bosses que ofrec¨ªa el salvaj¨ªsimo 'Contra Hard Corps' de Megadrive. Digamos que es un aparente peque?o respiro entre monstruo y monstruo (absolutamente asombrosos todos ellos), que realmente no es m¨¢s que un par¨¦ntesis de acci¨®n pura y dura... al viejo estilo.
Aut¨¦ntico must-have
La intenci¨®n de Konami con este t¨ªtulo est¨¢ bien clara: tocar de lleno el coraz¨®n de los 'perros viejos' del videojuego, ansiosos de revivir aquellas emociones que s¨®lo los m¨¢s cl¨¢sicos arcades de toda la vida sab¨ªan dar. Y es que, pese a que estamos frente a un t¨ªtulo que exprime a tope el potencial de Playstation 2, 'Contra Shattered Soldier' es todo un ejemplo de lo que es un juego al m¨¢s puro estilo de la vieja escuela. No hay m¨¢s que enfrentarnos con la ya m¨¢s que famosa tortuga alien¨ªgena-mutante para que a m¨¢s de un veterano del mundillo se le salte alguna lagrimilla de emoci¨®n...
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Centr¨¢ndonos en el apartado t¨¦cnico, 'Contra' correr¨¢ a unas constantes 60 im¨¢genes por segundo (ya se ver¨¢ si aqu¨ª conservaremos los 60 Hz), sin ning¨²n tipo de slowdown, por mucho que se llene la pantalla de pol¨ªgonos. Se han conseguido unos resultados asombrosos en el aspecto visual, con un dise?o tanto de decorados como de enemigos (y personajes en general) realmente impresionante, a pesar de que el tono gris y oscuro que se le ha dado al juego pueda resultar un poco triste... pero es que esa ha sido la intenci¨®n de los desarrolladores, la de mostrar un mundo desolado y totalmente inmerso en una destructiva guerra. Y para terminar de impresionar al personal, qu¨¦ mejor que una alucinante raci¨®n de efectos visuales, evidentes resultados de que el emotion-engine de PS2 apenas tiene secretos para este equipo de programadores.
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Quiero recalcar que un servidor siempre ha sido un amante de los grandes cl¨¢sicos. Tal vez sea por eso por lo que este 'Contra Shattered Soldier' me ha causado tan grat¨ªsima impresi¨®n, porque hac¨ªa tiempo que no encontraba un juego con una jugabilidad tan a lo 'Gryzor', y por ende, tan a lo 'Metal Slug', 'Midnight Resistance' o 'Turrican'. Una alucinante forma de ver un viejo estilo de juego mientras se flirtea y pondera como nadie con las tecnolog¨ªas actuales, como ya lo hiciesen en su d¨ªa juegazos de la talla de 'Einh?nder', 'Radiant Silvergun' o el m¨¢s reciente 'Silpheed' de PS2. Un sabor a cl¨¢sico que encandilar¨¢ a los m¨¢s viejos del lugar, y que probablemente atrapar¨¢ irremediablemente a los m¨¢s j¨®venes por su impactante presencia... siempre y cuando ¨¦stos presuman de ser los m¨¢s h¨¢biles del lugar. Porque el nuevo lanzamiento de Konami peca de ser dif¨ªcil... nunca imposible, pero dif¨ªcil y (perd¨®n por la palabra) pu?etero como ninguno ;D
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- Acci¨®n